Творцы судьбы - Михаил Дулепа
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Искал. Но у меня не совсем то. Задание в журнале висит: «Пути Зла. Узнайте, где покоятся останки древних воинов», – блин, наизусть помню, столько раз смотрел эти две строчки, – но я нашел останки, за них дали награду. Зато в процессе выполнения нашел и «Пропавшего», а теперь переходит в «Обет». Бесит.
Парень вытянул губы трубочкой, выдал неопределенный звук и, явно раздумывая, протянул:
– Извините, я, может, покажусь вам грубым… – он сделал «намекающее» выражение лица, – но загляните вот сюда.
Журнал вопросов пополнился ссылкой.
– Это аукцион открытых заявок по информации. Любая информация по квестам стоит денег. Иногда очень больших. Если вы нашли новый архиквест, то за информацию о нем… ну, не знаю – вас до сотого за неделю дотащат! Или оденут в артефакты. Или просто бабла отсчитают. Так что лучше такую информацию никому не разглашать.
– Ты настолько честен?
Он улыбнулся.
– Пользоваться чужим доверием – крысиный удел! Я лучше сам заработаю.
Щелкнул он меня по носу; ой, щелкнул.
– Ну что же, брат Элессаль, тему ты мне прояснил. Почитаю, что тут есть.
Журнал опять замигал.
– Это еще две ссылки, там сборная солянка обо всех квестах, связанных с храмами. Инфы мало, ее берегут, но кое-что не очевидно с первого взгляда.
– Спасибо. Отзыв опять наилучший.
– И вам спасибо! Если не трудно…
– Да?
– Когда выполните, то, может, расскажете, что там было? Я тут фик пишу по игре, говорят – получается. Но у сценаристов все гораздо круче, на мой взгляд! Только ради этого в «содеску» играть стоит!
– Заметано! И да пребудет с тобой благословение Исцеляющей!
Он заулыбался, и я отключил связь.
А все-таки я старый унылый брюзга. Иначе бы не подумал о том, что лучше отказаться от малого, чтобы потом получить всю историю квеста.
Ну да ладно, мне не трудно, сделаю – скажу.
Пока надо решить: что же, собственно, делать?
Предыдущие «опыты» показали, что при возникновении идеи неписи быстро ее подхватывают и развивают, попутно создавая какую-то новую реальность. Условий три: во-первых, я должен пострадать. Все новосозданные квесты основываются на том, что я что-то трачу. Или потенциальную награду, как в случае с «аноровцами», или просто какую-то вещь или сумму денег, как тот ножик, что сподвиг булочника дать квест новичку-магу.
Во-вторых, квест должен иметь основание в общем сюжете игры. Не важно какое – сюжетный комп сам обдумает фразы неписей, но ему надо на чем-то основываться. Кто-то из неписей что-то должен сказать, чтобы все завертелось.
Ну, и наконец, начало и конец квеста замыкаются на неписей.
Что у меня есть? Рассказ об «урочище Павших», полученный через третьи руки от орков. Возглас «Предатели» из уст призрака-стража. Синие, но не сине-белые доспехи. Желание храма получить эти самые доспехи. Что же еще? Я вроде забыл что-то?
Ладно, не важно, вспомню как-нибудь потом.
Надо: получить информацию о «Путях Зла». Кто может о них знать? Предатель? Отступник? Старая книга? Нет, последнее уже было использовано. Значит, надо найти кого-то, кто даст информацию об этих самых путях. История должна содержать какую-то байку о предателях, не желающих своему храму ничего хорошего. Примета у них будет – чисто синие доспехи. Или не надо такого? Ставим галку, обдумать.
Получается цепочка – кто-то из храмовых дает моему подопечному инфу по отступнику, ранее «славному паладину», но теперь презренному… о, можно будет послать в трущобы! Там пьяный может выболтать что-то, классическое задание «принеси выпивки»… в которую можно добавить порошка правды, есть же такой?.. Блин, я что, всерьез составляю квест? Хрен с ним, пьяный бывший паладин расскажет о… Вот тут узкое место: откуда я знаю, что там он расскажет? Но задание для исполнителя будет как раз «подпоить и вызнать», а я просто сопровождаю, как охрана. Так, если есть охрана, то будет и нападение? А если есть нападение, то паладин связан с кем-то?
У меня загудела голова. Одно дело – рассчитывать движение контейнера с товаром, а совсем другое… впрочем, что-то в этом похожее есть.
Итак – разговор с… с десятником, да, попросить проверить нового «светлого пришельца». Простое задание: навестить старого служаку – не слишком ли тот размяк, за которое десятник передаст новичку что-то ценное, от меня, ведь я не хочу афиширования? Я скажу мелкому, что мое задание – прикрыть его. Вместе ищем бывшего паладина, слушаем, что тот скажет под действием зелья правды (а оно вообще есть такое, умник? ставим крестик), и я узнаю следующую часть своего квеста. Мелкому, когда сдаст квест, суну пару золотых – за время, проведенное в компании. Все довольны, всем спасибо.
Ну что, Вова, займемся?
43
– А ты за мной чего тащишься?
– Десятник просил проследить, чтобы тебя никто не обидел.
– Тю, кто меня в городе обидит? Это же мирка!
– Десятник просил, я выполняю. Кстати, тебе пора идти в «Веселый куст».
– Знаю. Подождет.
Я вздохнул. С этим новичком все сразу пошло не так. Сначала он не внял моему призыву пойти на тренировочную площадку, чтобы получить задание. Бегал по всему храму, спрыгивал с лестниц, опрашивал служек на всякие странные темы, с любопытством таращился на фрески и статуи – в общем, вел себя как последний разгильдяй! Знал бы он, чего стоило уболтать десятника дать задание «новичку, только что прибывшему в этот мир», ехидный непись все жилы мне вытянул, пока согласился послать того к «какому-нибудь опытному воину храма, отошедшему от дел, который сможет дать пару хороших советов и расскажет, как должно себя вести». Но согласился и, приняв экзамен (новичок его почти завалил, пройдя только первого противника), все-таки послал в город, в «Веселый куст».
Не совсем то, что я хотел, но этот квестовый непись мне пригодится как основа для следующего квеста. Правда, сначала надо убедить новичка вообще туда пойти.
– Ты должен пойти в таверну.
– Я должен построить зиккурат! А еще сделать побольше квестов, чтобы получить уровень. Вот когда поднимусь до пятого, тогда и пойду. Так что колись, где тут можно взять нормальный квест, чтобы экспы побольше?
М-да. Ушлый попался новичок.
– Квест? Это удел тех, кто много и вдумчиво работает над собой, а ты пока только новичок.
– Тогда из города надо выйти. Пошли.
– Из города я выйти не могу. Я должен сопроводить тебя до «Веселого куста».
И при этом не наболтать лишнего. Но что поделать, если новички в «содеске» – или вот такие ничего не понимающие, или переродившиеся битые игрой профи, на счет «два» разгадающие, что я хочу провернуть.
– Нет уж. В городе есть воры?
– В городе есть стража, а значит, воров нет.
– А канализация?
– У тебя живот прихватило?
– Задания всегда дают или в притоне, или в канализации!
Логично.
– Есть тут канализация. Но ты не получишь опыта, если я буду убивать твоих врагов.
– Хрен с ним, я буду резать тварей, а ты добивай. Но вся добыча – моя!
– Хорошо. Часик можешь посвятить помощи городским службам очистки. Но не больше.
– Да пошли уже.
Он поскакал вперед, иногда подпрыгивая. Почему всем новичкам так нравится прыгать? Я остановился, прыгнул раз, другой. Ничего в этом такого особенного. И соседям снизу может не понравиться. Так что… где он уже?
– Есть, нашел! Ты где? Сюда иди.
Точно профи. Я этот вход искал в первый раз гораздо дольше, а он словно по карте идет. Вот интересно, есть ли мод, показывающий в очках дорогу? Неписей квестовых подсвечивающий я уже установил, экипировка и информация тоже отражаются, а почему нет «путеводных нитей»?
– Эй, тормоз, быстрее! Ты там торопился куда-то?
Знакомый люк. Знакомый помощник городского смотрителя, кивнувший мне.
– Все, идем. Так, я бью первый раз, ты добиваешь. Моба пишут на меня.
– Ты не получишь опыта…
– За мобов – да, срежут. Но ты же стражник, уровень пятидесятый? Дурацкая система с анонимностью, неудобно! Один твой удар – и моб дохнет, мне его засчитывают, потом просто сдаю квест и получаю награду.
– Смотритель каждый раз будет давать меньше.
– Похрен. Лишь бы давал.
– У нас есть час. Действуй.
И он начал действовать.
Выглядело это впечатляюще. Скорость, с которой он выманивал под мои удары несчастных элементалей и червяков, потрясала. На один квест – убить двадцать элементалей – у нас уходило минут пять. Мне бы такого напарника в начале игры!
Я бы застрелился на второй день.
Еще пытаюсь ударить грязевой шарик, а этот гиперактивный уже бежит сдавать задание, на ходу ругая мою «тормознутость». Приходилось пару раз использовать свитки «Ледяной стрелы» из перевязи, чтобы его не загрызли черви, один раз я неудачно соскочил с дорожки и споткнулся, в игре ударившись головой об стену, так этот гаденыш только заржал, посоветовал «не наступать на какашки» и убежал за следующим монстром.
Бесит!
– Все тут, пошли, а то совсем мало дают. Четвертый уровень за час, классно получилось!