- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Небожитель (СИ) - Светлый Александр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Друид выпустил из рук напряженно сжимаемые рукояти кинжалов, приподнялся и коснулся ладонями груди, щек, подбородка с густой растительностью, заостренных ушей и твердых завитков рогов. Он воскрес в своей первозданной форме, а значит, комплект привязанного с помощью символов сохранения снаряжения не исчез, а просто не мог быть надет на тело сразу. Так и оказалось. Кираса, поножи, наручи и сапоги лежали неподалеку. Зрение постепенно привыкало к темноте, и он увидел контуры деревянных перекрытий высокого потолка. Встал на копыта и осмотрелся вокруг. Что за странное место?
Обычно, круг воскрешения находился на открытой площадке, а тут вокруг него возвели сплошные каменные стены. Тусклый свет проникал сюда лишь через два крохотных отверстия у самого потолка, замочную скважину и узкую щель под дверью. Из-за отсутствия полноценных окон в этом странном строении царил полумрак. Приблизившись к двери, Люцифер увидел справа и слева от неё висящие на крючках куски серой ткани. Сняв с крючка и расправив один из них, фавн понял, что это длинная рубаха из грубой, дешевой ткани. Приложив ухо к замочной скважине, он услышал снаружи голоса. Потянув на себя дверь, обнаружил, что та не заперта. Через щель в глаза ударил яркий, дневной свет. Он находился во дворе какой-то высокой каменной постройки. По двору ходили люди в темных одеждах послушников. Это место определенно являлось Храмом Культа Тристрама. Да уж, хотел избежать встречи с Немезидой, а угодил в самое логово своего врага.
Пока его появление никто не заметил, нужно было срочно экипироваться в легендарное снаряжение, но поискав на круге свой кошель с КП, Люцифер схватился за голову. Разумеется, его мешочек с хранилищем не перенесся с ним и остался на месте гибели. Люцифер уже и забыл, что такое терять своё хранилище. На арене этого не происходило. А в стычках вне её силе его дракона и духов-защитников никто не мог противостоять. Он всегда выходил победителем из любых схваток. Да уж, таинственный незнакомец наглядно показал, что он далеко не всесилен. Ткнул носом в правило: «Никогда не недооценивай противника, даже если он выглядит слабым».
Да уж, потерять хранилище — настоящая катастрофа! Перед отправлением в Песочницу Люцифер собрал со всех членов своего лагеря по пять самых вместительных КП. И всё для того, чтобы собрать по пути наверх побольше редких материалов для создания духовных камней. Некоторые из них встречались лишь в Песочнице, доступ куда извне был закрыт.
Он также предложил скинуться и собрал с каждого заинтересованного по двадцать миллионов золотых слитков на закупку большого количества низкоуровневых предметов, которые здесь же, в Песочнице, можно было переработать в особые духовные камни. Они являлись отличным кормом для духов-защитников и топливом для многих духовных артефактов, вроде тех же духовных крыльев.
Потерять все деньги и хранилища — настоящая катастрофа! Если бы Люцифер лишился лишь своих вещей, то легко бы перенес потерю, а теперь он становился должником сразу двух десятков Небожителей, что гарантировало большие проблемы в будущем. Без КП он даже быстро одеться не мог. Первым делом, друид принял человеческую форму. Класс друида-оборотня, которым были наделены после последнего обновления правил все отличающиеся от людей претенденты, давал преимущества, но также имел и ряд недостатков.
Желание Видящих привести способности претендентов к балансу привели фавна к непростому выбору — продолжать развиваться, как охотник-убийца, обладающий хорошей скоростью, силой и реакцией, но лишиться возможности экипировки в лучшие доспехи, создаваемые исключительно под человеческие тела. Люцифер принял трудное решение и, ограничив свою скорость и ловкость, привыкал жить в шкуре людей, за что значительно усилил физическую и, главное, магическую защиту за счет легендарного снаряжения, без чего сражаться на арене против магов, шаманов, мистиков и жрецов было просто невозможно.
Люди-друиды не имели приставки «оборотень» в классе, не имели второй формы, но зато обладали более ярко выраженными магическими способностями, которых Люцифер, всегда развивавшийся с уклоном в ловкость и силу, был лишён.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Его камень талантов, оставленный в Землях Небожителей за ненадобностью, высвечивал триста очков ловкости в форме фавна и лишь сто пятьдесят в форме человека. Однако, его «выносливость» в обоих случаях была на уровне двухсот очков, что являлось абсолютным максимумом для всех «легких» и подвижных классов, вроде стрелка и убийцы. Многие воины, с упором в выживаемость и защиту, которых еще называли «танками» из-за способности носить самую тяжелую и непробиваемую броню и выдерживать удары неимоверной силы, имели не намного больше. Как же незнакомцу удалось уложить его с одной атаки, когда он обладал такими огромными запасами здоровья и был защищён лучшими, доступными «Полубогам» легендарными доспехами девятого уровня! Оставалось признать, что его противник владел магией божественного уровня, не меньше.
Желая исправить свою ошибку и принести извинения одолевшему его противнику, Люцифер стал спешно одеваться. Делать это не чрез КП было очень непривычно и неудобно. Все эти кожаные ремни, замочки, застёжки и завязки в самых неожиданных местах. Если бы не пришлось одеваться вручную, даже не узнал бы об их существовании! Ценой огромных усилий друид совладал с кирасой, натянул поножи и сапоги. После этого послабил ремни на боках, подтянул на плечах, закрепил наручи и стал шарить руками по полу, выискивая свои кольца и ожерелье.
Привязанное «символом сохранения» снаряжение оказалось на месте, но разлетелось по полу в разные стороны. О чем герою пришлось опять сокрушаться, так это о том, что он не привязал к себе артефакт «Крылья ветра». Без них, поиски незнакомца сильно усложнятся. Стиснул зубы от очередного расстройства, Люцифер, подхватил с пола свои кинжалы и двинулся к двери. Если его противник сильно ранен и будет залечивать их на месте, то есть шанс вернуть все ценные вещи без лишних проблем. Нужно было срочно, но максимально незаметно, покинуть здание, в которое он попал, избегая столкновения с Немезидой.
Появление убийцы во внутреннем дворе Храма Культа, рядом с кругом воскрешения, повергло в ужас убитых им десятью минутами ранее героев, которых служители храма расспрашивали тут же неподалеку, усадив группой на лавки под стеной. Всю важную информацию о нападавшем преступнике пострадавшие рассказали в первые минуты после появления, а сейчас дожидались, когда храмовники выдадут утешительную помощь в размере десяти золотых и позволят уйти.
Появление Люцифера вызвало неконтролируемую панику. Кто-то замер от шока. Кто-то полез под лавку, кто-то прижался к стене, а большая часть героев с криками: «Это он! Помогите! Спасите!», кинулись врассыпную. Безоружным жрецам-храмовникам, не владеющим даже слабыми боевыми техниками, нечего было противопоставить убийце, поэтому они тоже кинулись спасаться, а те, кто замер от страха, сильно удивились, когда убийца развернулся на сто восемьдесят градусов и сам быстро скрылся за дверью соседнего здания. Он еще дважды пугал послушников своим появлением из разных входов и выходов.
С пятой попытки Люциферу удалось найти выход с территории Храма Культа. Ускорившись, он быстро удалился от центрального входа и затерялся в лабиринте узких городских улиц, надеясь, что храмовники не успеют доложить о его появлении Немезиде и ненужного столкновения удастся избежать. Покрутившись с полчаса по закоулкам Тристрама, друид разжился, вывешенным после стирки, серым, походным плащом, под которым скрыл свои роскошные доспехи и незаметно покинул город через южные ворота, отправившись на юг пешком.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})***
Немезида потратила тридцать шесть тысяч единиц бесценного духа на три часа полета к пику Меча Истины и обратно. Дорого её обходятся просьбы Мифаила, но дествовать нужно было максимально быстро. Она даже не стала посещать Храм Судьбы в одной из деревенек у его подножья потому, что скоро стало ясно, что действительно полезной информацией местные не обладают. Глава секты знал лишь предположительное имя убийцы, но ничего о его текущем местонахождении, снаряжении, классе, способностях и возможных сообщниках.
