Избранные фантастические циклы романов. Компиляция. Книги 1-13 (СИ) - Громов Илья Валерьевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Собственно, проблема заключается в следующем… Если начать открывать ларцы прямо сейчас, то очень быстро все ячейки инвентаря будут заполнены. Этот факт, несомненно, не может не радовать. Но тут же возникает вопрос: что делать, если ранец заполнится до отказа? Механика игры не позволяет просто так выложить все добро и оставить лежать на том же столе или под кроватью комнаты. Выложить и оставить-то можно… Но на несколько минут. Иначе, если не собрать вовремя все вещи – они пропадут. Испарятся безвозвратно.
Как-то на форумах читал о проблеме хранения вещей. Просматривал выборочно, по диагонали, потому как не предполагал, что окажусь в подобной ситуации. Еще и удивлялся, почему народ возмущается. Оказалось, не все так просто.
Когда начинаешь свой путь в Зазеркалье, проблемы, куда девать честно нажитое, в принципе, не существует. Кто-то с улыбкой даже скажет, мол, мне бы ваши проблемы! Но проходят дни, недели, месяцы… Глядишь, а за это время инвентарь забивается всяким хламом. Какие-то обрывки карт, осколки камешков, квестовые растения, пустые колбы… Как бы абсурдно это ни звучало, но весь набранный хлам очень нужен. Игра так устроена – нет такого клочка бумажки или обрывка веревочки, которые можно просто выбросить. Да, все эти мелкие вещицы, скопившиеся в рюкзаке, кропотливо собраны, порой с приложением титанических усилий. Чистка инвентаря – последнее и, должен заметить, не самое популярное дело в Зазеркалье…
Собственники разнообразной недвижимости решают вопрос складирования мелочей относительно просто. В квартирах, домах, замках есть кладовки, сейфы, подвалы, склады. Почему относительно? Все просто. Если есть места, где можно хранить добро, значит, есть люди, которые это добро могут присвоить. Снова очередная цепная реакция от разработчиков. Чтобы обезопасить хранилища, собственники вынуждены тратиться на всевозможные магические ловушки либо охрану. В общем, тут все взаимосвязано.
Самым безопасным местом, где игроки могут хранить кровью и потом добытые артефакты, – банковские ячейки. Стопроцентная гарантия сохранности. Придется раскошелиться на аренду, но это того стоит. Вот, допустим, начну я все-таки открывать свои сундучки, и посыплется из них всякое разное. Куда это все девать? На аукцион? Так ведь засвечусь сразу же с нетипичным для трудяги товаром… «Работягам», увы, недоступна столь полезная функция, как анонимность, – такова политика администрации.
На самом деле не совсем уверен, почему мы в этом смысле обделены. Но раз уж есть такие ограничения, значит, так и должно быть. А что, если выпадет что-нибудь из категории «непередаваемое»? Этим уже не поторгуешь… В общем, пустых ячеек в ранце пока хватает, но пора озаботиться и надежным местом для хранения. Единственный выход – банк.
Ближайший офис Рефлексбанка находится в Драмене. Ничего общего со столичной конторой. Несколько базовых функций, аренда ячеек одна из них. Условий пока не знаю, но надеюсь, разработчики не опустятся до банального грабежа.
Ветер поутих, но дождь только усилился. Льет сплошной стеной.
Хагер уверенно пикирует на узкую площадку скалы. Можно было приземлиться и прямо посреди города, нас вряд ли заметили бы. Но не буду изменять себе. Излишняя предосторожность не повредит.
Обнимаю нахохлившегося летуна.
– Отдыхай, малыш. Ты сегодня отлично потрудился, даже не знаю, что бы без тебя делал.
Активирую амулет призыва. Оказалось, даже нулевые петы приносят огромную пользу. Страшно представить, что будет, когда они начнут набирать уровни.
Дождь усилился. Помнится, именно такой погодкой и встретил меня Драмен в первый день. Грязь и слякоть. Правда, сейчас мне относительно везет – на скальной тропе, по которой сейчас спускаюсь к шахте, одни только камни.
А вот и последний поворот…
Делаю последний шаг. Вернее, пытаюсь сделать… Мощный толчок в грудь опрокидывает на спину. Дыхание сбито. В глазах на мгновение потемнело от резкой боли.
– Что за черт?!
Перед глазами быстро замелькали сообщения системы:
– На вас совершено нападение игроком по имени Ланс.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})– Вашу грудь ожгло «Огненной стрелой».
– Урон:?%№.
– Вы получили: Ожог.
– Эффект: –150 единиц жизни каждые 40 секунд.
Отдаленно сквозь боль осознаю: если бы не мой рабочий аккаунт, я давно был бы мертв и полетел бы на воскрешение к алтарю. А так получил бесполезный для противника дебафф и неприятную для меня травму. Куртка, потеряв пятнадцать очков прочности, слетела на землю. Быстро подбираю ее и прячу в рюкзак. Как любил говаривать один мой преподаватель, «бедно жили – знаем приемы»…
– Ла-а-анс! Слышал?! Он тебя чертом обозвал! Ха-ха!
Поворачиваю голову на крик. Голос писклявый. Насмешливый. Фигура крикуна под стать голосу – мелкая, сухая. Кожа зеленая, острые кончики ушей. Раса – лесной дуэнд. Уровень… Мысленно присвистнул… Двести сороковой.
Лихорадочно начинаю соображать, зачем я понадобился таким высокоуровневым игрокам. Неужели банкир-маньяк все-таки добрался до меня?
– Глюк, договоришься. Шмальну сейчас молнией…
А это, видимо, Ланс. Только, как ни пытался, так и смог рассмотреть моего обидчика.
– А ты попробуй! – задиристо огрызается дуэнд.
– Прекратили базар!
О! Тут еще и третий есть! Тоже не могу разглядеть. Судя по тому, как после его оклика Глюк и Ланс прекратили перепалку, – он здесь главный.
Тот же голос рыкнул где-то совсем рядом:
– Борзый! Тащи его в лагерь!
Так их тут четверо?! Стоп. Лагерь? Какой еще лагерь?
Из стены дождя появился закутанный в темный плащ воин. Раса – человек. Уровень двести десятый.
Мощный рывок за шиворот, и я стою на ногах. В глазах снова потемнело. Благо обошлось без потерь прочности амуниции.
– Пошел! – рыкнул воин.
– Я не совсем понимаю, что, собственно, здесь происходит… – пытаюсь мямлить, быстро передвигая ногами.
Воин молча шагает сзади, изредка подталкивая в спину. Меня мучают смутные сомнения по поводу принадлежности этих головорезов к банде Шантарского. Для поимки моего бренного тела подошли бы и менее прокачанные игроки.
Спустя минуту все сомнения улетучились…
Еще вчера заброшенная площадка перед изумрудным рудником, где я каждый день шахтерствовал, была заполнена игроками. Не меньше сотни бойцов. Привлекли внимание несколько коротких вспышек. Порталы. Народ все прибывает и прибывает. Как бы парадоксально это ни звучало, но я был рад тому, что видел. Явно вся эта мини-армия прибыла не по мою душу.
Должен сказать, они тут основательно закрепились. Повозки помощнее, чем у Саныча. Стоят кругом. Этакий гуляй-город. В окошках-бойницах вижу лучников и арбалетчиков. Внутри тесно, но столпотворения нет. Дварфы и гномы, дуэнды и люди, вижу гордов и раггхов. У процентов восемьдесяти – уровни за двести. Ниже ста не заметил никого. Особенно выделяются бойцы в красно-сиреневых доспехах. Есть маги, стрелки. Вижу мечников и копейщиков. Стоят особняком. Остальной народ кто украдкой, а кто и откровенно глазеет на амуницию элитных бойцов. Те, в свою очередь, ведут себя так, словно они хозяева жизни. По сторонам не озираются. Степенно беседуют. Лишь иногда бросают нетерпеливые взгляды на новоприбывших из порталов. Я, кстати, даже и такого взгляда не удостоился.
Да что тут, черт побери, происходит-то?!
Через минуту мы оказались в центре лагеря. Борзый поставил меня пред очи гигантского горда и замер, по всей вероятности, ожидая приказа. То, что этот монстр здесь командир, у меня не вызывало никаких сомнений. Гриша на фоне этого дяди смотрелся бы жалким голодающим студентиком. Доспех сверкает алыми отблесками. Уровень двести восемьдесят. Если не ошибаюсь, Ромул из Стальной Сотни опережает этого горда всего на уровней пять или шесть.
– А кляп повесить было слабо? – спокойно спросил горд.
Вернее, прорычал, но спокойным тоном.
Не прошло и секунды, как система сообщила о том, что ближайшие пару часиков придется обходиться без общения с другими игроками.