- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Последняя Арена - Сергей Греков
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Только сейчас вспомнил об одном моменте. Кейра прибыла на землю, не имея ничего, кроме сай. При этом она упоминала, что нашла их в одном из миров и что это очень редкое оружие. Его особенность заключалось в том, что ими может владеть игрок даже с нулевым уровнем. Да и люди за окном почему-то пользуются исключительно самодельными средствами, а тот же дядька Ермолай не размахивает своим системным копьем. И, помнится, у Лены была какая-то сабля.
— Не могу понять, как задать этот треклятый вопрос, — признался я. — И почему они, — я указал на стариков, — бьют их обычными земными железками?
— Мысленно. Система сама разберется. А используют обычное оружие, потому что игровое сломалось. У всего есть прочность. Она всегда прописана в параметрах предметов, но бывают исключения, — в руках Кейры материализовались клинки. — На низких уровнях оно выдерживает несколько ударов. Кузнец может немного восстановить эту прочность. Они берегут предметы, если им повстречается кто-то выше десятого уровня.
Хм, тогда действительно можно сказать, что моё колечко особенное. И это прекрасно. А теперь, раз уж девушка требует, то узнаем про смысл этой Игры. Я сконцентрировался и подумал: «Система, я пользуюсь правом задать вопрос. Хочу узнать, что такое Арена, её цели, задачи, правила, особенности, исключения, этапы».
Перед глазами возникла чернота. В ушах застучали барабаны. Тело будто стало невесомым. Во мраке появились золотистые символы, которые сплетались в привычные буквы, а после перед глазами возникла огромная простыня сообщения:
Запрос администрации отправлен. Ожидание ответа…
Хаотическая концентрация количества выдаваемой информации…
Концентрация получена: четвертый ранг. Предвысший. Четвертый из пяти.
Ответ получен…
Внимание!
Арена — незыблемое правило при вторжении в пространства, которые не относятся к вашей группе миров.
Для экспансии требуется получить шестнадцать ключей, которые позволят беспрепятственно пройти через межмировые порталы. Один ключ выдается за одну победу на арене. С случае, если атакующая сторона потерпит поражение, ключи уничтожаются. Защищающаяся сторона имеет право воспользоваться межмировыми порталами и нанести превентивный удар.
В случае проигрыша следующий вызов возможно сделать спустя 1597 лет. В случае победы вызов возможно совершить спустя 233 года.
Атакующая и защищающая сторона выставляют следующее количество бойцов:
— Первая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Вторая Арена — одна особь, добившаяся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется один день.
— Третья Арена — две особи, добившиеся высшего показателя по уровню. На подготовку выделяется два дня.
(развернуть полный список)
Количество особей и дней для каждой последующей Арены равняется сумме двух предыдущих. Исключение: шестнадцатая Арена. Для неё выделяется девятьсот сорок семь особей, добившихся высших показателей по уровню. На подготовку выделяется девятьсот сорок семь дней.
Внимание!
В случае участия ранее инициализированного игрока его уровень, характеристики, ветки развития, достижения и способности обнуляются. Частично стирается воспоминания, память, волевая сфера и общие знания о системе.
В случае участия неинициализированного существа скорость набора опыта будет увеличен для каждой отдельно взятой особи.
В случае смешанного участия количество выдаваемой информации игроком может быть ограниченным. При нарушении условий игрок будет обнулён.
Внимание!
В случае проигрыша все игроки, участвующие в отборе, будут обнулены.
Внимание!
Достижения и попадание в топы статично. Они не зависят от количества игроков, участвующий в отборе.
Внимание!
Цель Арены — полное уничтожение игроков вражеской стороны.
Всё ваше развитие и ранее добытые или купленные артефакты сохраняются. На Арену возможно пронести только те предметы, которые привязаны к игроку.
У вас будет одна неделя на развитие вашего бастиона и постройку укреплений. Один месяц на личностное развитие. Три месяца на сражения.
В случае, если победитель не выявлен: пространство начнет сужаться — этим вы повысите вероятность

