Регенерант Том 2 (СИ) - Волкидир Андрей Олегович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ну вашу ж медь!!! — Диким воем взвыл я, после очередной бесплодной попытки изучить "Заклинание очистки". Эта попытка была у меня уже двадцать седьмой. И по моим скромным подсчетам обошлась мне в очередные три тысячи золотых монет. А это могло означать только одно — очередной поход в "Пустоши" на заработки. Минус четыре дня из жизни.
Казалось бы — одно из простейших заклинаний, призванных снимать с указанной цели слабенькие "дебаффы" и навешивать на нее столь же слабенький эффект "стойкости" к ним. Что там изучать-то?! Вот только как бы не так!
"Очищение духовной оболочки и лабиринтов разума" сходу же переиначенное и переименованное мной в более понятную "Очистку" не давалось мне ни в какую!
Остальные-то два, защитное и атакующее я изучил с третьей и четвертой попытки. А эта сволочь…
Проще всего было выучить "Отражение", в оригинале называющееся "Препона пред невзгодами мира". Несмотря на пафосное название, "Отражение" было абсолютно бесполезным и слабеньким заклинанием, имеющим гораздо более сильные аналоги.
Насколько я понял — это заклинание было создано кем-то из игроков, по квесту там или еще как. Имелась в "Игре судеб" такая возможность. Примерно как у воинов — создать прием или умение, если выполнены все необходимые условия и создаваемая способность достаточно уникальна.
Частенько при подобном создании получалось что-то по истине мощное. Про уникальность вообще можно промолчать. Я и сам, к слову, подобным грешу. Стопроцентно не скажу, но если взять мои навыки, умения и заклинания, то среди них по-любому что-то такое имеется. Не факт, что уникальное, но очень и очень к нему близкое.
"Отражение" же… Печаль и скорбь его создателя. По другому не назвать. Видимо создавший это заклинание маг желал таким образом избавиться от одной из извечных проблем всех магов — лучников с пробивающими магические щиты стрелами. Да вот только что-то как всегда пошло не так. Или ошибся где, заполучив вместо "имбы" полнейший мусор. Или просто не повезло. Но получилось, как получилось.
На десятом и максимальном уровне развития это "чудо" блокировало урон от дальних атак в зависимости от количества надетых на персонажа колец и другой бижутерии. Иными словами — двадцатка урона была максимумом его возможностей. И смех и грех, чес слово.
Мне же эта "радость" нужна была только для того, чтобы частично выполнить второе условие на получение "Ритуалиста" — развитое защитное заклинание.
Атакующим у меня стал "Камушек". Название тоже не родное, но ту белиберду, что там была я даже пьяным вдрабадан не выговорю. Тоже чье-то "гениальное творчество". На максимальном уровне роняет на голову врага камень весом в "Силу" персонажа. И вроде полезно, вот только слово "роняет" тут слишком громкое. Скорее кладет. Ведь активируется над головой цели ровно на расстоянии в миллиметр. Требует долгий каст, имеет столь же долгую перезарядку и сопровождается целой кучей спецэффектов, сигнализирующей даже самому последнему дураку, что вот-вот и "че-то будет".
Вся троица мне в принципе и нафиг не сдалась. Цель их получения и развития лишь в том, чтобы сделать себе три "Ритуала" и встать на путь "Ритуалиста". Потом от них можно будет спокойненько избавиться и приняться за изучение действительно нужного мне набора способностей.
В обычном порядке маги сперва учат заклинания, а уже потом переводят их в ритуалы. Я же, за неимением "Интеллекта" вынужден буду идти от обратного. Сперва троица хлама, потом "Ритуалист", следом двадцать "Ритуалов", ну а уже потом их перевод в обычные заклинания, что тоже возможно.
И иного пути тут у меня просто нет. "Ветка" "Разума" крайне удачно ляжет на мой билд и значительно меня усилит. Даже если там не будет ничего уникального, а выпадет что-то обычное и имеющееся у каждого второго. Та же прибавка в двадцать процентов к эффективности всех моих заклинаний лишней точно не будет.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Заклинания, которые создадут эту "ветку" мной также были отобраны по очень строгим критериям. Самое важное — никакой "специализированной" направленности. Все способности полностью "обезличены" и не привязаны к какой-либо определенно стихии. Причина тому в том, что если я изучу что-то от "Черной магии", "Жизни" или от "Крови", то оно сразу же ушуршит в соответствующую "ветку" и мне придется искать что-то иное. Плюс и всевозможные "Огненные шары" или "Ледяные иглы" также мимо. Я их не смогу изучить при всем желании. У меня и так три направления магии и никто не позволит открывать мне еще одно. И без того очень жирно получается для одного персонажа, несмотря на всю любовь системы ко мне.
Вот только — "хорошо было на бумаге, да забыли про овраги". Кто ж знал, что едва начав я тут же столкнусь с такими трудностями.
А ведь как все хорошо было в планах. Дорогое зелье "Могущество мага", в паре со столь же дорогим "Благословением истока" и вуаля! На минуту я почти полноценный маг. Первое зелье расширяет мой запас маны на "100 ед.+Интеллект", создавая отдельное для нее хранилище.
А второе зелье превращает меня в аккумулятор маны, нанося постоянный урон здоровью, но восполняя вокруг меня запасы маны у любого существа или предмета. И эффект от первого зелья также подпадает под действие второго.
Как итог — на минуту я становлюсь слабеньким, хлюпеньким, но все же магом. И у меня есть мана. А значит можно оплатить наставнику обучение и попытаться выучить заклинание из предлагаемого им списка.
Ну а дальше — как повезет. "Интеллект"-то — ноль! Заклинания "обезличены" и не имеют привязок ни к стихиям, ни к классу, ни к расе. А такая заковыристая "хрень" и в обычной ситуации — не в раз дается выучить себя.
Вот и мучаюсь уже второй месяц, бегая по "Пустошам" и "набивая голду" с мобов. А возвращаясь в "Альков" изображаю из себя настоящего "партизанена", стараясь никому не попасться на глаза. Что иногда сделать бывает трудновато. Приходится тщательно выбирать время для посещений, подгадывая его на самый слабый "онлайн" и тратится на средства маскировки, вроде зелий и свитков, позволяющих скрыть мою внешность и имя на краткий период, выставив на обозрение иные данные.
Серьезную проверку или настырный интерес любопытствующего такая маскировка не обманет, но тут меня выручало то, что в "Алькове", да и в "Пустошах" тоже, не принято было "лезть" ко всяким непонятным хмырям под маскировкой. Кто его знает — кто там окажется? "Ценный я" или какой-нибудь топовый убийца, разыскиваемый по всему королевству, который с одного пинка отправит тебя на перерождение. На этих "задворках цивилизации" огрести по первое число можно было в любую секунду.
Лично мне дважды посчастливилось понаблюдать, как таких "настырных" вбивали по ноздри в землю разъяренные топовые игроки. Сунулись к ним с дуру ищейки "охотников", вот и заполучили на орехи. Кого, кстати они искали — гадать не приходится. Но тут они все же обломались. "Пустоши" не то место, где можно так сильно наглеть. И им это быстро разъяснили. Что мне естественно было только на руку.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сам "Альков", несмотря на свое громкое название, был маленькой обшарпанной пограничной крепостцой и не представлял из себя ничего примечательного. Единственное, что заставляло обратить на него внимание — это многочисленные цепи, тянущиеся от крепости к летающим платформам, на которых стояли разномастные шатры и палатки, с эффектом увеличения внутреннего пространства. В них-то собственно и обосновались господа маги. Благодаря им же крепость и стояла до сих пор, стойко сопротивляясь постоянным нашествиям тварей из "Пустошей".