- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Идеально! Как создать и переделать свой сайт. Правильный подход и передовые техники разработки - Элиот Стокс
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Мы увидели, что наш основной линейный дизайн на структурированном контенте лучше создавать в HTML и CSS, а причина в том, что мы начинаем расширять основной типографический дизайн в CSS. Мы будем загружать эти файлы в несколько браузеров на нескольких устройствах, чтобы видеть, что происходит и дорабатывать их.
Возможно, это выглядит как специальный дизайн, но это не так. Я не говорю о том, что вы пропустите проверенные этапы графического дизайна и скетчей. Мы всегда должны думать и делать наброски, прежде чем что-то выполнять на компьютере. Пожалуйста, продолжайте делать это. Я предлагаю выполнять проект или предложение для клиента в веб-технологиях, а не в графическом редакторе, таком как Photoshop.
Богохульство? Думаю, нет. Наши средства позволяют нам роскошь немедленной публикации. Каждый может создать веб-страницу за секунды. Вы не смогли бы это сделать в печатном виде. Когда работа выходит с печатного станка, существует легкое напряжение, как будто мы должны проверить, как все обернется. Почему мы настаиваем на разработке статических изображений, заставляя клиента утверждать их, и потом делаем ту же работу снова в HTML? Возможно, мы думаем, что дизайнеры не могут или не должны писать код. Спорный вопрос, который не является неминуемым препятствием. В худшем случае дизайнеры могли сделать свои наброски, а потом сесть с верстальщиком и создавать дизайн в браузере.
Короче говоря, мы можем пропустить этап использования графических редакторов для проектирования и использовать их отдельно для редактирования изображений, что имеет свой смысл.
Создание нашего дизайна в HTML и CSS дает следующие преимущества:
• Дизайнеры видят, что нужно отшлифовать в дизайне, чтобы он лучше выглядел в определенных браузерах и на определенных платформах. В качестве бонуса в процессе они узнают подробности о разработке в Сети.
• Разработчики видят, где правильно, а где нет, с технической точки зрения. Как бонус они постигают процесс графического дизайна (если они не дизайнеры).
• Клиент и другие участники видят – и учатся принимать – разницу между браузерами и платформами. Когда они видят рождение своего проекта, они начинают понимать несколько больше о том, как работает веб и понимать ценность того, что сила веба заложена в контенте, правильно отображаемом на всех устройствах.
Полезно будет также показать клиенту скриншоты этих HTML-прототипов. Я делаю скриншоты в различных браузерах, с разной шириной окна просмотра и/или устройств[125] и говорю клиенту: «Вот несколько изображений того, как этот дизайн может работать в различных сценариях». Показ их сначала именно в качестве изображений помогает проводить обсуждение вопросов по дизайну и избежать глубинного анализа отдельных частей контента. Но если клиент хочет изменить стиль, допустим, «шапки», вы можете сделать это в CSS и сделать новые скриншоты очень быстро. Представьте, что вы делаете эти изменения в различных документах Photoshop – невесело! Клиент не заметит (или его не волнует) то, что эти изображения не созданы в Photoshop.
Рисунок 10.14. Взяв наш простой, структурированный контент в HTML, мы создали дизайн для него в линейной форме. Опираясь на скетчи, мы начали добавлять стили к нему. Потом, ссылаясь на наш график точек прерывания, мы сможем использовать медиазапросы, чтобы начать писать код для неимоверно больших экранов и браузеров, которые поддерживают наши желаемые свойства
Использование прототипов в виде изображений не говорит о том, что мы обманываем клиента. Скорее, это помогает избежать впечатления, что вы далеко продвинулись в разработке, когда на деле это не так. И это важно, потому что вы должны на данном этапе сосредотачиваться на дизайне. А к удобству пользования и внедрения обратитесь позже.
На самом деле, вы продвинулись далеко, но вашего клиента не должно волновать это. Следование технологическому процессу – это преимущество для вас и вашей команды. Клиент тоже останется доволен, когда сайт будет завершен, он будет выглядеть почти так же, как и в прототипе. Как вы будете разрабатывать прототип – это ваше дело. Некоторые генераторы статических сайтов могут приносить пользу: контент утверждается в файлах с разметкой Markdown, которые передаются по конвейеру через шаблоны, чтобы создать статический сайт. В конце концов, это просто инструменты. Вам все же придется сделать несколько шаблонов в HTML и CSS-файлов для дизайна. Если вы уже таким образом сделали исходные прототипы, то обычно контент распределяется по различным прямоугольникам на странице, к которым применяется CSS, основанный на ваших дизайнерских набросках.
Многие дизайнеры эффективно используют метаязыки на основе CSS и/или препроцессоры или компиляторы, такие как SASS и LESS[126] для значимых изменений в CSS в относительно короткие сроки. В сочетании с контролем версий эти средства могут осуществлять разработку в браузере быстрее, проще и намного интереснее, чем работу в графическом редакторе. Апробирование Великой Новой Идеи клиента (или вашей собственной) становится обычным делом, а процесс может помочь вам держать проект «в тонусе» и сохранить бюджет, сократив объем работ, требующийся на освоение новых идей.
Когда клиент одобрит базовый дизайн, вы можете точно настроить и презентовать несколько важных страниц как полнофункциональных прототипов HTML в противоположность скриншотам. Это не сложно: вы проделали почти весь путь, так как ваш дизайн уже в HTML. Используйте это как свое преимущество, сосредоточьтесь на дополнительном дизайне: сообщения об ошибке, изменение состояния и т. п.
Сейчас у вас также есть время, чтобы рассмотреть эти вопросы, потому что вы пропустили шаг визуального анализа файла Photoshop и не вывели из него тонкости дизайна.
Все-таки не будем слишком жестоки к графическим редакторам. Приложения типа Photoshop прекрасно подходят для быстрых дизайнерских решений, работы с цветом и для проработки графических исходников. Используйте Photoshop для быстрых экспериментов с такими вещами, как цвет, фотография и кое-что из типографики. Photoshop хорошо работает для сбора карт настроений из всех этих элементов в их концептуальной фазе перед созданием дизайнерских впечатлений.
В конечном итоге разработка в браузере таким способом приносит огромную пользу:
• Мало или вообще нисколько времени не тратится на графические редакторы. Все время посвящается коду, который мог бы использоваться полностью или частично в процессе разработки самого сайта. Использование контроля версий наподобие Git позволит вам свободно экспериментировать со своим дизайном непосредственно в коде и не волноваться о постоянных изменениях.
• Выполнение многих требований клиента, как правило, история обычная (за исключением возможных изменений в макете). Эти изменения будут видны немедленно в окнах просмотра различной ширины и т. д. Делать такие изменения в редакторе – это огромная трата времени и ничего веселого.
• Демонстрация клиенту изменений состояний (например, авторизован или разлогинен пользователь) возможна с минимумом усилий.
• Если вы внимательно относитесь к качеству вашего кода на фазе разработки прототипа, многое из него пригодится для создания сайта.
Создание прототипа, как дизайна впечатлений и рабочего прототипа может показаться нелогичным, но я настаиваю, чтобы вы попробовали так сделать несколько раз, и вы привыкнете к идее. Это реально может сэкономить время. А вам никогда не нужно будет бросать свою целевую технологию. В отличие от традиционного процесса разработки сайта, она преподносит несколько сюрпризов.
Новое мышление, новый подход к дизайну
Давайте взглянем на наш новый технологический процесс:
1. Создать перечень, включив в список наш контент и функции.
2. Создать быстрые вайрфреймы в HTML и CSS, пометив прямоугольники в них соответствующим номером из перечня.
3. Используйте некоторое количество реального контента в структуре.
4. Создайте линейный дизайн для этого контента.
5. Рассмотрите классы устройств и создайте график точек прерывания.
6. Сделайте скетчи, обдумайте и составьте концепцию дизайна для различных точек прерывания.
7. Объедините контент из линейного дизайна и вайрфрейма на HTML, создавая дизайн в виде прототипа на HTML.
8. Покажите клиенту скриншоты прототипов, представляя их как графический дизайн.
9. После одобрения дизайна (необязательно) доработайте HTML-прототип и представьте его (например, для пользовательского тестирования).
10. Если все сделали правильно, большая часть кода может использоваться для создания сайта.
Этот технологический процесс эффективен как для переделки, так и для создания нового сайта. Это метод ориентированный на будущее, потому что мы рассматриваем различные классы устройств с самого начала. Поэтому новые устройства, которые появляются на рынке, не навредят сайту.

