- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со свинцовым рудником все обстояло несколько сложней или проще — это с какой стороны посмотреть. Поскольку на его освободившиеся площади не нашлось такого решительно настроенного претендента как Айнон, то его судьбу мог своей волей решать Морнэмир, ну разумеется советуясь с Главой и Анариэль и отчитываясь перед Малым советом, но больше сам. Пока Главный ремесленник не определился, что однако не мешало ему ударными темпами приводить рудник в порядок и даже расширять его и без того обширные подземные помещения. Сегодня Морнэмир поделился с Главой одним из своих более-менее оформившихся планов перенести туда из Южного замка и Старой цитадели массовое производство пороха и иных взрывчатых веществ, а также производство латуни и жести из Литейки.
- Анариэль будет рада, Людмила тоже, - по достоинству оценил его идею Глава.
- Особенно Людмила, - хмыкнул в кулак Морнэмир, - все мозги мне продолбила, чтобы мы ненароком не взорвали ее башню с ней и со всеми ее грифонами! -
- Ее опасения можно понять — любому было бы неприятно все время сидеть на пороховой бочке, - заступился за Главную летунью Дримм.
- Зато бомбы могла получать прямо из цеха, - немного обижено не согласился Морнэмир. Увидев расцветающую на лице у фейри сочную улыбочку, махнул рукой: - Ладно-ладно, можешь не зубоскалить по этому поводу — согласен, бомбы это не караваи прямо из печи. -
- Не буду, раз сам все понимаешь, - пообещал ему Дримм, едва удерживая смех внутри себя.
- Еще вопрос, - уже в конце их разговора посмотрел на Главу Морнэмир, - ты не знаешь, зачем Туллиндэ понадобилась часть помещений рудника? -
- Первый раз слышу, - Дримм в искреннем удивлении вскинул брови. - И много понадобилось? -
- Прилично, она даже прислала мне требования по перепланировке: отделать стены обязательно дварфским камнем, а не кирпичом и поставить мощные стальные двери с внешними запорами, без возможности открыть их изнутри. -
- Что же она собралась там хранить... или кого-то держать? И почему я не в курсе? - серьезно задумался Дримм. Морнэмиру же пообещал: - Как ее увижу, спрошу, если сам узнаешь раньше, дай мне знать. -
- Хорошо, - в свою очередь дал слово Морнэмир.
В конце разговора последовала уже привычная сегодня просьба о командировке в Гок — как и многие, да практически все (!), Морнэмир не смог избежать общего поветрия.
- Если и дальше такими темпами пойдет, то вскоре половина клана переселится в Гок, а Малый совет усвистает туда в полном составе. Нашли игрушку в такой момент! - глядя в спину уходившего ремесленника думал Дримм. Впрочем он хоть и ворчал про себя, но прекрасно понимал всех желающих — сам бы на их месте так себя вел.
Некоторое время фейри просто сидел, откинувшись в кресле и ничего не делал, потягивал вино из кубка, давал отдых ушам и разуму, расслаблялся, гоня из головы любые мысли. Благодаря большой практике в зале Раздумий получалось это у него удивительно легко — почти настоящая медитация. Отдыхал-расслаблялся так примерно 20 минут, затем с новыми силами вернулся ко всему тому, от чего отдыхал...
Последняя на сегодня встреча ожидала его за пределами Старой цитадели и даже за пределами зоны переноса — фейри ждал старательно скрытый от посторонних глаз и прекрасно защищенный остров посреди глухого болота. Впрочем нет, не последняя встреча, предпоследняя, ведь прежде чем открыть туда портал, Дримм спустился в зал Порталов на пятом уровне... где его встретил практически весь Малый совет и в 9-10 раз больше желавших утолить любопытство и при том располагавших свободным временем рядовых членов клана. И вот вся эта почти тысячная толпень отправилась на остров посреди болота вместе с Главой.
Остров встретил гостей лихорадочной и почти законченной подготовкой: ведущие в ''колыбельную'' спящего дракона ворота уже освободили от слоя земли и кирпича и над доброй половиной острова стояло-переливалось золотое сияние защитных рун. Кроме того на острове оказалось еще около двух с половиной сотен любопытствующих и десятка три доставивших их сюда грифонов. Четыре десятка зависших в воздухе гляделок-моргалок, Шпионов и Глаз разных школ давали насладиться предстоящим зрелищем лично не присутствующим на месте игрокам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Быстро вечерело, а потому Дримм не стал тянуть кота за хвост: по-быстрому принял доклад отвечавшего за охрану острова спецназовца, перекинулся несколькими фразами с Айноном, Анариэль, Туллиндэ, строго очертил границу, за которую запрещено заходить многочисленным зрителям, и, убедившись что все поняли его как надо, направился к вратам. Остановился примерно метрах в 30-ти от них, а затем не меньше получаса снимал защиту с врат — тяжелое дело, ведь в свое время, защищая место спячки беззащитного во время нее дракона, постарался он на совесть, вложил много сил, пролил свою кровь, использовал все свое отточенное искусство в школе Рун и расовую магию фейри.
Казалось созданные им чары стали еще сильней, словно напитались силой из какого-то иного мощного источника... Возможно получили часть энергии созревавшего под их защитой дракона?! Возможно дело было в не до конца исследованном болоте или чем-то еще?! Впрочем неважно! Пусть неохотно, со скрипом и отозвавшейся внутри тела фейри болью, но могучие руны и не менее могучие чары подчинились своему творцу — в положенный срок золото погасло...
Закончив с вратами, Дримм небрежно смахнул проступивший на лбу обильный пот и немедленно открыл интерфейс. Не замечая болезненного жара в теле, выделил горящую красным огнем иконку Дара Тьмы и вложил в маунта третью за неделю и последнюю необходимую для завершения спячки порцию очков — 25 полноценных уровней как с куста! Всего за три раза 60 столь тяжело доставшихся ему уровней — МНОГО! Но Дримм не жалел — собственный дракон-маунт стоил таких диких трат! Третье путешествие сквозь зал Трона и Двери стало самым сложным и самым опасным из всех его путешествий, но по заслугам и награда — фейри хватило ускорить созревание дракона с нескольких месяцев до всего лишь недели и еще остался неплохой запас в 22 уровня.
Расставшись с очками и прочитав уже знакомое по прошлому разу сообщение о завершении спячки и контрольном времени, Дримм, как мишуру отбросив-отложив прочие многочисленные сообщения на потом, сложил руки на груди и застыл неподвижной статуей командора. Не смевшие переступить указанную им границу зрители гудели на сотни голосов и с возбуждением и нетерпением ждали результата действий Главы, ждали дракона. Всем казалось, что застывший статуей фейри тоже ждет, ждет и волнуется и его мыслями полностью владеет пробуждающийся в настоящий момент Дар Тьмы...
А между тем мыслями действительно взволнованного Дримма владел не столько маунт, сколько его будущее, время, что осталось до переноса, будущее самого Дримма, а еще, где и как за оставшееся время надыбать, урвать, любым способом раздобыть еще одну порцию уровней-очков и чем больше, тем лучше!
- Как же мне поступить? - размышлял ожидающий окончания контрольного времени Дримм. - Судя по тому что я знаю из книг, Дар выйдет из второй спячки той еще машиной смерти, и по идее на этом можно было бы остановиться — все равно на Земле нет ничего, что могло бы в принципе противостоять пусть и не совсем полноценному дракону... но как же хочется пройти процесс до конца и своими глазами увидеть, каким он может стать после завершения полного цикла! - Дримм нетерпеливо глянул на таймер — до окончания контрольного времени оставалось еще несколько минут. Вроде бы — всего ничего, но одновременно так много для того, кто в нетерпении ждет! - Оставшийся у меня запас уровней это ерунда — ускорит третью спячку на месяц, ну на полтора, не больше, а нужно месяцев пять. Как же быть и где их взять? - не в первый раз он задал себе этот вопрос, и сам же себе ответил и тоже в который уже раз. - Нужно срочно кого-то крупного валить: либо мелкого бога, возможно двух, либо целую пачку монстров высшего класса, к которым не знают как или не могут подступиться другие игроки, либо ракетой прогуляться по десятку-другому супер-данжей для игроков с уровнем за 300. Имеющиеся свободные очки распределить в себя — все равно особой роли они не сыграют, а если я решусь на схватку с по-настоящему серьезным врагом, могут многое дать. В супер-данжах тоже пригодятся. - Дримм вспомнил все, что ему известно о подобных дажах, и с неохотой вынужден был признать: - Парочка богов и монстры перспективней и времени меньше займет, - однако фейри не стал окончательно сбрасывать данжи со счетов. - Собрать небольшую, но мощную команду из лучших магов и бойцов и скажем месяцок погулять по миру: и мне польза — очки для Дара и для себя, и им — хорошо подкачаться и заработать перед переносом никто не откажется. Уверен, Туллиндэ пойдет. Флотские сейчас окажутся не у дел и тоже согласятся. Приглашу сильнейших — Русалочку, Диссидента, Некро, Полосатого. Дядю позову, Вара как лучшего в клане танка-боевика, может быть Юлу, Карамельку, еще пару воинов посильней. Из рейнждеров — Зеленоглазку (Лаирасул) или Светлану, или обоих. Ну и хватит наверное. - Дримм позволил проступить усмешке на лице: - Непременно позвал бы Людмилу, но на кого еще оставить клан во время моего отсутствия? Морнэмир и Айнон слишком загружены делами и увлечены своими проектами, у Таурохтара реформа армии — нежелательно его отвлекать, Анариэль никто не может заменить на посту казначея и взваливать на нее еще больше ответственности не стоит. Мог бы Альдарон, но Людмила лучше! - Идея прогуляться в такой представительной компании, мир посмотреть и себя показать нравилась ему все больше и больше. - Нужно определиться с кандидатами и, прежде чем идти их валить, собрать о них побольше информации, но до того определиться — кто: боги, демоны, великие маги-личи, гиганты или эпические монстры? А может быть и вправду пробежаться по супер-данжам, благо компания вполне подходящая? И обязательно как можно скорей положить Дара в новую спячку — чем дольше он в ней пролежит, тем меньше нужно будет потратить очков. Сегодня же отдам распоряжение начинать подготовку к третьей стадии, место менять не нужно, хотя яму наверняка придется расширить и ресурсов уйдет больше. Но ресурсы — фигня! Главная забота — очки и время! Как мало времени осталось! -

