Категории
Самые читаемые

Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел

Читать онлайн Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 83
Перейти на страницу:

К тому же, я планировал установить дробилку и сепаратор со временем, поскольку топлива переплавка жрала чрезмерно много. Агрегаты, судя по рецептам, огромные, требующие массу ресурсов, в том числе и металла. Ставить их вдали от базы я опасался.

В общем, я ничего кардинально не стал менять, но взялся решить наконец вопрос транспортной логистики. А то что это я как раб на своем горбу все таскаю? Рецепт колес, оси и больших четырехблоковых ящиков мне был известен. Так что я занялся изготовлением фургона. На сами ящики ушло восемь слитков меди, из которых я изготовил гвозди. На соединение досок днища, крепление осей, колес и самих ящиков, а также изготовление петли ушло еще несколько ценных слитков. В итоге получилась высокая конструкция шириной в три блока с учетом толщины колес, четыре в длину три в высоту. Ящики положил боком, прикрепив гвоздями к днищу повозки.

Большие контейнеры содержали сетку из 2 на 7 слотов, то есть в них можно складывать двойные доски, к примеру, в отличие от одинарных ящиков. Я планировал использовать их в дальнейшем на своем судне, поэтому ресурсы явно не пропадут зря. Я ждал тот день, когда наконец смогу покинуть остров Черного Лотоса. Нет, в целом здесь было неплохо, но бескрайние морские просторы и неизведанные земли неодолимо влекли меня.

Сразу же Пумбу запряг в повозку, прицепив поводья к медной петле. Были у меня сомнения, что данный хлипкий конструкционный элемент выдержит нагрузку, но петля справилась. Пустую повозку кабан катил довольно легко, а вот с нагруженной возникали сложности. Я приказывал ботам толкать ее сзади, что помогало процессу. В каждом из ящиков помещалось по 14 блоков руды, всего 56. Как раз целый день упорной работы в карьере.

Квадратные колеса к моему удивлению работали нормально. По факту оказалось, что у них округлая коллизия. Вот и надо было разрабам так уж упарываться по этой кубической стилистике. Повозка в целом преодолевала перепады высоты в один блок, хоть визуально было неясно, как такое возможно. На высоту в два блока уже не заезжала конечно. Приходилось прикладывать усилия и толкать ее при подъеме в гору. К счастью карьер находился немного выше по уровню, чем поселение, поэтому с грузом мы возвращались под горку.

Пока что скорость добычи меди ограничивалась наличием древесного угля. Залежи халкопирита под землей оказались приличными. Но я пока что отложил на потом изготовление обрабатывающих горнорудных аппаратов. Крафт и рутинный ежедневный труд меня утомил, так что я решил сделать перерыв и разведать дальнюю часть острова.

Подготовка заняла некоторое время. Скрепя зубами, я все же изготовил старосте пять медных копий, за что Ралквист выделил под мое начало еще одного жителя. Также я заготовил побольше снарядов для моих стрелков. Итого, мой скромный отряд насчитывал массивного кабана, двоих лучников, троих копейщиков и одного бойца с ножом. Помимо Пумбы никто серьезной угрозы из себя не представлял, но в качестве пушечного мяса могут пригодиться.

В один из ясных солнечных дней мы отправились в поход к восточному подножию вулкана. По крайней мере теперь толпа ботов не разбегалась, завидев троих гиен. Видимо, чувствовала свое преимущество, а может и научились справляться со своими страхами, если так можно сказать про компьютерную программу. Шкуру гиен я собирал охотно. Ботов тоже надо одевать во что-то, да и Пумбе седельная сумка пригодится. Помимо прочего, купец покупал обработанную кожу и жир весьма охотно, так что это хороший способ разжиться пиастрами.

Битва протекала вполне неплохо. Одного зверя взял на себя Пумба, одну гиену держал я, третью — один из копейщиков. Лучники грамотно обошли сбоку, а остальные жители присоединились к веселью в ближнем бою. Раздавался рассерженный собачий визг и шум от ударов когтистых лап по деревянной броне или копий, втыкающихся в звериную шкуру. Я постарался встать так, чтобы задевать рубящей атакой сразу своих мобов, тем самым увеличивая свой урон в секунду.

— Ешкин крот! Отступай, балбес! — скомандовал я копейщику, который оказался весь покрыт ранами.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})

Бот повиновался, и уступил место напарнику. Мы с Пумбой быстро расправились со своими противниками и затем добили последнюю гиену.

— Собирайте стрелы, — отдал я короткий приказ. — И какой осел мне в спину засадил?!

Я вытащил засевшую в доспехах стрелу и бросил в сторону стрелков.

— Ашу-ху! — пробубнил один из лучников, которых я так и не научился различать между собой. Вот рядовые жители отличались по внешности от моих подручных, плюс в надписи высвечивалась особая иконка. Но все боты были пока что на одно лицо.

Я горестно вздохнул. За этими утырками глаз да глаз нужен, словно за детьми малыми. Похоже, рассчитывать на серьезные боевые навыки от жителей без профессии не стоит.

Высокой регенерацией боты не отличались. Я так и не разобрался в механике работы неписей. Есть ли у них выносливость, сытость и питье? Вроде им требуется сон, еда и вода, но похоже, что требования не столь жесткие. Типа, раз в день похавали, и нормально. Могут и дольше без еды и воды тусить, как мой Пумба к примеру. У игроков Сытость снижается быстрее, если, конечно, на печи не валяться весь день. Читеры, а не боты. Я дал пострадавшим по финику, и они с удовольствием съели фрукты. Еда ускоряла регенерацию здоровья жителей.

Полагаю, что там свои нюансы, созданные с целью упрощения компьютерного кода. Все же, несмотря на примитивную графику, в игре много ресурсоемких фич вроде понимающих речь ботов, осыпающейся земли и песка, обваливающихся подземных тоннелей, свободных объектов вроде той же повозки, веревок и подвижных элементов, симуляции моря, волн и ветра. В общем, это тебе не стандартная песочница, вот разрабы по максимуму и снижают нагрузку на сервера — там, где это не столь критично для задуманного ими геймплея.

Я исследовал обсидиановое плато как следует, пока боты прохлаждались и собирали кремниевые осколки, которые здесь часто встречались. Каких-то проходов в подземную часть найти не удалось, хотя изрезанные каверны, гейзеры и ущелья могли скрывать в себе разные тайны. В любом случае между слоями обсидиана и гранита оставалась прослойка из обычного камня. Тоннели мы уже прокладывать с ботами умеем, так что проверим, не скрываются ли здесь несметные запасы ценных руд.

Восточная часть острова, к которой я когда-то прибыл, никаких сюрпризов не преподнесла. Обычный лес, сменяющийся песчаными пляжами ближе к берегу. Разве что здесь росли самые высокие эвкалипты. Парочку деревьев я уже присмотрел в качестве будущих мачт моего корабля. Также постарался запомнить, где растут финики, чтобы в следующий раз попробовать вытащить с собой в поход Изабель, которая могла пересаживать плодоносящие кусты.

Мы свернули на юг и двинулись к восточному склону вулкана. Темная мрачная громада черного лотоса разрасталась в размерах, нависая над нами. Вскоре показался затененный вход в неизведанную пещеру. Следуя логике подобных игр, пещеру могут образовывать и случайно, но есть шанс, что они приведут нас к подземным сокровищам или богатой руде. Может, даже через гранитный слой сможем проникнуть, если подземные каверны достаточно обширны.

— Послать что ли одного смертника на разведку? — подумал я, оглядев свое воинство.

Было бы не слишком приятно нарваться на мощного врага и потерять свои драгоценные уровни развития. На ботов-то пофиг, хотя снижение прочности их экипировки тоже неприятно. Я ведь как раз достиг двадцать седьмого левела. Совсем скоро смогу узнать, что же за третий талант приготовили мне разработчики. Каких-то особых увлечений, кроме видеоигр, в моей жизни не было. Да, в подростковом возрасте ходил на яхте с дедом, да и все, в принципе. С другой стороны, если уж мои редкие занятия по рубке дров трансформировались в Дровосека, то и другие нечастые моменты могут стать основной для нового таланта.

(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})

— Ладно, будем использовать рельеф! Копаем траншеи!

Каменистое плато перед пещерой не носило следов неприятеля. Я выдал паре ботом кремниевые кирки и приказал рыть окопы. Вернее, ров по периметру шириной и глубиной в два метра. Сзади, с противоположной стороны от пещеры, останется небольшой проход, в котором будем танчить мы с Пумбой. Лучники встанут по краям, ну а копейщики будут на подхвате. Пресловутым тиграм придется оббежать вокруг к единственному проходу, либо прыгать вниз, что тоже меня устроит. Каменных стрел я заготовил массу для себя и ботов, даже запасной лук захватил.

1 ... 57 58 59 60 61 62 63 64 65 ... 83
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Полный Кубец! (СИ) - Матисов Павел торрент бесплатно.
Комментарии
Открыть боковую панель