- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Под черным флагом - Андрей Васильев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Открыв карту я увидел, что от маршрута я не отклонился, более того, до острова уже не так и далеко, видимо вон та черная точка на горизонте — это он и есть.
Через какое-то время остров уже достаточно явно появился в поле зрения и я, чувствуя себя Сизифом, достал топор, чтобы затопить судно, которое вот буквально только что спасал от воды. Бред какой-то!
Уведомление.
Около острова Гвидо полно акул, и в том случае, если вы затопите судно, предварительно не оглушив их, то они вас съедят.
Если вы до затопления судна не оглушите веслом десять акул, то ваше задание будет провалено.
Если вы подойдете к острову ближе чем за полмили, то ваше задание будет провалено.
Да что это за флэш-игры вообще! Такое ощущение, что нахожусь в чьем-то планшете.
В углу возник уже целый ряд значков — десять белых акул, весло и до кучи что-то вроде счетчика километража. И судя по нему у меня по ходу было совсем уж мало времени.
Я схватил весло и посмотрел за борт — там весело плескались средних размеров акулы, время от времени высовывающие головы из воды и щелкающие пастями, в которых под лунным светом красочно посверкивали острые зубы.
— Да чтобы вам всем! — заорал я и размахнувшись веслом трахнул одну из них по голове.
Акула камнем пошла на дно, один из значков мигнул и стал черным.
Последующие пять минут я махал веслом, пытаясь попасть по акулам — твари оказались верткими и хитрыми, более того, одна из них грызанула мое орудие, убавив его прочность.
До острова оставалось уже чуть больше одной мили, когда я отправил в нокаут последнюю, десятую рыбину.
Поздравляем вас, вы сократили поголовье акул вблизи острова Гвидо и теперь можете спокойно вплавь добраться до него.
— Парус! — заорал я. — Надо срочно спустить парус!
Лодка все так же летела вперед, и счетчик километража с интерфейса не пропал, стало быть риск провала квеста тоже никуда не делся.
Я отчаянными рывками спустил тряпку с мачты и успокоено вздохнул, когда лодка без движения закачалась на волнах.
— Никогда не стану капитаном — сказал я сам себе. — Не приведи господь — все время тонуть, потом еще от акул отбиваться и еще на тебя команда смотрит, то есть надо вид все время держать, даже глазом не моргни. Нафиг надо.
Я подвязал парус веревкой, чтобы не всплыл, достал топор, сделал две дырки в днище лодки, убедился, что вода бодро проникает внутрь и сиганул за борт — надоела мне водная стихия. На землю хочу, там устойчиво и лежать можно.
Из десятого номера газеты «Вестник Файролла»
«От главного редактора»
«…новые конкурсы, а также ваше творчество. Мы вместе с вами ищем пути для дальнейшего развития „Вестника Файролла“, мы стремимся сделать нашу газету интересной для все игроков — и для тех, кто только начал игру, и тех, кто по праву называет себя ветераном Файролла.»
Из статьи «Великая Река. На берегах Крисны. Очерк второй»
«…именно там, на холме находится место, которое пользуется заслуженно нехорошей славой у всех игроков — деревенька Снейквилль. Днем это просто живописные руины, а вот что там происходит ночью — никто не знает, поскольку те, кто там побывал не спешат рассказывать остальным об увиденном»
Выдержки из рубрики «Хроники Файролла. Новостная лента»
«Поражением для клана „Ястребы Шема“ закончилась стычка с кланом „Двойные Щиты“. Возникшая из-за какого-то пустяка, она переросла в крупномасштабное сражение, в котором „Ястребы Шема“ не имели почти никаких шансов, из-за недооцененного потенциала своих противников. Напоминаем вам, что проигравший клан неформально находился под патронатом клана „Гончие Смерти“»
Специальный корреспондент Operand сообщает:
В Эйгене состоялся IV Всераттермаркский симпозиум агров. Были проведены слушания на темы «Методики безопасного гоп-стопа», «Ганк от гуру», «Преступление и отмывание», «Ищем секреты: Барыги и продажная стража», выездной семинар «Логистика и искусство засады», конкурс «Букет красных ачивок» и соревнования по спортивной охоте на свежее пополнение игры. В завершение состоялся праздничный погром, по предварительным оценкам затраты на устранение его последствий не превысили значения, предусмотрительно заложенного в городской бюджет. Традиционно подписанная петиция к администрации также традиционно оставлена без ответа. В ней агры просят при генерации новых персонажей помещать в инвентарь хотя бы каждого сотого одноразовый предмет «Семки» с характеристиками «Украсть, продать, потерять, сломать, выбросить, использовать первым владельцем — невозможно».
Кланом «Терра Инкогнита» произведено новое оружие, по утверждению казначея этого клана ещё не знающее в Файролле аналогов, названное Хиркус диутинус. Известно, что при его производстве используются ингредиенты, выпадающие из равенхольмского моба брыскунса, а крафтеры, участвовавшие в процессе, получают пожизненный дебаф, влияющий на способность нормально взаимодействовать с другими игроками и НПС.
В понедельник близ городка Махабрахатха на Юге был обнаружено новое необычное подземелье. Вход в него открылся при обрушении части нового пирса, возводимого местными жителями, и представляет собой промоину на глубине двух метров, соединяющую море и подводную пещеру. Вся пещера наполнена соленой водой и населена морголами, тритонами и трепугами. Одолеть этот данжеон находившимся поблизости игрокам удалось лишь с двенадцатой попытки, когда было подобрано количество зелий водного дыхания, достаточное для полного прохождения, и в то же время, позволяющее нагрузившим их на себя игрокам двигаться под водой с достаточным проворством. В первом увеличенном дропе с главного босса данжеона — вождя трепугов Раздробяка — выпал уникальный Трезубец четвертого сына Морского Владыки. Также, в течение недели с момента первого прохождения будет сохраняться увеличенное выпадение трепужьего воска. До момента поступления информации в редакцию данжеон не был пройден ни одним водным магом, поскольку коэффициент агрессии обитателей пещеры на их касты увеличен в шесть раз. Ситуация усугубляется тем, что мобы имунны к водному типу урона. Маги, вынужденные выступать в роли бафферов, тем не менее представляют для них огромную угрозу, не только нивелируя необходимость в запасе бутылок, но и используя обычно столь бесполезные заклинания своей школы, такие как «Баламуть», «Билотерация», «Быстроплавание» и «Власть над течениями». Из сопровождающих вход в подземелье информации, что прошедшие его водники получат дополнительные бонусы.
Поединок века! Он состоялся между лидерами кланов «Гончие смерти» и «Тентаклии Азатота», Седой Ведьмой и Сатурасом Серпоносцем. Он происходил за столом с четырехцветной доской Ша'раха. Несмотря на холодный расчет, хитроумные гамбиты и коварные ловушки, задействованные мистиком, мудрость и пламенный напор его оппонентки вырвали победу. Не испугавшись возможности молниеносного поражения — успешно заполучив контроль над Рыбарем путем Гаитийского гамбита, она удерживала его отчаянными усилиями до самой сдачи Сатураса, оставшись в финале лишь с двумя цветными фишками против шести вражеских. Этот поединок завершил череду многомесячных дипломатических переговоров и жарких схваток кланов, ведущихся за благословение достойнейшей из двух уходящих к новом неведомым землям флотилий великим художником, резчиком и чародеем Леонардо да ла Вайльдом.
Специальный корреспондент Бродяга сообщает:
Грандиозным скандалом закончился однодневный открытый эвент по добыче золотых ветвей, стартовавший в начале второго квартала этого года.
По многочисленным намекам в описании эвента, и слухов, ходящих среди НПС, игроки решили, что таким образом они смогут попасть на Равенхольм.
В финальной части квеста НПС Харон собрал со всех желающих плату в виде золотых ветвей и отчалил с игроками в неизвестном направлении.
Игроки, которые уплыли с Хароном негодовали на форуме заявляя, что их персонажи умерли и не подлежат возрождению.
На следующий день администация поздравила всех с прошедшим 1 апреля и вернула пострадавших «в мир живых».
Утраченные в ходе «турне с Хароном» материальные ценности возвращены не были.
Те, кто по тем или иным причинам отказался от выполнения финальной части квеста получили памятные золотые украшения «золотая ветвь» с выгравированной надписью «Не всё надо доводить до конца».
«Конкурсы»
Итак, вот второе задание конкурса «Знаток Файролла» —
Перед вами пять именных монстров из разных квестов. Укажите названия квестов и имена монстров. Ответы принимаются до 10–00 дня, следующего за выходом «Вестника Файролла», проще говоря — до 10–00 завтрашнего дня. Ты еще стоишь на месте, потому что никогда этих монстров в глаза не видел? Мы проверять не станем, убивал ты его или просто умеешь пользоваться форумом на официальном сайте. Бегом, приз тебя ждет!

