- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Эра подземелий 8 (СИ) - Ткачёв Сергей Сергеевич
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Вся надежда на тебя Тирон! Ты уже определил очередность? — Спросил у парня патриарх зала Небесных мечей, когда все остальные участники команды восстановились.
— Да. За передний край будет отвечать Даглас. По центру расположатся господин Арм и господин Марк. На задней линии нас будут прикрывать маги. Для тех, кто не знает правил, объясняю. Гурт — игра пошаговая. Ход определяется броском игральных костей. Первая назначает линию, вторая длину хода, а третая маршрут. Кого и куда передвинуть буду уже решать я сам. Напоминаю, что в пределах маршрута можно как передвигаться на любое количество клеток, так и атаковать дальнобойными умениями. Но учтите, если рядом не располагаются другие цели, заклинание должно иметь ограниченный радиус воздействия. Если оно выйдет за пределы клетки, атакующая фигура автоматически выбывает. Все всё поняли?
— В принципе, не так уж и сложно… — прокомментировал слова парня Даглас.
— Да, давайте уже поскорее начинать. — Нетерпеливо отозвалась Селеста.
Я же в свою очередь просто кивнул. Правила вроде бы были и правда не очень сложными. Тем более что сильно вникать в них и не требовалось, ведь в роли полководца должен был выступать Тирон, который на этой игре собаку съел.
— Хорошо! Тогда давайте начинать партию! — Хлопнув в ладоши, Тирон первым запрыгнул на арену для Гурта.
За ним последовали и остальные участники нашей команды, начав располагаться согласно указаниям парня. После Леса забвения и прыжков по колоннам над бездонным ущельем всем участникам нашей команды уже не терпелось размяться и начистить кому-нибудь физиономию. Пусть даже это будет физиономия каменной марионетки.
Глава 19. Рутина магической инженерии
Запрыгнув на арену, Тирон занял место игрока. Перед ним сразу же появились три игральных кости. Первая имела шесть граней, на которых были отмечены следующие позиции: 1; 2; 3; 1–2; 1–3; 2–3. На второй было пять граней, и числа шли по порядку. Третья же оказалась самой многогранной, учитывая все множество вариантов маршрута, которое могла предоставить вторая кость.
Показывались они точками. Например, там был маршрут, позволявший пройти на три клетки вперед, а потом на две влево. Или маршрут, позволявший просто передвинуться на одну клетку в любом направлении.
Но и это было еще не все. Некоторые классы мастеров на доске могли вообще игнорировать третий кубик. К ним относились маги, а также фантомные мечники. У первых было право отказаться от хода и оставаться на месте. Причем они также обладали условным радиусом агра, равным все тем же пяти клеткам. Если враг войдет в него, маги могли вместо хода просто его атаковать каким-нибудь дальнобойным заклинанием.
Фантомные мечники наоборот, всегда были вынуждены ходить вперед. Но маршрут при этом выбирали сами. Они считались эдакими диверсантами, которые должны были первыми прорваться в тыл к врагу и атаковать его магов.
Чтобы магини перекрывали своим радиусом агра весь наш тыл, Тирон расставил их на максимальном расстоянии друг от друга. Нас с главой Армом парень расположил на флангах. Мне достался левый, а патриарху зала Небесных мечей правый. Даглас же отвечал за центр. Ему первому и выпало начать игру.
Проведя по проекциям костей перед собой, Тирон влил в каждую из них немного нейтральной магической энергии, и они показали следующую комбинацию: 1-4-прямая линия.
— Даглас, перемещайся на четыре клетки вперед. — Скомандовал Тирон.
В альтернативу ему, наш условный противник выбросил ход со второй линии. Так как рыцари у него стояли через клетку, это не помешало ринуться в атаку одному из фантомных мечников. Он сразу же отправился на правый флаг, желая обойти гладиатора.
Первый десяток ходов ничего особенного не происходило. Тирон и управляющее испытанием система просто выстраивали свое войско. Особенно усердствовал при этом наш условный противник. Чтобы нейтрализовать прорыв Дагласа, он выстроил на его пути заслон сразу из четырех рыцарей. Но из этой задумки ничего не вышло. Приблизившись к заслону вплотную, гладиатор использовал Вихревой удар. Этой атакой он смог уничтожить две стоявшие прямо перед ним марионетки. Плюс у еще двух, сковывающих юношу по бокам, раскололись их каменные щиты.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Получив урон, оставшиеся на доске рыцари сразу же контратаковали Дагласа, но он с легкостью отразил их удары своим двуручным мечом. На это и рассчитывал Тирон. Все же наш гладиатор уже давно преодолел порог Святого ранга. Находящиеся на Небесном ранге рыцари ничего не могли ему противопоставить. В итоге, когда очередь дошла до их хода, своей контратакой Даглас окончательно разобрался с небольшой засадой управляющего ядра испытания.
— Хе-хе-хе, слабаки! — Рассмеялся юноша после столь легкой победы.
В нагрузку к двум фантомным мечникам, решившим выбрать фланг главы Арма, наш условный противник отправил туда еще и трех копейщиков. Именно они первыми и напали на патриарха зала Небесных мечей. Используя два двуручных клинка, он смог разобраться с этими марионетками, правда, на это ему потребовалось целых три хода.
Так получилось из-за того, что эти марионетки приравнивались к мастерам третьего предела Святого ранга. Справиться с ними быстро без использования мощных навыков не получилось даже у иерарха секты Владык пространства.
Первыми достигнуть позиций магов получилось у марионеток с классами фантомных мечников. Они по очереди зашли в радиус агра Ланы. Недолго думая, криомантка атаковала первого Ледяным копьем. Но тот применил Ночной туман и смог уклониться от атаки девушки.
Следующим ходом Тирону выпали вторая и третья линии. Он видел, что глава Арм не успеет прийти на подмогу девушке, а потому отправил его на три клетки вперед. Лане же он приказал по новой атаковать ту же марионетку, что и раньше. На этот раз морозный снаряд девушки достал врага. Но вместо защиты, фантомный мечник атаковал в ответ Лезвием бритвы. Этим умением он смог уничтожить Ледяное копье Ланы. Столкновение двух навыков вызвало взрыв, который лишь частично затронул саму марионетку.
В новом ходу нашему условному противнику снова выпала вторая линия и он сразу же послал фантомного мечника в атаку.
— Лана, активируй щит маны!
Увидев приближающегося врага, магиня испугалась, но приказ Тирона все же выполнила. Но управляющая система испытания оказалась хитрее. Добравшись до магини, марионетка атаковала ее Духовным мечом. Это умение воздействовало напрямую на Небо Дяньтяня противника, выводя того из строя.
— Ах! — Вскрикнула от боли девушка, хватаясь за голову.
Спустя пару секунд ее тело охватило голубое свечение, и она телепортировалась с игральной арены. Вот так в нашей команде случилась первая потеря. Управляющая система не только перенесла ее на край ущелья, но и поместила в специальный массив, который не давал девушке двигаться. Видимо в таком положении она и должна была ждать окончания партии.
Следующий ход возобновил войну на стороне нашего условного противника. Даглас смог уничтожить еще пару рыцарей Небесного ранга. Благодаря его действиям у управляющей системы испытания осталось всего три «пешки». Ликвидировать их было самым важным занятием вначале игры. Ведь когда эти марионетки достигнут последней линии игральной арены, их ранг повыситься до пика Святого. А еще такие рыцари смогут ходить в любом направлении, даже наискосок, плюс у них также появится свой радиус агрессии в пределах пяти клеток.
В этом Гурт был похож на земные шахматы. Возможно, эти игры имели какие-то общие корни. Все же наши предки, как оказалось, пришли именно с Веринга.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})В отличие от рыцарей, если другие марионетки достигали тыла противника, им предоставлялись те же привилегии, но вот уровень самосовершенствования оставался таким же, как и вначале игры. Именно поэтому Тирон решил пропустить прорыв фантомных мечников и сосредоточиться на уничтожении рыцарей. Сейчас одна из «пешек» находилась в непосредственной близости от Главы Арма. А две других шли прямиком в руки к Гельде.

