Воняете слабостью - Алексей Владимирович Андриенко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Открыв дверь, снова прислушался, после чего используя способность быстро осмотрел всё помещение. Удача меня не покинула и здесь было пусто.
Ключа от входной двери даже искать не стал, просто забаррикадировал выход холодильником. Такое препятствие не остановит монстров, но предупредит о их появлении.
Очень трудно оказалось действовать одной рукой, тем более максимально тихо. Приходилось хитрить. Намучился я, конкретно, после чего сидел и отдыхал. Недолго. Я был слишком голодным чтобы терпеть и не устроить поиск ништяков.
С начала апокалипсиса прошло не так много времени и многие продукты вполне годились в пищу. Особенно снеки. На них я и сосредоточился. Чипсы, орешки, сухарики. Всё что годилось под сериал, отлично поднимало настроение. И всё же, мне было скучно без досуга. Сейчас бы я очень хотел почитать новости о том, чего творится в мире, посмотрел бы блогеров строящих разные теории о системе и монстрах, почитал бы статьи и мнения учёных о порталах. Хоть что-нибудь, лишь бы кто-то другой, за меня, провёл исследование, а я, сидя на мягком диване удовлетворил бы собственное любопытство.
Увы, всё приходится выяснять на собственном опыте. А ведь очки характеристик получать трудно, и я наверняка где-то налажал. Запорол билд и это аукнется мне в будущем.
Было неплохо раздобыть подробную карту развития с итоговыми вариантами, заточенными на эффективность, пусть и в определенной области.
А что у меня там вообще по очкам? Девятнадцать уже скопилось. Очень много, на самом деле. С таким количеством я могу стать по силе и стойкости равным Маре. Большая сила даёт массу преимуществ, только вот у Маруси, благодаря её дару, куда больше силы нежели чем дают её статы. Чтобы нагнать её, нужно действовать через созвездия. Однако, на данный момент, мне нужно лечение.
Сломанная рука, как и любая серьёзная травма, выведет меня из строя на долгий срок. За это время я пропущу очень много чего, но главное, отстану по прокачке.
Псы сгниют за день-два, когтистых и шипастых отродий в итоге перестреляют за их прочные шкуры и кости, а големы сами помрут, развалившись. Противников не останется, только могильники размером с город, имеющие порталы в другие миры полные монстров. Что по итогу останется гражданским вроде меня?
А ответ прост. Ни о каком гражданстве речи идти не будет. Будут люди, обладающие силой, которые станут представлять власть, и рабы, работающие на полях словно крестьяне дабы прокормить первых. Не монархия, но очень близко к этому.
Так было всегда. У кого сила, тот и правил всеми. В мирное время, сила была у политиков, ведь им подчинялись силовые структуры. Политики и их семьи неприкосновенны или имели возможность избежать длани закона. Деньгами, связями, мнимыми заслугами, неважно чем, суть в том, что им всё сходило с рук. Теперь эта неприкосновенность перейдёт в руки тем, кто прокачался до достаточного уровня чтобы иметь вес.
Только вот есть одна штука, которая встанет комом всем, желающим стать князем в новом мире.
Мой шлем создан ещё до появления порталов в городах, а значит система была уже тогда. И люди с системой на тот момент существовали, во всю качаясь. Тот хер, что спас меня из огня и подаривший шлем один из таких. А ведь это было очень давно.
То есть, грубо говоря, я со своей прокачкой, как и все кто на данный момент активно добывают очки характеристик, безнадёжно отстали от бойцов той организации, где был мой спаситель.
“Очевидно, все в дерьме.” — именно эта организация и её бойцы, встанут у власти нового мира.
Я уже превратился в сверхчеловека, а прошло всего несколько дней. В каких монстров превратились те, кто уже годами давит монстров? Понятное дело их людьми уже не назвать, но почему они до сих пор себя не проявили? Один такой без проблем бы разобрался со всеми тварями в городе. В одно лицо.
Слишком много неясностей.
Мне нужно вернутся в строй, чтобы стало яснее.
“Как сделать созвездие регенерации?” — расслабившись, сосредоточился на системе.
Система, как я понял, устроена таким образом, что можно собрать узконаправленный билд, заточенный под определённую задачу. Копейщик, близок к тому, кто наносит урон. Но он также имеет небольшое отклонение в сдерживании и бой на расстоянии. То есть некий огрызок от снайпера и танка с упором на урон. Не универсал, но для начинающего чуть ли не лучший выбор.
Специализация дальнего боя тоже заточена на урон, но они имеют отклонение в поддержку, где нужна мобильность и точность. Как правило стойкости у них немного, ведь им не принимать урон.
Танки, как раз и рассчитаны чтобы принимать на себя весь урон. Мастера сдерживания и живучести. Высокая стойкость, несокрушимая стена команды, позволяющая им сосредоточиться на атаке, а не выживании.
Это бы мне подошло, умей они исцелять собственные раны, однако в командной работе, есть узкие специалисты этого направления, благодаря чему танки могут максимально разогнать себе защиту.
Лекари, или по-другому, хиллеры. Хил, если он хороший хил, умеет круто лечить. Даже исцелять. Максимально быстро и желательно, восстанавливать переломы и утерянные конечности, а то и вовсе, умеет воскрешать мёртвых. В этой специализации тоже хватает отклонений, где хил может увеличивать характеристики, снимать ослабляющие эффекты, вдохновлять… Не суть, мне нужна возможность лечения.
Созвездия, которые я получал, очень похожи на специализации из игр. Копейщик, крестьянин, всё это направленности, которые можно развивать и дальше. Помимо них, определённо есть другие, более узконаправленные.
“Сука, где ты?” — я знал, что любую из специализаций можно качать с самого начала. Может быть, открыв пару-тройку других, но должно быть чёткое направление.
“Шестое чувство!” — внезапно я осознал, что у меня есть отличный помощник в поиске необходимого. Шлем разгоняет шестое чувство, а сейчас он снят и я, естественно, ничего не чувствую.
Напялив эту кастрюлю, сразу же успокоился. Оказывается, я был встревожен. Чувствовал себя незащищённым. А стоило напялить шлем, стало куда проще думать.
Система имеет поразительное сходство с игровыми условностями. Не покривив душой, можно говорить, что её создатели вдохновлялись именно опытом создания игр. Причём теми мирами, где всякая магия.
А значит есть магические специализации.
Если я хочу стать хиллером, мне нужен интеллект. Регенерация танка в моём случае может быть бесполезна, ведь ей требуется время. Но бля… Тратить драгоценные очки характеристик на стат с сомнительной пользой…
Сила сделает меня сильнее, стойкость прочнее, выносливость позволит меньше уставать, гибкость и реакция поднимут мобильность и скорость