- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кровавый целитель. Том 4: Late game - Часть 1 (СИ) - Тэл Александр ArFrim
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Ладно, хватит, — сказал Вилл после очередного прогона.
В целом всё было не так уж и плохо. В последние три попытки ребята перешли практически без задержек и ошибок, поэтому смысла гонять их дальше не было.
— Обновляйте бафы и проверяйте расходники.
Пока все копошились, обновляя с два десятка усилений, Вилл грыз мраморную говядину, которая не только увеличивала максимальный запас здоровья и выносливость, но и подкидывала долю процента к скорости восстановления магической энергии. Для целителя не существовало еды лучше.
— Готовы?
Не ответил никто. Все лишь взволнованно кивнули, сжимая покрепче щиты и оружие.
— Хорошо. Расходитесь.
Вилл указал каждой группе, к какой дорожке идти, а сам вместе с Дэритасом остался возле кокона.
— Волнуешься? — спросил Вилл у творца.
Дэритас достал из кармана фигурку Альбины.
— Нет. Я знаю, что она со мной, и её близость меня защитит.
Вилл похлопал парня по плечу.
— Шепни ей, чтобы она защитила и нас.
Дэритас поднёс фигурку к губам и что-то неслышно прошептал.
— Всё, теперь я точно ничего не боюсь, — улыбнулся Вилл и развернулся к пульсирующему кокону.
Может быть, шалости зрения, но казалось, что он начал пульсировать сильнее. Вилл стукнул кокон лазурным наконечником. В этот раз цифра не изменилась, но перед глазами повторно высветилось сообщение.
Вы действительно хотите начать бой? Если прочность упадёт до нуля, вы получите урон, равный 1000 % от запаса здоровья.
Собрав по всем уголкам виртуального тела решимость, Вилл нажал «Да».
— Чёрт…больно… — промычал Дэритас.
Вилл инстинктивно зажал уши. Дэритас не выдержал и сел на колено. Вилл на ногах устоял, но от этого легче не стало. Из носа потекла кровь. Как только палец выдал согласие на начало сражения, раздался глухой гул, неприятный, слишком низкий, больно бьющий по ушам.
— Вилл? — крик Ди был едва слышим. — Что происходит?
— Без понятия, — ответил Вилл усиленным голосом.
Вскоре неприятный гул спал. Вилл помог Дэритасу подняться.
— Спасибо, — поблагодарил творец.
— Вилл! — уже позвал Брэйв. — Беги сюда!
Вилл, крепко сжимая в левой руке посох, побежал в сторону Кровавого культа, Магофоба и Мории.
— Смотри, — показала Мория.
— Вот дела…
Над землёй, словно проедая реальность, образовалось овальнообразное нечто. Оно было настолько кривым, словно его рисовала трёхлетняя девочка, впервые взявшая в руки карандаши. Сгущающаяся внутри тьма была непроглядной, поэтому рассмотреть, что находится по ту сторону, было невозможно.
— Судя по всему, гости придут оттуда, — резюмировал Вилл. — Мама! Тад! Что у вас!
— Какая-то хрень в воздухе! — прокричал Тад. — Дерьмо! Из неё что-то лезет!
— У меня то же самое, — кратко ответила Мама и уже обычным голосом что-то сказала своим девочкам.
Вилл посмотрел на разрыв. Как и сказал Тад, из него вылезла чёрная кашица. Она плюхнулась на землю и стала распространяться по всей территории рейда. Едва она соприкасалась с травой, как ты сразу исчезала или становилась чёрной, будто по ней проводили краской.
— Вилл. Эта хрень сюда ползёт, — тревожно указал Брэйв.
— Вижу. Нет, я сомневаюсь, что она нам навредит. У неё должна быть другая функция…
Меньше чем за полминуты она поглотила всю землю, и внизу осталось лишь пропитанное пустотой море. Ведущая вверх дорожка противостоять таинственной силе не смогла.
— Уйдите с дорожек! — на всякий случай крикнул Вилл.
Догадка подтвердилась — тьма остановилась на сгибе, который служил переходом от подъёма к ровной части платформы.
«Предупреждение, чтобы мы туда не ступали», — подумал дальше Вилл. Не дожидаясь протестов разума, нога сама сделала широкий шаг и наступила во тьму.
— Чёрт, больно… — процедил Вилл. В голень будто одновременно воткнули тысячу игр.
— Сдурел? — обеспокоенно спросила Мория.
— Пятнадцать процентов. Я потерял пятнадцать процентов, — уже громче повторил Вилл. — Держитесь платформы и не заходите на дорожки!
«Вот продуманные…» — мысленно выругался Вилл. Задумка с такой расползающейся порчей была понятна — удержать игроков наверху, дабы они не придумывали никакие фокусы и не спускались. Намного удобнее было бы встречать врагов внизу, как можно ближе к порталу, но у создавшего это место разработчика имелись свои планы на сражение. Раз так, то придётся играть по таким правилам.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})— Смотрите, выходят, — едва слышно прошептал Намтик.
Вилл пригляделся. Словно новорожденные дети, из разрыва начали вылезать существа. Рассмотреть их названия издалека было невозможно, но вот внешность была видна хорошо. Четыре создания, больше напоминающие огромных чёрных собак, неспешно шли в сторону ведущей наверх платформы дорожки.
— Мама, Тад, у вас собаки? — спросил Вилл.
С двух сторон прилетел утвердительный ответ. Значит, эти волны повторяют друг друга, и каждая из групп столкнётся с одинаковым набором противников. Пока что это как хорошо, так и не очень.
— Смотрите, вторые! — указал Кромор.
Вилл проверил таймер. Примерно через сорок пять секунд вылезла вторая четвёрка. Она уже была другая — три поросших тёмно-зелёной шерстью существа, напоминающие то ли человека с густой растительностью, то ли обезьяну, и выплывшее чёрное нечто, у которого вместо ног болтались обрубки. Для передвижения существо использовало крылья, которые казались естественным продолжением лопаток.
— Ладно! — выкрикнул Вилл, когда лапы одного из псов коснулись дорожки. — Как я понял, мобы выходят по четыре штуки раз в сорок пять секунд! Старайтесь убивать их побыстрее!
Последнее напоминание было необходимым, поскольку интуиция подсказывала, что бой будет длинным. Если у них есть подобные окна, то быстрое убийство одной из пачек даст возможность перекурить перед следующей и восстановить ценные ресурсы в виде физической энергии и маны. Если медлить, то и перерыва не будет, что загонит группу в воронку, ведущую к одной точке — туда, где отвечающие за нанесение урона шкалы окажутся пустыми. Внутри игры это означает одно — смерть, или и в их случае не только трата одной попытки на сброс, но и потеря времени. Пять часов неумолимо таят.
— Агрессивный крик! — Брэйв подождал, пока собаки подберутся поближе и привлёк внимание на себя.
«Гончие пустоты», как их звали на самом деле, переключили внимание с кокона на рыцаря. Смотреть на них было жутко: маленькая частичка души, сидевшая глубоко внутри, прекрасно понимала игроков, застрявших на пятнадцатом уровне и отказывающихся покидать безопасную зону после столкновения с пугающим Безымянным малышом. Несмотря на то, что почти за сто уровней хватало различных, причём не самых приятных внешне врагов, что-то в этих гончих внушало страх. Несмотря на пустые глазницы, они прекрасно чувствовали Брэйва, а одна из них вгрызлась рыцарю в ногу.
— Огненная карусель!
Ди не стала выдумывать ничего нового и встала в «Огненную карусель» — заклинание, из-за которого маги огненной школы стали одними из лучших массовых дамагеров. Оно не требовало как таковой вражеской цели — волшебник мог установить его в любом месте по своему желанию. Ди грациозно вытянула вверх правую руку, вокруг которой начали раскручиваться огненные шары. Их движение было настолько быстрым, что казалось, будто вокруг Ди появилась сплошная стена огня. Брэйв всё сделал как надо — он завёл мобов внутрь карусели, от чего их здоровье начало неуклонно падать.
Подключился к битве и Магофоб, неустанно сокрушающий на гончих двуручный топор. Если маги блистали в магическом поле, то вот стражи раскрывались в плане нанесения физического урона. Его умения чётко задевали все четыре цели сразу. «Хаотический циклон» превратил стража в смертоносную юлу, каждый из прокрутов которой отъедал хороший кусок от здоровья незваных гостей.
У Намтика и Кромора не было разнообразия в массовых заклинаниях, поэтому своё внимание они больше фокусировали на одиночных целях. Разбойник и колдун выбрали одну из гончих, и при поддержке Костика сбивали красную полоску. Намтик развлекался одним из новых умений «Веерный бросок». Волшебные х10 кинжалы множились и срывались с его рук, вонзаясь в противника. Прелесть умения крылась в том, что каждый из размноженных кинжалов наносил отдельный урон при попадании, и в теории рандом мог улыбнуться на целых пять десятикратных усилений. Кромор же козыри берёг, немного компенсируя пробелы в уроне Костиком. Мория занималась лечением Брэйва: несмотря на то, что он блокировал практически все укусы, многие атаки проходили через блок.

