- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Поездатое путешествие (СИ) - "Ascold Flow"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Полковник Наумов командующий на востоке, информацию о нашем прибытии принял сухо и практически не отреагировал, по голосу так вообще — мы его с койки подняли. Ну не мне его судить, он мог в принципе впервые спать с начала этой жопы.
Главное — по нам не должны стрелять и не положат «мордой в пол» всякие «крутые парни». Итак, наследили, вояк убивая берега попутавших, попробуй там докажи, что не мы первые полезли в бой в попытке оружием завладеть. Хотя вообще-то первые... Ну да ладно. Надо бы наших военных в гражданское переодеть кстати, и с гражданских трофейное военное обмундирование снять — хотя его довольно мало, всех худо-бедно в системное приодели. И попросить по всем вопросам отправлять ко мне, и не болтать попусту с военными. Чувствую, что, если мы задержимся за линией фронта хотя бы на часа два — есть шансы и не уехать, несмотря на все договорённости. Либо отпустят с совсем уж безнадёжными и детьми куда подальше. Чтобы никто неудобных вопросов не стал задавать. И по прибытию — обязательно объявить, все кто хотят на фронте остаться воевать — милости просим свалите с борта нашего круизного стального лайнера. Беженцев же тоже желательно не везти с собой весь путь — ибо они будут добавляться, всех не увезу, начнутся давки, драки и прочий беспредел. Нет времени на всё это. Увидим лагерь беженцев или условно безопасную зону — сразу ссажу всех. А если не будет — разделю отряд, один дальше поедет со мной, другая часть, останутся и будут укрепляться. Всяких станций и небольших городков в которых можно укрепиться по пути — сотни. Умника и остальных подключить, пусть подберут пару вариантов, если не решится проблема сама собой.
Организм сна не требовал, и я пошёл подежурить у ворот, параллельно размышляя о системе, её функциях, свойствах, рейтингах, способностях и прочем. Мне нужна долгосрочная стратегия с учётом полученных знаний. Откинем в сторону всё непонятное, как тот «жёлтый» рейтинг, малопонятный крафт и рунные чертежи на предметы. Оставим то, что делает из нас бойцов.
Во-первых — плюсы. Их довольно много. Это мастерские навыки и присущие им знания. Таких у меня только Хирургия, пока что не особо себя показавшая в деле, но это козырь, который никогда не помешает, как в плане возможности спасения жизни, так и её досрочного окончания. Сразу делаем себе заметку: Нужно найти набор хирургический, в поезде запас карман не тянет. Плюс не знаю, как там запланировали — себе купе я точно выбью. Лид я или не лид. Но если будет возможность — лучше не торчать в нём безвылазно, а находиться при делах — для репутации полезно. С этим разобрались. Дальше у нас на очереди простые навыки. Из них можно получить бонусы, помимо автоматических знаний, вкладываемых системой, что уже читерство как по мне, но читерство это доступно каждому, так что не считается за мой персональный рояль в кустах. Среди них есть общего направления, есть боевого. Всё до топа не прокачаешь — очков навыков не хватит. Вспомнил я про своё достижение. «Первопроходец» — 3 очка навыка и 1 очко способностей за каждый пройденный данж, впервые в мире найденный игроком.
Жук, спишь?
«Чего тебе, кожаный?»
Э, хитиновый, не бурей, я по делу.
«Быстрее давай, спрашивай, раз уж разбудил»
Как данжи найти? И опасно ли это?
«Ты три данжа пропустил за время что мы вместе. Чаще используй своё чувство маны и тогда не пропустишь. Помнишь те огромные воронки сизые за горизонтом?»
Конечно, такое забудешь!
«Вот это кластерные, опасные континентальные данжи. Они могут быть всем чем угодно, от испытания силы духа, стойкости, мастерства сражения, логических головоломок, вне времени и пространства, или же наоборот на основании мифов и легенд вашей планеты, либо реальных исторических событий, да даже на основании популярных фантастических и прочих книг и фильмов— система создаст локальный аналог этого мира и любезно уведомит об изменившихся правилах. Пройдёшь такой, выполнишь задание системы, или, может даже закроешь саму воронку — бонусы получишь весьма приличные. Есть вариант войти и провалить прохождение, но выйти из данжа, а есть и с возможностью погибнуть там окончательно»
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Понятно. А простые данжи?
«Они представляют собой нечто похожее, но обладают в сотни либо в тысячи раз меньшим объёмом и всегда завязаны на локальные события твоего мира. Войдя в него, ты не попадёшь в королевство эльфов. Зачистка гнезда опасных мутантов, лабиринт, и прочие варианты. Войдя в данж получишь задание — оттуда же поймёшь, что необходимо делать и другие необходимые подробности.»
С этим разобрались. Извини что отвлёк тебя, ты там прорываться куда-то хотел?
«Ещё порядка 8 часов. Как закончу — расскажу»
Хорошо, договорились.
Жук растворился в моём сознании, а я, сделав очередную пометку об особенностях моей планеты и системы на ней, принялся дальше анализировать.
Допустим я нашёл возможность и прокачал, не поднимая уровень большое количество навыков до максимального уровня. — перевести их в мастерский тоже морока. Есть идея, что на это можно использовать незадекларированные способности «Эволюциониста». Статы ведь тоже нельзя было качать изначально. Даже прорыв владения дробящим оружием до мастерского уровня — возможен и требует, так, эволюционист показывает 5000 опыта. Думаю, этот шаг мой будет следующим. Накопить и улучшить навык. Так же очень много требуется опыта для очков характеристик — не прорвавшись за ограничения — мне потребуются десятки если не сотни тысячи зомби для получения необходимого количества опыта. Проблема? Проблема. Есть ли решение? Книги пассивных навыков. Они не плюсуют статы — а добавляют «родные». Сейчас у меня всё достигло «малого» бонуса. Для среднего нужны по 4 книги малого увеличения характеристики. Для одной книги нужны 4 базовые. Выходит — 16 книг для апа. Без «достижения» моего звучного — было бы необходимо 25. Думаю, с не прокачанным уровнем — этот вариант достижения предела характеристик — будет в разы быстрее. Значит — копим и обмениваем лишние. Правда есть один важный нюанс! Стоит книги на живучесть в небольшом количестве держать необъединёнными. Лекарства от зомби вируса нет — и лишь система может дать иммунитет. Правда для этого у заболевшего должно быть 15 единиц родной характеристики. А это хреново. Не у каждого будет. Улучшать же с базового до малого бонуса характеристику и пассивку — дорого. Ну да ладно, не дороже жизни. А вот с лояльностью у спасённых проблем в разы меньше.
Значит фарм, фарм и фарм. Думаю за время моего отдыха и зомби прокачались, А значит, при равном уровне, всегда можно рассчитывать на лут. Знать бы ещё куда его собирать. Скармливать всё в горшок эволюциониста как-то не совсем правильно, резерв для бойцов и гражданских всегда должен быть. Со способностями же всё понятно. В улучшении действует принцип геометрической прогрессии. Очков способностей требуется много для достижения реально высоких уровней. Но и способности, развитые до предела, в разы ценнее кучи первоуровневых. Взять тоже самое повышенное восприятие. Оно опережает на 2 уровня «невидимку» Сокола, поэтому я смог различить его силуэт без каких-либо проблем, когда он вошёл в палату. На кепку мою это правда не действует — там видимо другой принцип работы. Скорее действие на мозг или его аналог у тварей, меня окружающих, чем физическое сокрытие из спектра зрения. Так вот, способности нужно качать на максимум в любом случае. Где взять достаточное количество свободных очков без пробежки по уровням — я понятия не имею. Есть конечно данжи — но это дело не факт, что безопасное, ладно там, гнездо монстров покрошить. А если головой нужно будет думать, а не дубиной махать? Я конечно не дурак, но и гением себя, даже с прокачанным интеллектом не считаю. Оно так не работает, к сожалению.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Остаётся надеяться на эволюциониста. Пока что я не вижу возможности улучшать способности, но, если эта возможность появится, мне потребуются огромные запасы в моём хранилище опыта.
Из приятного — на мне лишь пару вещей одето уровнем ниже редкого. Фарм стабильно даёт большое количество различных шкатулок, сундуков, карт, кристаллов и прочего. Лишь с крафтовыми предметами непонятки. Вот в меню возьмём для примера схему «штаны бродяги»

