- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Жнец. Возвращение из мертвых (СИ) - Троцкий Иван
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
М-да… с каждым мгновением я все больше скучаю по жизни в роли Родрика, когда персонажи сами стремились поделиться со мной заданием или информацией, и для этого почти никогда не приходилось выслушивать абсолютно безразличные факты из жизни совершенного проходного НПС.
С другой стороны, желание прекратить подобные расспросы должно только укрепить мою мотивацию как можно быстрее стать чем-то большим, чем обычный жнец, отомстить Вике и покарать всех остальных, кто участвовал в уничтожении Родрика.
— Из столицы! — ответил вместо брата отсмеявшийся гвардеец. — Пришли проверить местность, а оно вот как оказалось!
Он махнул рукой в сторону окруженного замка и, недовольно скривившись, пошел обратно в дом. Дрекул проводил сочувствующим взглядом брата и повернулся ко мне.
— Его злит, что мы здесь застряли, пока не найдем способ снять осаду и не получим радостные известия для командора. Именно поэтому мы готовы принять любую помощь, которую люди вроде тебя могут предложить.
Я задумчиво кивнул, пытаясь найти слова для того, чтобы раскрутить Дрекула на задание. Уведомления до сих пор не было, значит помогать им спасать крепость мне как минимум еще рано. Но что еще может понадобиться мечтающим о ее спасении гвардейцам? Принести бочонок пива из трактира? Так нет здесь никакого трактира! Да и не стал бы со мной разговаривать НПС-трактирщик…
Ладно, начну тянуть разговор, а там посмотрим, может появится нить, за которую можно ухватиться.
— Для того, чтобы взять эту крепость нужно гораздо больше, чем пара человек с почти никакой подготовкой, — осторожно начал я. — Может быть, у бравых гвардейцев есть план, как преодолеть всех этих тварей?
— Может быть и найдется, — Дрекул тяжело вздохнул. — Но сначала нужно разобраться с проблемами деревни. Нет смысла бороться с врагом, не имея под ногами должного плацдарма.
— Я бы с радостью помог, но местные не очень любят людей… моей профессии.
— И под местными ты имеешь в виду всех живых существ этого мира?
Я невинно улыбнулся и развел руками.
— Слуга Безликого, — обреченно пробормотал гвардеец, вновь покачав головой. Он поднял глаза к небу и несчастно улыбнулся. — Все известные боги Истерала хорошо посмеются, если именно ты сможешь нам помочь.
— Хочешь, чтобы я вытащил кого-то с того света?
Не понаслышке зная большинство процедур воскрешения Юнионы, я напрягся. Самая простая механика была создана для игроков: достаточно всего лишь использовать нужное умение, чтобы вернуть боевого товарища с шестичасового перерождения обратно в игру. Единственный минус подобных умений — возрожденные в течении получаса были обременены множественными дебафами, которые мешали «особо умным тактикам» создавать совершенно не убиваемую армию.
Да, с игроками все было просто, но гвардеец может попросить вытащить с того света только НПС, большинство которых умирают один раз и навсегда. И вот в этом случае все гораздо сложнее и разнообразнее. Некромантия, магия душ, путешествие в загробный мир, всевозможные жреческие ритуалы, божественное вмешательство… и как бы ты не старался всегда была вероятность вытащить не НПС, а всего лишь его безмозглое подобие или один из подвидов нежити.
Но самое главное… в данный момент, в яслях, у меня была только одна возможность воскресить павшего — через местного жреца и его ритуалы. И играй я за паладина, святого воина, он бы легко согласился помочь мне, вот только Родрик в прошлом, теперь я жнец Безымянного бога, и, если моя догадка верна, то придется очень постараться, чтобы местный священник не отказался хотя бы выслушать мою просьбу.
— Что ты?! Конечно, нет! — удивленно воскликнул гвардеец, но радоваться я не торопился. Неизвестно еще, что именно выдадут мне накрученные Корпорацией игровые алгоритмы.
— Тогда что? — теряя терпение, с нажимом спросил я и тут же мысленно обругал себя. Веди себя спокойно, Паша, ты уже не паладин, не легенда Юнионы, и уж начал играть сначала, то должен уважительно вести себя со всеми НПС. По крайне мере пока не нашел себе спутников, которые готовы делиться опытом и заданиями.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})К счастью, мне очень повезло, что и в этот раз игра сжалилась и гвардеец решил проигнорировать мою интонацию.
— Посмотри на Куправу, жнец, — он сошел с крыльца и указал рукой на деревню. — Оставшись без своих покровителей из замка, она разваливается под грузом навалившихся проблем. Голод, нищета, постоянные нападки нежити с деревенского кладбища… и это лишь малая часть проблем, которые появились с начала осады.
— И все опять упирается в осаду, — заметил я и вновь бросил взгляд на окруженный высокоуровневой нежитью холм.
— Осада не твоя забота жнец, — гвардеец повернулся ко мне. — Твоя задача — помочь Куправе. Тырку старается спасти положение, направляет героев вроде тебя на самые проблемные места, но он лишь оттягивает неизбежное. Его попытки лишь избавляют от симптомов, но совершенно игнорируют сердце проблемы.
— И ты предлагаешь мне разобраться с сердцем? С тем, кто виновен в бедах Куправы? — я едва удержался от смешка. Нет никаких сомнений, что гвардеец хочет натравить меня на босса локации. На моба, которого невозможно убить в одиночку. И уж тем более, будучи игроком первого уровня, только появившимся в Юнионе.
— Мы должны выяснить, кто это такой, и что ему нужно, — кивнул Дрекул.
Я тяжело вздохнул, чем вызвал невольную улыбку гвардейца.
— Не ты ли заявлял, что являешься великим героем?
— Я не отказываюсь своих слов. Что от меня нужно? У тебя есть мысли с чего начинать поиски?
Гвардеец вновь кивнул.
— Убьем двух зайцев сразу, — кивнул он и указал на восток. — Через час ходьбы по дороге тебе повстречается развилка, рядом с которой жила семья фермеров. Они приглядывали за полем до того, как его захватили полуденницы. Именно в их складах хранились запасы перед тем, как отправиться в замок и в деревню.
— С ними что-то случилось и теперь деревня голодает? — попробовал угадать я, не желая выслушивать скучное вступление к заданию.
— Надеюсь, они еще не встретились с Безликим? Он сказал тебе, что с ними случилось? — Напрягся Дрекул и внимательно посмотрел мне в глаза, пытаясь увидеть в них ответ до того, как я открою рот.
— Жнецы не общаются с Безликим, — как можно более мрачным голосом начал отвечать я, но гвардеец меня прервал.
— Они лишь исполняют его безмолвную волю, — он оторвал от меня взгляд и вновь оглядел деревню. — Староста отправляет героев расправиться с проклятым зверьем, которое населяет ферму, и принести часть запасов из амбара, но этого мало. Мне нужен человек, который разберется, что именно случилось с фермерами и в чем причина проклятия. Такая работа тебе подойдет?
Гвардеец протянул руку и сразу после рукопожатия перед моими глазами появилось игровое уведомление:
---------------------
Внимание! Обновлено задание «Первая помощь»!
Условие: помогите гвардейцам снять проклятие с фермы и выясните судьбу пропавших хозяев.
Награда: 5 медных монет, повышение репутации со всем поселением на 20 единиц.
---------------------
— Жди меня с новостями, Дрекул, — приложив руку к сердцу и слегка поклонившись, произнес я. Ответом послужил лишь еще один молчаливый кивок.
Глава 3
Юниона очень лояльная к игрокам игра. Каждый квест расписан что, где и когда нужно сделать, все отмечено на карте с наибольшей точностью, а при хороших отношениях с НПС, они тебя еще и за руку отведут до нужного места. Вот только у игры было одно правило. Самое важное из всех и самое малоизвестное. А среди тех, кто о нем знал, почти не существовало людей, готовых им поделиться.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Самое вкусное в игре всегда лежит в стороне от основного центра внимания.
Самые интересные подземелья, самые сильные мобы и самые красивые места в Юнионе находились совершенно случайно и именно там, где их никто не ожидал увидеть. А все потому, что администрация стремится хорошо вознаграждать тех, кто исследует их огромный мир, кто им живет и желает покорить, а не бегает как дурачок по поручениям бездушных НПС или по указке все тех же админов.

