Подопечный Перуна - Сариев Джалилович
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Некоторый печальный опыт с погружением, в основном пожилых игроков и людей некоторых видов инвалидности, выявил статистику пролежней при долгом неподвижном нахождении в капсулах. Это ведь не то же самое, когда спать ложишься. Во сне часто меняют позу, двигаются. А в погружении ты бездвижим совсем, до выхода. И это проблемная ситуация. В результате длительного давления на тело лежанок капсул, что до конца не могли убрать всевозможные технические ухищрения, приводило порой к случаям некоторого нарушения кровообращения и нервной трофики у погруженных. А, учитывая симметричность временных интервалов всех существующих онлайн игр с погружением, проблема стояла костью в горле у владельцев таких игр. Зная о такой напасти, и желая еще больше обезопасить своих игроков от подобных инцидентов, правительство заказало Институту медико-биологических проблем разработку установки для погружения, которая должна будет полностью исключить такую проблему.
Решение пришло почти одновременно с поступлением заказа. Специалисты Института даже не стали отвлекаться от своих основных работ. В тот же день отрапортовали чиновнику: "Чтобы решить проблему необходимо использовать так называемую ванну невесомости". Приложили техническую документацию, и забыли о заказе!
Ошарашенный таким простым решением чиновник сам в свою очередь в тот же день отрапортовал вышестоящим, что проблема успешно решена. Осталось загадкой, как до такого не додумались за столько лет зарубежные специалисты.
А сама "ванна невесомости" была самой обыкновенной ванной, в которой только нужно поддерживать постоянную комфортную температуру воды элементарным нагревательным элементом и термодатчиком. То есть, надо прокачивать насосом воду через нагреватель и контролировать. Ну, и поскольку вода в ванне стоит довольно долго, понятно, что её нужно иногда очищать. Для этого просто нужно использовать обыкновенный фильтр с мраморным песком. После чего остается покрыть ванну поверх воды тоненькой прорезиненной плёнкой, на что игрок ляжет, как говорится, с полным комфортом. Так просто избегается и впитывание влагой кожи и полностью устраняется пролежень.
Для массовости решения этого необыкновенно простого рационализаторства немедленно по всей стране ставились модульные ангары с сотнями в ряд стоящих таких ванн, и были рассчитаны для тех, кому жилплощадь не позволяет у себя дома установить громоздкое оборудование. Будущие геймеры тут же с юмором прозвали эти ангары "интернет банями", что за ними вскоре закрепилось и официально. Так и они внесли свою лепту в общее дело.
Сергей жил один. Имел двушку в спальном районе Питера. Потому-то, он мог себе позволить превратить свою ванну в "невесомую", установив рядом душевую кабину для купания.
Он также мог себе безболезненно позволить надолго уходить в игру. С финансами почти не было проблем. Его небольшая мастерская по ремонту электрооборудования рядом с домом была в достаточной степени автономна, чтобы работники не нуждались в постоянном контроле с его стороны. И приносила тоненькой струйкой стабильный доход. Хватало раз в неделю или в две заскакивать туда, узнавать о трудовых подвигах, брать свою долю, по дороге забегать в супермаркет, затариваться необходимым количеством пропитания и обратно к себе, готовиться погружению. Но сейчас во всем этом вояже не было необходимости. Поэтому он сразу сел за комп. с чашечкой кофе в руке.
Форум, как всегда был на пределе активности.
Сергей в теме "необычные случаи" выставил вопрос: "Друзья. Кто-нибудь знает откуда может в характеристиках появиться Смекалка"?
Ответы не заставили себя долго ждать. Они были в основном скабрезными или примитивно флудными. Но проскочила интересная мысль в одном из них. В ответе предположили, что в таком событии может быть виновата та самая комиссия, которая из шести вариантов разработок компоновала одну имеющуюся. И форумчанин был уверен, что еще не такое может всплыть в будущем.
"А действительно, - озарило и Сергея. - "Смекалка" могла быть занесена паразитным программным потоком из забракованной части одного из конкурсных вариантов".
Он сделал нервный глоток из горячей чашки и задумался:
"Можно ли этим недочетом воспользоваться и дальше? А что если целенаправленно искать такие уникальные характеристики..."
- Фу черт! - тут заметил, что двадцать минут почти уже прошли. Вскочил и прошел в ванную, где его заждалась "невесомость". На этот раз в ней будет находиться минимум еще семь часов.
Сергей в том же своем спортивном костюме полез на гибко проваливающуюся пленку под самую удобную в этой среде положение: позу эмбриона, нахлобучил на голову шлем. Шлем сработал автоматически, перешел в активную фазу. Появилась в обзоре кнопка отправки, и Сергей мысленно кликнул на нее. Вновь перед глазами запрыгали яркие вспышки...
...а Гром уже видел свою личную комнату в таверне.
Встроенный на периферию внутреннего взора таймер показывал девять утра. Давно пора подняться и заняться насущными делами.
Общий зал, куда он перешел из своей комнаты, был теперь совершенно пуст. Игроки завтракали и уходили по своим делам с рассвета. Немудрено, что он один остался здесь.
Гром заказал себе самый дешевый завтрак, быстро перекусил им и тоже вышел на улицу. Заплечный мешок уже отягощал его, поэтому первым делом направился к единственному в поселении торговцу барахлом.
Лавка располагалась в отдалении от таверн; одноэтажное деревянное строение, и нехитрая вывеска с изображением такого же заплечного мешка, как у Грома.
Внутри было тесно от множества полок и вешалок, битком набитых всевозможным дешевым товаром.
Невысокий тролль за прилавком по имени Пруст, осклабился, закивал утреннему посетителю:
Подходи скорей. Налетай, не зевай.
- Я вообще-то пришел продавать, - буркнул Гром, скидывая с плеча мешок. Следом на прилавок выложил сначала пятнадцать кроличьих шкурок, с десяток мясных вырезок и вопросительно уставился на смешное лицо тролля. Тот восхищенно задрал ручонки, поцокал языком.
- Какой ты, оказывается, ловкий охотник! - похвалил его. - Дам тебе за все это... пятнадцать серебряков. По рукам?
- семнадцать, - рассердился Грон. - Сам знаешь, стоит это все семнадцать.
- Эх, молодежь пошла. Держи свои семнадцать.
Тролль выложил перед ним серебреные кругляки.
- И это еще, - достал Гром перья сапсана.
-Ого! - быстро упрятал их тролль под прилавок. - Держи еще десятку серебром.
- Ладно, - сгреб Гром монеты в мешок. - Есть еще кое что... - И достал перед выпучившим глаза троллем шкуру варна, что занял весь прилавок. Клык положил сверху.
- Я знаю сколько это стоит, - наврал Гром, на самом деле не имевший понятия. - А ты что дашь?
Тролль не мог оторвать жадного взгляда со сверкающей черной шкуры. И только замямлил:
- Золотой устроит?
Гром обалдел от такой высокой цены, но сделал вид, что возмутился донельзя и собирается забрать товар обратно в мешок. Самому было смешно, что торгуется словно на блошинном рынке. Но все обернулось как нельзя превосходно. Тролль нервно дернул на себя край шкуры и выпалил:
-Ладно. Две золотые.
- По рукам, - обрадовался Гром такой фантастической удаче. А всего-то ее у него плюс два!
Получив свои золотые кругляки, сразу почувствовал себя Рокфеллером на биржевом рынке. Распрощался с продавцом ларька и выскочил на улицу. Теперь надо бегом к кузнецу за приличным мечом.
А где расположена местная кузница - мог распознать и слепой. Достаточно идти на ритмичный звон молотка по металлу. Хотя Гром и так там уже бывал. Поэтому, торопливо зашагал за угол к наковальне под открытым навесом, где возвышалась массивная фигура орка по имени Каладавар, кующий очередной клинок нубовского меча.
Кузнец не среагировал на приход Грома, продолжал работать. Пришлось покупателю дать о себе знать громким кашляньем.
Молот завис в воздухе при очередном замахе, и к Грому повернулось сердитое лицо Каладавара.
- Чё надо? - рявкнул кузнец.
- Э... Меч.
- Какой? - сразу смягчился орк.
- Самый лучший твой, - пожелал Гром.
Каладавар покачал головой:
- Такой тебе не по карману.
- Посмотрим. Показывай самый лучший.
Кузнец сначала с сомнением оглядел покупателя с ног до головы, потом пожал широкими плечами и двинулся к дверям помещения.
В душной мастерской, где заодно варилась сталь стоял в полумраке в углу огромный кованный сундук. К нему и направился его хозяин, откинул тяжелую крышку, стал рыться со звоном в своих изделиях. Выудил из сундука одноручник и протянул Грому:
- Устраивает за пятьдесят серебряков?
Гром как взял в руки оружие, высветились перед глазами его параметры: