- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
ЗМиМ Замок Гнома. Подгорный Лорд -1 - Mike
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Со стены меня сразу заметили и к тому времени, как я подошел к калитке – она тихо отворилась, пропуская, и тут же захлопнулась. - Кого-то опасаются, наверно, подумал я, но спросить не успел.
-Лорд вернулся! Раздался голос. Ко мне поспешил немолодой гном, похожий чем-то на Калема и на Бодрума, одновременно, но не такой солидный и не так добротно одетый (хотя это мне говорить? Избитый, в порванной рубахе и штанах в одном ботинке…)
Усталость брала вверх и я отмахнулся – Все, все, завтра. Сейчас спать!
День 2 (часть1)
2 День.
Утром с трудом продрал глаза. Вчерашний день выдался на редкость насыщенным и необычным. Славик – старый приятель, позволил попользоваться установкой виртуальной реальности, которая по случаю оказалась у него в компьютерном клубе. Решившись на эксперимент, я зарегистрировался в он-лайн игре «Земли Меча и Магии», которая была создана по мотивам таких игр, как Герои 1-2-3, Master of Magic и других, а также литературные фентезийные миры некоторых авторов начиная от Толкиена с его «Властилин Кольца» и заканчивая Русом и его «Играть, чтобы жить (серия Друмир)». Кроме того, игра «Земли» использовала серьезные наработки в области использования искусственного интеллекта и технологии квантовой логики. Проще говоря игра была самообучающаяся и саморазвивающаяся, что приводило к совершенно неожиданным результатам в области игровой механики. Например, никто не ожидал, что заданные заранее крупные неигровые альянсы: Империя Грифона, Южный каганат и другие окажутся далеко не единственными в своем роде. Со времени появления игры на Землях образовались такие крупные структуры, как Царство Смерти – образованный случайно оказавшимися недалеко друг от друга сильными НПС противниками-Некромантами. Сговорившись друг с другом они поодиночке разбили находившихся на их территориях игроков – людей из различных фракций, и создали сплошную область мертвой земли, тянущейся на десятки гексов. Почему прекратился рост этого Царства Смерти никто толком не знает, объективных причин этому просто нет- мертвым не требуется пища, поэтому сдерживающим фактором является только количество золота для найма новых юнитов.
Что касается Темного Ковенанта - основой этой новообразованной империи являлись темные эльфы – существа крайне индивидуалистические и потому очень болезненно относящиеся к любому проявлению превосходства над собой. Как такая раса умудрилась вообще договориться между собой - об этом все игровое сообщество недоуменно гадает до сих пор. Самым правдоподобным выглядит версия о некоторых правках и фиксах игры, сделанных в интересах военных ведомств и спецслужб различных стран. Эти ведомства являлись одними из крупнейших инвесторов проекта «Земли Меча и Магии» преследую свои собственные не афишируемые цели. Как бы то ни было, игра динамично развивалась в социальном плане и количество игроков постоянно увеличивалось.
Особняком стоял вопрос о так называемых «сорвавшихся». Сначала администрация не обращала внимания на количество умерших от непонятных причин игроков – каждый день в мире кто-то где-то умирает, и не всегда понятно отчего. Но после громкого скандала с одним из принцев правящего дома Кувейта, на проблему обратили внимание, но врачи и ученые только разводили руками и не могли сказать ничего внятного. Церковь в лице и ортодоксальных католиков, и таких же православных заняла однозначную позицию по осуждению Игры в целом и эффекта «сорвавшегося», причислив таковых к попавших в Чистилище. Глава буддистов, а также некоторые духовные лидеры индуистских общин ничего удивительного не видели – очередная реинкарнация привела души в тела игроков. Для них все было в порядке вещей. В северной Америке наоборот, даже появилась Церковь Единого, которая, правда через 2 месяца была закрыта за финансовые махинации, но тем не менее религия Единого распространялась в «миру», что называется – в реальной жизни.
Эту всю информация я почерпнул вчера ночью из интернета, очень плотно покопавшись в истории создания игры и событиях, связанных с ней. Вообще то я искал данные по дворфам или дварфам, которые мне попались в мой первый день. Официальная Вики по этому поводу ничего не говорила. Неофициальная, впрочем, тоже.
Все, что я узнал – было следующее: классические «дварфы» – это те, которых мы называет гномы. Живут под землей в пещерах, добывают руду и камни, нелюдимые, низкорослые, не очень агрессивные. Любят золото. Характер спокойный. В отличие от них цверги – агрессивные и шкодливые, но не очень сильные и не социальные, поэтому под землей не доминируют. А вот классические «гномы» это те, которых мы называет хоббитами: живут в садах и парках, любят поесть и вообще упитанные. Добродушные и приносящие пользу всякому растениеводству. Именно поэтому фигурки гномов часто ставят у себя в садах европейские пенсионеры. Кто такие классические хоббиты – одному Толкиену известно. В общем понятно, что ничего не понятно. С этим вопросом я и накинулся на Славика, как только вылез из гроба. То есть из установки виртуальной реальности.
-Славик, ты мне должен что-то сказать!
-Это не я! Быстро ответил Славка. –Меня тогда вообще не было в городе!
-Не, я прошу тебя объяснить, что там происходит? Что-то совсем не так, как написано в гайдах!
-А.. ты об этом. Понятия не имею, что там у тебя происходит. Примерно через полчаса, после твоего погружения электричество отрубали – бесперебойники сразу же подхватили, но просадки по напряжению были. Не сгорело, все в порядке. А что?
- Ну что… У меня там два замка! Один мой и второй непонятно откуда взявшийся с расой дварфы. Знаешь таких?
Славка задумчиво почесал подбородок
- Знаешь, пиши админам. Я не большой специалист по Землям, понятия не имею, что там у вас случилось. С этими словами Слава проверил капсулу и выключил ее.
- Давай, до завтра! Или, может по пиву?
Я прислушался к себе. Отлично помнил ощущения, которые возникли, когда я сидел на склоне горы – тогда пива хотелось. Довольно сильно. Сейчас же, несмотря на то, что так ничего и не пил –

