- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Счастливчик. Книга 1 - Серафим Леман
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— И так, приступим. Начнём с главного: мир Континуума. Древний мир, полный тайн и загадок, единый и огромный суперконтиненет, в центре которого находится загадочный артефакт. Главная цель нашей экспедиции и войны с демонитами. Чья мощь и магическое притяжение неописуемы. Из-за него этот мир даже не смог разделиться на континенты, — Коннект поднял согнутые руки до середины туловища и между ними возникла двумерная проекция того, о чём он говорил.
Красивая, видел похожую на сайте игры, только там детализация получше была.
— Триимперат людей по правую сторону и Республика Фелкен слева. Две основные враждующие фракции. В центре этого мира находится мёртвое море Эсдез, в котором и заключен артефакт. Люди и демониты изначально были рождены не в этом мире. Изначально земли были едины и правила ими раса Ма'алнир в объединении единого королевства Малнир. Магические антропоморфные создания, с которыми не получилось найти общий язык. Тысячелетняя война привела к практически полному их вымиранию, но они смогли отстоять свои границы вокруг артефакта и теперь надёжно охраняют его с помощью манамашин, используя энергию артефакта. Война всё ещё продолжается. Как и война с демонитами, так же пришедшими в этот мир из порталов. Мир Континуума огромен и полон загадок. Его земли враждебны и населены отравленными и мутировавшими маназверями. Люди и демониты концентрируются в защищённых поселениях, выживание в дикой среде практически невозможно.
— А в чём смысл всего этого? — перебил я Коннекта. — Зачем нам вообще нужен этот артефакт? Зачем лично мне рвать жилы и пробиваться к нему, воевать с кем-то?
— Всё просто. Артефакт нужен мне, — ошарашил меня Коннект. — Взамен я предлагаю добывшему его огромную денежную награду и прочие блага в реальном мире, вот, посмотрите.
Он щёлкнул пальцами ещё раз и карта пропала, а вместо неё передо мной появилась единственная строчка. Надпись с цифрами. Три с половиной миллиарда. От таких новостей захотелось присесть. Я уточнил, неуверенно:
— Мы же только что поднимались в воздух. Что мешает тебе просто полететь и отобрать эту вещь? В конце концов, мы ведь в игре и ты тут вроде бы как главный администратор или обладаешь схожими полномочиями, я ничего не понимаю…
— Я ограничен в возможностях. Мне была поставлена одна единственная задача — добыть артефакт. Я пользуюсь всеми доступными средствами и вычислительными мощностями. В данный момент я веду диалог с пятью тысячами тремястами сорока тремя игроками. Вы так же сможете вызывать меня в любое время и просить о помощи, но только непосредственной. Я не могу прямо повлиять на ваш игровой процесс.
Забавно. Такая простая цель. Ладно, с устройством мира и этим странным ИИ разберусь позже, когда мне будет это интересно. Вряд ли мне, начинающему игроку, стоит вообще думать об этом именно сейчас. Поинтересовался о других, более насущных делах.
— А что по поводу создания моего персонажа, где все те слайдеры, что я видел на видео, настройки и прочее? В конце концов, почему я лысый?!
— Вам знакомо такое понятие, как: "Психологическая дисморфия перехода состояний" и её последствия?
— Нет, что это?
— Это состояние, которое испытывает человек, во время помещения сознания в физическую оболочку, сильно отличную от его настоящего тела. Ещё первые испытуемые полного погружения страдали из-за этой болезни. Необъяснимая апатия, потеря слуха, вкуса и обоняния. Некоторые даже отказывались есть и сходили с ума, требуя вернуть их в искусственную оболочку. Ваш волосяной покров головы привёл бы к слишком существенному влиянию.
— Это… Жестоко. Но неужели я не могу изменить внешний вид своего аватара?
— Он уже был адаптивно изменён и подстроен под ваш психологический портрет. Прошу, взгляните:
Передо мной в воздухе зависло зеркало, показывая моё лицо. Хм. Я выгляжу явно худее, более скуластый, что ли. Сильно моложе. Да и про вернувшиеся зубы я не забыл. Ну, хорошо.
— Так же хочу дополнить по поводу того что вы можете изменить свой аватар в любое время и процент изменения будет отсчитываться от показателей вашего реального тела, — добавил Коннект. — Так же из-за этого людям недоступны мифологические и остальные расы. Отсутствует возможность изменить свой пол и даже цвет кожи.
— Даже эльфы?
— Даже эльфы.
— Это понял, то есть, если я накачаюсь там, в реале, то и в игре я изменюсь?
— Грубо, но да. Примерно так и будет.
— Интересно.
Он убрал зеркало и взмахнул рукой, из окружающего нас серого камня вылезло три огромных треугольных столба, все они были высотой примерно в два моих роста.
— Три ключевые силы вашего аватара. Уровень, — он указал рукой на столб по левую сторону от себя. Там высветились цифры:
1,0 2,100 3,300 4,600 5,1000 6,1500 7,2100
— Каждый новый уровень позволяет вам пользоваться лучшим снаряжением и учить больше навыков.
— Один уровень равен одному свободному слоту под навык. В Континууме отсутствует такое понятие, как игровой класс. Всем доступны все навыки для изучения. Лишь от вас зависит, кем вы будете и кем вас будут называть. Кузнец — это не тот, кто собирает травы в поле или дерётся в подземельях. Политик — не тот, кто с утра до ночи куёт металл. И воин…
— С этим понятно, — перебил его я. — А как мне добывать все эти навыки? Я что-то не припоминаю такого, хоть и целую кучу видео посмотрел.
— Добыча с монстров, тайники. Наставники и учителя игровых персонажей, покупка магических свитков со знаниями. Награды за задания. Мир Континуума хранит в себе множество знаний. Вам нужно лишь добыть их.
Опять этот бот рекламирует чуть ли не сам себя. Но никакой конкретики, слишком общая информация. Вот если бы он сказал, мол, беги сейчас по лесу вперёд и налево и там на лужайке пень будет, а под его корнями