- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Начало войны империй - Андрей Геннадьевич Акиндинов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
А вот тут и ответ на мой вопрос по поводу процентного обозначения рас нашелся… Как оказалось, на полтора миллиарда населения Геренберо — семь титульных народов вместе взятые составляют жалкие 10%! То есть красных, за которых я буду воевать, и за которых получил повышенный уровень сложности, на самом деле не под 240 миллионов жителей, а в десять раз меньше!
Так-с, и что же получается? Нейтралы эти — своеобразный основной пластилин, из которого можно и нужно лепить будущую империю? Понять бы еще как именно…
Требуется согласие на запуск завершающего блока настройки.
Начать загрузку? Да/Нет.
«Нет!»
— Да, подожди ты железка бездушная! — нервно бросил я в виртуальную пустоту. — Не видишь, как и хотела, подопытный внимательно изучает теорию!
Главных рас, как очевидно, было семь. Курсанты распределялись между ними согласно «купленным билетам». Помимо временного ограничения, именно выход на границу другой титульной нации запускал сценарий «зомби». Причем такой контакт должен состояться минимум у трех рас одновременно. Контакт с нейтралами в расчет не принимался.
Кроме нашей земной четверки, в стойбище «красных» угораздило затесаться одному представителю Союза Яулю по имени Цар. Меж собой мы его «Царём» звали. Нормальный мужик-гуманоид, со своеобразным чувством юмора. Пунктик у него по поводу неизбежной встречи со смертью. Ходячая нежить его здесь точно обрадует.
Остальные 45 курсантов-третьекурсников разбросало кого куда. Информация нам станет доступной при старте, но, почему-то мне думается, в весьма урезанном виде. Военная тайна, так сказать.
Про Царя, между прочим, ИскИн сам случайно проболтался. Или не случайно.
Когда копался в сценарии, натолкнулся на пометку, что для успешной сдачи экзамена каждой обособленной группе курсантов, представляющей выбранную расу, требуется превратить подшефную державу в полноценную империю. Для достижения этой помпезной задачи титульным нациям нужно, ни много ни мало, ликвидировать все нейтральные государства. Будет такое поглощение происходить дипломатическим путем или военным — наших экзаменаторов интересовало мало. Мол, кто на что горазд, тот так и отметиться. О команде «красных» курсантов имелась отметка, что нас пятеро. Тут-то Царь и нарисовался в наших рядах.
Очень повеселило упоминание о возможности присоединения страны нейтралов путем переговоров. Из легионера дипломат, как из борца сумо — балерина. Не к тому нас изначально готовили. Может и зря…
В общем, могучие империи курсанты-третьекурсники начнут строить с завоевания соседних «нейтральных» царств-государств. Державные владения титульных наций друг с другом по суше не граничили и имели по периметру своеобразный буферный пояс из мелких и не очень территорий, населенных аморфоидами.
Всего «нейтральных» стран на Геренберо было полторы сотни.
Первая проблема заключалась в том, что на Центральном континенте, где располагались государства, которым стараниями участников Третьего этапа обучения впереди маячило светлое будущее великих империй, нейтралов насчитывалось сорок одно их образование. Размером они были от одной до восьми локаций, населением до 12 миллионов и вооруженными силами — до шести общевойсковых армий или до двенадцати армейских корпусов стандартного состава[3].
Вторая проблема — руны обосновались на Южном и Горном континентах Геренберо. Как так получилось, что все флагманские расы скучковались в одном месте, а самый многочисленный титульный народ занял остальной изведанный мир? Ответа пока у меня не было.
Вопрос на два полцарства, как говориться.
Единственное, что удалось выяснить: руны территориально разделены на два независимых государства. Каждому из них досталось по материку. На Южном континенте с рунами соседствуют девять стран, а на Горном — том, что расположен восточнее нашего Центрального муравейника — аж целых семнадцать! Сколько всего крупных участков суши на планете пока тоже остается загадкой. Включенный элемент «закрытые земли» предполагает поиск новых земель методом снаряжения исследовательских экспедиций, а функция «туман войны» активно этому противится. До эпохи Великих Географических Открытий курсантам еще ох как далеко… Сначала бы разобраться в пределах своего огорода, а потом уж алчный взгляд на соседские грядки бросать.
И, наконец, третья проблема.
Сделав нехитрый подсчет, я выяснил, что где-то там — в неизведанных далях ждут своей участи быть сожранными еще 83 «нейтральные» страны… Аморфы размазаны территориально по всей планете! И, вполне вероятно, ряд мелких стран являлись не чем иным, как островными государствами! А для войны на море нужен флот. Нет, не так. Нужен Флот! И так, к месту сказать, этого самого флота в начале игрищ практически ни у кого нет!
Неразрешимых проблем нет, есть их неправильные методы решения. Мудрость хорошая, но в свете включенного «тумана войны», сложности в поиске нейтральных стран заметно повышали риск провала экзамена.
Эх, если бы только сокрытие глобальной карты теми самыми «закрытыми землями» и «туманом войны» было причиной всех невзгод! Второй уровень сложности — вот главная беда. Как только пройдет три месяца или войска одной из будущих империй выйдут на границу двух других таких же великих держав, запустится алгоритм с приходом «зомби» и тогда успешная сдача экзамена будет недостижимой в принципе.
Почему? Все дело в том, что главным поставщиком людских ресурсов нейтралов являются не кто иные, как ходячая нежить! Нет, нейтралы размножаются, как и все прочие расы геренберцев, половым путем. Дело в другом. Зомби — будь они неладны! — мало того, что могут обосноваться после вспышки болезни в нейтральной стране изолированной чёрте где, на каких-нибудь далеких островах, до которых проблема добраться. Они еще могут обнулять титульные расы!
Вот так строишь ты империю, все у тебя складно, да ладно, а потом — бац! Эпидемия поразила густонаселенную провинцию и через пару-тройку декад ты имеешь вместо красных, например, жителей — нейтралов-сепаратистов. Получи гражданскую войну, со всеми вытекающими…
Когда аморфов поражает вирус, они становятся сильнее и агрессивнее. Была у маленькой страны армия в 6 дивизий со стандартным моральным духом[4] «хорошее», а станут эти войска на два уровня выше. И понадобиться попотеть, чтобы такую «зараженную» нейтральную страну завоевать. Мирным путем подвергнувшееся «зомби-болячке» такое государство присоединить не выйдет. Только война, только кровавая баня! Вырезать придется все зараженное население, а это значит — хрен тебе, а не новые подданные будущей империи.
Вот такая вот занимательная виртуальная реальность, которая в ближайшие пару-тройку-четверку лет станет для нас реальностью самой, что ни на есть всамделишной.
Требуется согласие на запуск завершающего блока настройки.
Начать загрузку? Да/Нет.
— Вот настырный! — отвлек от мрачных мыслей повторный запрос ИскИна.
«Да!»
Генерация политического, экономического и военного устройства государств планеты…
Сценарий успешно сформирован.
Желаете ознакомиться подробнее? Да/Нет.
«Нет».
Потом политика, потом экономика! ИскИнина зловредная,

