- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
30 самых распространенных способов обмана на улице - Автор неизвестен
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Если подошла ваша очередь раздавать карты, а вы на ощупь не можете выровнять колоду из-за какой-нибудь одной карты, приглядитесь к ней. Если эта карта оказалась на миллиметр шире или длиннее других, она — вспомогательное средство шулера для раздела колоды на две части, то есть используется, как метки в колоде. Шулер ее знает, и если она будет ему нужна, он может ее мгновенно вытащить из колоды и использовать не только как маркерную, но, и как обычную игральную карту.
То же самое можно сказать, если одна из карт окажется на миллиметр уже, чем другие карты колоды. Это также маркерная карта в колоде, введенная шулером.
Во время игры некоторые карты могут исчезнуть и появиться тогда, когда это надо будет шулеру, например в конце игры. За картами бывает довольно трудно уследить, надо следить за руками игроков. Шулер может спрятать карту в ладони, в рукаве и т. д.
Существует метод крапления карты во время игры при по мощи иголки. Колода карт — совершенно новая, проверенная игроками, никаких замечаний. И вдруг на одной из карт появляется колотая точка. Карта проколота не насквозь, а только на половину толщины — этого достаточно, чтобы найти ее на ощупь.
Когда у шулера нет под рукой иглы, он может сделать грубую метку на крапе карты при помощи шариковой ручки или карандаша. Если с силой провести тупым концом ручки или карандаша по карте, то останется след, заметный лишь тогда, когда карту поворачивают под углом к источнику света.
Существуют и менее квалифицированные шулеры, которые заранее краплют обратные стороны карт (крапа) разноцветными чернильными точками, запятыми, штрихами или другими фигурами, поскольку не владеют более совершенными шулерскими приемами. Необходимо постоянно следить за крапом всех участвующих в игре карт.
Маркерная карта может быть подготовлена подрезкой ножницами одного или двух краев. При этом шулер старается не укоротить карту по сравнению с другими картами, а лишь сделать на ней едва заметный надрез. Подготовленная таким образом карта имеет те же размеры, что и другие карты, но, края у нее неровные и в колоду она входит с трением. Кроме того, ее можно легко найти во время тасовки на ощупь.
Можно подготовить маркерную карту, просто изогнув один или два ее уголка пальцами — не сильно, а едва заметно. Этот способ применим, в основном, только к новым картам. Если карты не новые, то у них могут быть все углы загнуты после стольких игр, которые они выдержали. Способ, конечно же, грубоват, он рассчитан на невнимательных игроков.
Иногда играют два шулера на пару, один из них обычно главный, другой — его помощник. В такой паре обманывать честных игроков легче, но, зато выигрыш меньше. Однако в этой ситуации появляется дополнительный информационный канал — незаметные условные знаки помощника, заранее оговоренные речевые обороты, безобидные на первый взгляд жесты.
Одним из самых изощренных методов идентификации любой карты, является определение значимости карты по ее рубашке (крапу). В этом случае не пускаются в ход никакие механические, физические или химические способы крапления, но, используются малейшие особенности рисунка рубашки (крапа) карты.
Далее описываются два распространенных способа мошенничества в карточных играх.
Игра в двадцать одно (очко)
После первого расклада шулер кладет выигрышные карты поверх основной колоды, проигрышные — вниз (при условии, что он банкует).
Колода мешается «одна в одну» — делится строго пополам и сдвигается в целое. Так колода тасуется два раза. Шулер дает вам сдвинуть, и вперед — После двух раскладов у вас «петля» — с двух карт всегда 14 очков. 50 % перебор, 50 % — не больше 15.
Коробочка
Шулерский прием, применяемый тогда, когда нужно заставить партнера снять колоду в нужном месте или (при игре с сообщником) указать сообщнику, в каком месте при съеме нужно разделить колоду на две части.
Для этого «кусок», то есть «сложенная» часть колоды и «пуста», не сложенная половина ее, несколько сгибаются шулером в разные стороны. Делая вид, что «тасует» всю колоду, шулер на самом деле тасует лишь «пустоту», находящуюся наверху, оставляя сочетания карт куска без изменения. Протягивая партнеру колоду для «съемки», шулер слегка придерживает пальцем оттопыривающуюся от «куска» верхнюю часть ее и лишь тогда, когда партнер коснется колоды, отпускает ее. Оттопыривающаяся часть сама лезет в руку партнера, который невольно и снимает эту половину, так, что «кусок» попадает наверх.
Крутите барабан!
В прессе и по телевидению немало предупреждали людей о грустных последствиях азартных игр с незнакомыми людьми на улицах. Но желающих выбросить свои деньги на ветер, похоже, не убавляется. Часто жертвами мошенников становятся приезжие люди, сельские жители. Группы аферистов, как правило, «разводят» «клиентов» в многолюдных местах крупных городов, а также в курортной зоне.
Основные виды азартных игр, выиграть в которые у граждан нет ни единого шанса, следующие: наперстки, компьютерные лотереи и лохотроны с барабанами.
В прошлом мошенников можно было увидеть в ВВЦ, на рынках и вокзалах и в аэропортах. Затем они перекочевали из столицы в крупные российские города, где тоже было чем поживиться. Пользуясь некоторыми брешами в местном законодательстве, аферисты оформляли свою деятельность как проведение благотворительных лотерей. Но ныне, когда эта лавочка прикрыта, они всецело ушли в подполье. Следует, однако, заметить, что и размах, и методы проведения афер остались прежними.
Обычно лохотронщики работают в городе целой командой, состоящей из 3-10 групп, тесно связанных между собой. Каждая группа на каждой точке состоит из ведущего, подставных игроков, зазывал и охраны. Еще иногда привлекаются актеры для исполнения ролей рекламного агента и дающего в долг. Представление выглядит следующим образом. Настырные зазывалы распространяют билеты на игру среди толпы. Получившие билет люди подводятся к лохотрону, и тут на их глазах один из подставных радостно кричит, что он выиграл приличную сумму. Далее потенциального «клиента» приглашают сыграть со «счастливчиком». Ведущий методично тасует игровые билеты и затем предлагает жертве выбрать один из них. «Клиент» тянет билет, и ведущий заявляет, что он выиграл. Но тут же такой же выигрышный билет вытаскивает подставной. Попытка переиграть приносит тот же результат, и тогда ведущий предлагает участникам («клиенту» и подставному) поставить на кон деньги. Толпа зевак и подставные вовсю дают советы и подбадривают «клиента». Но каждый последующий розыгрыш заканчивается в пользу подставного. По мере развития игры обреченный прохожий просаживает все имевшиеся у него деньги.
Рядом тут же оказывается один из команды мошенников, который предлагает деньги в долг. Он старается убедить «клиента» в том, что в следующем розыгрыше тот обязательно отыграется. Денежные купюры, которые любезно одалживают аферисты, как правило, чуть ранее лежали в кармане «клиента».
Таким образом «клиент» лишается не только наличности, но, и часов, золотых украшений и так далее. Давший в долг мошенник, пользуясь поддержкой мускулистой охраны, требует незамедлительного возвращения долга.
Беспроигрышная лотерея всегда приносит баснословную прибыль. На одной точке лохотронщики зарабатывают в среднем триста долларов в день, что составляет девять тысяч в месяц. Некоторые игровые точки, особенно установленные в парках культуры и отдыха или на массовых мероприятиях, прикрываются своей легальностью и использованием кассовых аппаратов. Но, как и на нелегальных точках, там применяется подтасовка билетов, да и через кассу пропускается не более пяти процентов выручки.
Нередко в качестве зазывал выступают симпатичные девушки, которые умело водят за нос наивных мужчин. Когда миловидные создания объявляют доверчивым прохожим, что те выиграли приз, тут же включается нехитрый механизм лохотрона. Частенько применяется схема, по которой выигранный приз, на который обычно претендует «клиент» и подставной, достается тому, у кого с собой больше денег. Естественно, денег больше у подставного. Нередко таким образом лишаются своих скудных сбережений пенсионеры. Призом в такой игре может служить дорогостоящий предмет: например, телевизор или кухонный комбайн.
Когда пожилой женщине объявляют, что она выиграла столь необходимую в быту дорогую вещь, она, как правило, теряет голову и идет на поводу у преступников. «Клиентке» кажется, что вот она, удача! Такая вещь и совершенно бесплатно…
Но не тут то было! Из толпы неожиданно выныривает другая женщина и, указывая на свой билет, также требует выигрыш. Теперь жертве остается только вывернуть свои карманы…

