- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
□ Ellipse (Эллипс) — инструмент создания овальных линий любых размеров. Овалы рисуются в одно действие, создавая их диагональ.
□ Donut (Пончик) — свое название данный сплайн получил за то, что похож на горизонтальное сечение пончика. Сплайн представляет собой двойную окружность, рисуется также в два действия. Обе окружности являются единым объектом.
□ Star (Звезда) — линия в форме звезды. Радиусы, количество лучей и искажения могут быть настроены при помощи параметров.
□ Helix (Спираль) — спиралевидная форма линии. Рисуется в три действия: сначала задаем радиус спирали, затем высоту, затем заостряем или затупляем ее форму.
Сплайны, по стандартным настройкам, не являются визуализируемыми объектами. Это означает, что если вы сейчас выполните быструю визуализацию сцены (Render production, клавиши <Shift>+<Q>), то кадр окажется пустым. Дело в том, что сплайны — это лишь вспомогательные объекты, которые не являются моделями. Они нужны лишь для описания формы создаваемых моделей. Хотя в некоторых случаях могут визуализироваться самостоятельно.
Подсказка.
В последующей работе мы постоянно будем сталкиваться со сплайнами. Обязательно потренируйтесь в их создании и преобразовании. Необходимо будет помнить: во-первых, где именно находятся сплайны (раздел Create (Создать) | Shapes (Формы)), во-вторых — формы каждого сплайна и в-третьих — примерный набор параметров, т. к. параметры позволяют преобразить сплайны до неузнаваемости, совершенно изменить их форму.
Итак, мы рассмотрели основной набор сплайнов, которые позволят чертить формы будущих помещений.
Сплайны, как и модели, делятся на редактируемые и нередактируемые. Нередактируемые сплайны — это все сплайны кроме Line (Линия). Их форму можно изменять лишь при помощи параметров. Вручную изменять их форму нельзя.
Редактируемые сплайны — это такие сплайны, форму которых можно изменять наоборот лишь вручную, при помощи подобъектов. Ранее мы работали с подобъектами mesh-моделей. У сплайнов подобъекты следующие:
□ Vertex (Вершина);
□ Segment (Сегмент);
□ Spline (Сплайн).
Обнаружить подобъекты можно, создав сплайн Line (Линия) и раскрыв его структуру в стеке модификаторов (рис. 2.20). При дальнейшей работе нам понадобятся подобъекты сплайна.
Сплайны можно конвертировать из типа нередактируемых в тип редактируемых. Поэтому можно работать с подобъектами любого сплайна, предварительно переведя его в тип редактируемого. Как это делается, мы рассмотрим далее.
Использование модификаторовМодификаторы (Modifiers) — это специальные наборы команд, позволяющие по-разному преобразовывать объекты. Всего в 3ds Max насчитывается более ста модификаторов.
Существуют разные модификаторы. Условно их можно разделить на определенные группы:
□ формообразующие (т. е. такие, которые позволяют создать форму),
□ преобразующие (позволяют изменить существующую форму),
□ анимационные (используются при анимации),
□ текстурирования (используются при создании и применении текстур) и проч.
Для создания модели стен помещения нам понадобится формообразующий модификатор Extrude (Выдавить).
Рассмотрим порядок использования данного модификатора на отвлеченном примере.
1. Очистите сцену, удалив все лишние объекты.
2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Ellipse (Овал) произвольной формы.
3. Выделите созданный объект и перейдите во второй раздел командной панели — Modify (Изменить). Здесь, над стеком модификаторов, расположен выпадающий свиток Modifier List (Список модификаторов) (рис. 2.21).
4. Раскройте данный свиток. Перед вами — полный список модификаторов, которые можно применить в отношении созданного сплайна (если список пуст, значит, необходимо предварительно выделить сплайн в сцене). Выберите здесь пункт Extrude (Выдавить). Сплайн в сцене сразу же затянется плоскостью (рис. 2.22).
5. Обратите внимание, что параметры сплайна Ellipse (Эллипс) в свитке параметров, расположенном ниже, заменились на параметры модификатора Extrude (Выдавливание) (рис. 2.23). Здесь — перед нами множество параметров выдавливания формы. Прежде всего, нам понадобится параметр Amount (Количество). Именно он позволяет задавать высоту выдавливаемого объекта. Увеличьте значение данного параметра. Чем выше значение, тем большей получается высота выдавленной формы.
6. В результате у нас получилась модель, форма которой описывается сечением (созданным при помощи сплайна Ellipse (Эллипс)) и высотой (добавленной при помощи модификатора Extrude (Выдавливание)) (рис. 2.24).
7. Рассмотрим некоторые особенности использования стека модификаторов. Здесь — перед нами две строчки: Ellipse и Extrude (рис. 2.25). Серым цветом выделена верхняя строчка — Extrude. А значит — в нижней части, в свитке параметров, отображаются параметры модификатора выдавливания. Чтобы вернуться к параметрам самого сплайна Ellipse (Эллипс), щелкните по соответствующей строчке в стеке. Изменяя параметры формы исходного сплайна, мы одновременно меняем форму выдавленного объекта. Таким образом, мы в любой момент можем обратиться ко всем существующим параметрам объекта, переключаясь между элементами стека модификаторов.
8. Чтобы временно отключить действие модификатора (любого, не только Extrude), надо нажать кнопку с изображением лампочки, слева от названия примененного модификатора в стеке (рис. 2.26). Действие модификатора будет временно отменено, а в сцене останется один лишь исходный сплайн. Чтобы вернуть действие примененного модификатора, достаточно снова "включить лампочку".
9. Чтобы полностью удалить примененный модификатор, вернуться к состоянию, когда он еще не был применен, необходимо выделить его в стеке модификаторов и нажать кнопку Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека), которая расположена на панели инструментов под стеком (рис. 2.27).
10. Действия, описанные в шагах 7–9 универсальны. Они применяются в отношении любых модификаторов, с которыми мы будем работать.
Порядок использования модификатора Extrude (Выдавливание) наверняка показался вам простым. Он действительно прост, но существует одна особенность: к выдавливаемым сплайнам предъявляются два требования:
□ Сплайн обязательно должен быть закрыт. Начало и конец сплайна должны совпадать в пространстве. Например, сплайн Circle (Окружность) — это закрытый сплайн, т. к. его начальная и конечная точки совпадают, а сплайн Arc (Дуга) — открытый сплайн;
□ Сплайн не должен самопересекаться. Форма линии не должна образовывать каких-либо петель и "восьмерок". Не забывайте об этом при создании сплайна Line (Линия).
На рис. 2.28 показаны образцы неправильных для выдавливания форм сплайнов.
Итак, на примере модификатора Extrude (Выдавливание), мы рассмотрели общий порядок работы с модификаторами. В дальнейшем нам часто понадобятся модификаторы для создания или изменения различных форм.
Создание стен методом выдавливанияРассмотрев всю необходимую теоретическую часть, перейдем к созданию формы стен помещения при помощи сплайнов и модификатора выдавливания.
1. Удалите все лишние объекты в сцене, убедитесь, что система единиц измерения и шаг сетки настроены правильно.
2. В окне проекций Top (Вид сверху) создайте сплайн Rectangle (Прямоугольник) произвольных размеров. Перейдите к параметрам созданного сплайна и задайте следующие значения: Length (Длина) — 400 см, Width (Ширина) — 500 см, Corner Radius (Радиус углов) — 0.
3. При помощи манипулятора движения и окна точного ввода значений координат, установите данный сплайн в точку X — 250, Y — 200, Z — 0. Таким образом, мы создали прямоугольный сплайн 500×400 см и поместили его в правую верхнюю четверть плоскости координат.
4. Данный прямоугольник — это план внутренней части помещения. Разумеется, мы не будем его сразу же выдавливать, т. к. это привело бы к созданию обыкновенного параллелепипеда, а не полого помещения. Чтобы при выдавливании создавались стены, необходимо задать внешнюю окантовку сплайна, сделать его двойным. Для этого существует специальный инструмент — Outline (Окантовка). Но прежде чем мы сможем обратиться к нему, понадобится перевести сплайн в тип редактируемых сплайнов, потому что этот инструмент может быть применен лишь в отношении подобъекта Spline (Сплайн). Работа с подобъектами возможна лишь в отношении редактируемых сплайнов.

