- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
*
Дримм приказал голему плоти бросить через проем флягу и пару произвольно выбранных вещей из кладовки.
Голем справился с заданием — фляга вернулась, а два других предмета впервые попали в Серединный мир из... Серединного мира или, если верить Системе, из искусственного измерения. Предметы, целительский амулет и упаковка с печеньем, оказались в полном порядке, амулет прекрасно работал, старое печенье при желании (большом) можно было съесть.
Волнуясь Дримм отдал голему плоти способный многое определить приказ — голем плоти шагнул через проем в Холм. Не рассыпался, не сгорел, не вышел из-под контроля!
Еще больше волнуясь, Дримм закрыл проход в Гок — голем никак не прореагировал на исчезновение проема.
Прежде чем вновь открыть проем, фейри не долго, но крайне внимательно изучил неподвижное существо, не нашел никаких аномалий или отклонений и довольный, хоть и немного озадаченный отступил от него. Это все было слишком хорошо для правды! Слишком!
Вновь открыл проход. Приказал голему войти. Убедившись, что с ним по прежнему порядок, послал его проверить, закрыта ли дверь в стене дома, а проверив, продолжать охранять дом до дальнейших распоряжений. Голем послушно утопал из кладовки, Дримм закрыл проход и глубоко задумался...
Думал впрочем недолго — пустой желудок и пересохшее горло все настойчивей напоминали о себе, и Дримм отправился в зону отдыха удовлетворить их коллективный запрос, а еще сбросить промокшие от крови тряпки, помыться, привести себя в порядок, переодеться в чистое. Совсем хорошо было бы еще поспать, но фейри не терпелось разобраться с тем, чем одарил его выполненный квест. По пути связался с Дочкой и Послушным и вызвал их в свои личные покои на третьем уровне Старой цитадели (туда, где в настоящий момент находился выход из Холма).
Полчаса спустя отдохнувший, заморивший червячка, утоливший жажду, отмывшийся, прибарахлившийся свежими шмотками Дримм снова открыл ведущий в Гок проход, на этот раз открыл его не в коридоре, а в громаде Тренировочного зала. За правым плечом у него Убийца, на поясе Крохобор, в руках посох Мухамира, разумеется к ним прилагается комплект амулетов на все случаи жизни, в крови у него крутой коктейль из высококлассных зелий. Подумав и посомневавшись, Дримм не стал призывать второе Я — живые мечи должны были его защитить, и к тому же он готов, полон сил, знает, чего ему нужно опасаться. Золотой исполин внутри него бодрствует и настороже.
Дримм собрался прогуляться, по быстрому порскнуть туда и обратно. Рискованно! И правильней было бы подождать вызванных питомцев, но фейри не может больше терпеть, ему хочется определенности. В конце-концов кто не рискует, тот не пьет шампанского! (Ради истины стоит упомянуть: в Серединном мире его никто не пьет... за полным отсутствием оного.)
И вот Дримм на той стороне, крепко сжимая посох застыл, не покидая кладовки, он ждет атаки на свой разум, он ждет... неизвестно чего он ждет, но ждет в полной готовности ко всему!
Проходит минута, за ней вторая, десять минут — ничего не происходит, проход в Холм стабилен. Дримм покидает кладовку, попадает в коридор, осторожно движется по нему, пораженный застывает, глядя в открытую дверь одной из комнат, вернее на диво, творящееся за расположенным в комнате окном.
- Что такое?! Что за шутки?! - мысли скачут в голове как ополоумевшие по весне бурундуки. - Я покинул Гок меньше часа, ну пусть час назад. Час — всего лишь час! А за окном уже вечер, глубокий вечер, хотя должен быть день...?! - Продолжая оставаться настороже, задумался, попытался привести мысли в порядок: - Возможно временной скачек связан с переносом обратно в Холм, ведь я никогда прежде не возвращался на места ''славы боевой'' и не знаю, что там творилось на равнине под каменным небом или в лесной тюрьме после моего исчезновения. Нужно заметить время и сравнить... - приняв решение, Дримм постарался запомнить положение солнца, сделал пару шагов по коридору и, заглянув в мастерскую, отметил время на магическом хронометре.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Снова постарался почувствовать фантомов, однако снова не сумел, попробовал разобраться, открыл интерфейс... Через пару минут закрыл — фантомов можно больше не искать, разве что призвать новых им на замену. Совершенно не расстроившись, пожал плечами — не самая большая из потерь.
Неожиданно почувствовал давление в разуме, не враждебное, а скорее зовущее. Через пару секунд он догадался что к чему, поспешил по коридору в кладовую, через нее в проход и в Холм. Оказавшись на той стороне, немедленно открыл проход в Старую цитадель.
- Отец, почему ты так долго не отвечал!? - мгновенно накинулась на него ворвавшаяся в Тренировочный зал Василиса. - Мы уже десять минут зовем тебя без ответа! - Не на шутку разъяренная питомица едва не стреляла искрами из багровых глаз.
Вошедший вслед за ней Послушный хоть и не орал, но явно был обеспокоен не меньше нее, как минимум вошел с обнаженными клинками в руках и, прежде чем повернутся к хозяину, быстро обежал зал глазами, ища угрозы и врагов.
- Любопы-ытно-о-о..., - протянул Дримм, бросив быстрый взгляд на ведущий в Гок проход, пока смутные не оформившиеся догадки зашевелились у него в голове. Фейри постарался успокоить питомцев, после несколько минут объяснял им подоплеку событий: рассказал про Гок, про свое почти двухгодичное путешествие (считая безымянный город), про ловушку, в которую попал и выбрался, про награду за выполненный квест.
Послушный воспринял информацию о похождениях хозяина достаточно спокойно, а вот утихомирить разбушевавшуюся Дочку оказалось нелегко — впервые в жизни она обиделась на обожаемого отца за то, что он не взял ее с собой, и никакие аргументы Дримма, что это не в его власти, не могли ее успокоить! В конце-концов она пообещала его простить, если он в свою очередь даст слово в следующем своем путешествии хотя бы попробовать взять ее с собой — Дримм легко согласился и клятвенно пообещал (он не слишком-то верил в возможность на Земле прошлого путешествовать сквозь зал Трона и Двери). Мир был восстановлен, и совсем скоро уже не одна, а три фигуры прошли сквозь ведущий в город Гок проход...
Оказавшись на той стороне в компании питомцев, Дримм первым делом и не без ожесточенного внутреннего протеста, но все же решился на рискованный эксперимент — практически ломая себя, закрыл ведущий в Холм проход на целых пять минут. Пять минут звенящих нервов! Его облегчение, когда по истечении напряженной пятиминутки он смог вновь открыть проход, невозможно описать никакими словами! Потрачены километры нервов, и тем не менее эксперимент стоил того — Дримм окончательно убедился, что сможет вернуться домой в любой момент! Не просто гора, а целый Эверест с плеч долой! Убедился он и кое в чем другом: его смутные догадки обрели плоть, когда он вновь взглянул в окно и на магический хронометр — за окном уже не вечер, а практически ночь, лишь тонкая алая полоска у горизонта свидетельствует, что солнце еще не окончательно зашло, ну а на хронометре прошло значительно больше часа, хотя фейри специально заметил время и был твердо уверен, что отсутствовал в городе никак не дольше 20-ти минут. Очевидный вывод: время в искусственном измерении текло быстрей чем в нормальном Серединном мире, очень примерно на глазок в пять раз быстрей. Интересно, ОЧЕНЬ интересно!
А затем была трехчасовая прогулка по ночному Гоку — занимательнейшая экскурсия для питомцев и очередной важный эксперимент для Дримма: он внимательным образом следил за состоянием Василисы и Послушного и за собственным состоянием, Крохобор и Убийца были предупреждены и также как и их владелец-фейри все время находились настороже. Что же касается самой прогулки по ночному городу, то постаравшаяся не привлекать к себе внимания троица пробежалась по жилым кварталам, по краешку притихших Торговых рядов, пусть и издали Дримм показал спутникам некоторые местные достопримечательности и важные для себя места вроде храма Оа, здания городской стражи и городского совета, переулок ''Кость в Кость'', ''Пивные небеса'',''Сладкое место'',''Долгий приют'', школу Синей горы, дом, где живет дававший ему уроки языка учитель хаха, магазин, где выставлены на продажу его картины, некоторые из городских ворот, границы закрывшихся на ночь рынков (Скота, Коней, Рабов) и района мастерских и мануфактур. Частично удовлетворив любопытство питомцев, а так же получив контрольный результат (ни единой попытки повлиять на разум кого-либо из них), вместе с ними вернулся в дом на улице Танцующих Колокольчиков и, предоставив питомцам время познакомиться с домом, задумался о своих дальнейших планах в отношении всего этого и вообще о планах, в которых отныне появился новый и весьма заметный фактор.

