Песочница. Трилогия - Артём Свечников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Так, а что докладывать-то? Червяка убили. Мёртвые, те кто не утонул в болоте очухаются где-то сразу после рассвета, который, судя по туману, уже наверняка начался. Рептилия спит. Остальные разошлись. Всё.
— Длиннохвост, может быть ты действительно поспал бы, пока время свободное есть?
— Выс-с-спался, — раздалось за спиной подпрыгнувшего гнома.
— Ну тогда объясни, что за жужжащую тварь ты убил? И что она пыталась сделать со мной?
— Инс-с-сектоид. Рас-с-са юга. Хотел взять тебя в рабс-с-ство.
— И зачем? У меня ни денег, ни очков спецификаций. Пересидел бы неделю в кабаке, соревнуясь с Трымом в поедании еды и с нашим гномом по поглощению пива. На этом бы моё «весёлое рабство» и закончилось.
— Да прос-с-сто неудачники.
— Может, хотел просто прославиться, — вмешался в разговор гном. — Ты же вроде как местная знаменитость сейчас. А если бы стал рабом этого хмыря, то большая часть славы досталась бы ему.
— Может, — задумчиво повторил Артур. — Послушайте, не знаю, надоело ли вам говорить с моей спиной, но меня уже достало при разговоре с вами, орать на болотные просторы перед собой.
— Ну так повернись, — резонно буркнул гном.
— Пытался. Но боюсь, что проще вам меня обойти, чем мне сдвинуться с места с этим длинноухим наказанием.
Крякнув, гном тяжёлой походкой обошёл парня, рептилоид же по-прежнему остался за спиной.
— Горбатого могила исправит, — бросил Артур за спину. — Где огр кстати?
— В Тримарке, наверно, — пожал плечами Вернер. — Так же как и братья с тауреншей. Эльф попросил передать тебе его благодарность за хороший бой и вышел в реал. Вроде, всех из нашей шайки-лейки перечислил. Разве только ещё тролльчиха периодически в игру заходила, на тебя посмотреть да девчонку успокоить.
— А Палоиметатор этот конопатый, и его рептилоид Капуша?
— Конопатый в общей куче тел валяется, а ящер, после того как червя прирезали, в игру больше не заходил.
— Стоп. А братья с огром почему в Тримарке оказались?
— Потому что от их тел вообще ничего не осталось, — как-то обиженно пробурчал гном. — Мало того, что они заживо сгорели, так затем эта тварь своими горящими обрубками их тела в отбивную превратила. Меня вот только тауренша в последний момент под себя загребла.
— Думаешь, что это я вас специально на смерть послал?
— А то нет? Ты ведь всё наперёд знал. Зачем бы ты тогда лучников и этих ящериц до конца боя берёг? Я, в общем то, не особо в обиде. В конечном итоге, мне и в победу не особо-то верилось. Но всё равно парень, неправильно ты поступил как-то.
— Ты считаешь также Длиннохвост?
— Мне вс-с-сё равно.
— Я ничего не знал. Весь бой, от самого начала до конца, был чистой воды импровизацией. По плану, огра должны были вкопать в землю. Затем приманить тварь на эту сторону острова. Привлечённая гулкими ударами кулаков Трыма по земле, она должна была схватить огра и потянуть его в воду. Остальные игроки, кроме ящериц принялись бы рубить этой мерзости щупальца. В конечном бы итоге тварь выползла бы на берег, и принялась бы кромсать латников. В это же время рептилии, ловко маневрируя между её щупалец, запрыгнули бы на её спину. На этом мой «гениальный» план заканчивался.
— Кхм, — гном почему-то настороженно повертел головой и спросил почти шёпотом, — но я же сам видел. Ты даже и глазом не моргнул, когда эта тварь, перед тем как выйти из воды, пронзила своими щупальцами всех, кто был тогда на берегу. Да и твой приказ вернуться в общий строй, за несколько секунду до этого.
— А ты хотел бы видеть, как я мечусь по острову с криком «всё пропало»? А приказ этот. Да я и сам не знаю, почему его отдал. Просто показалось тогда, что если не вернётесь назад сейчас же, то это и будет наш конец.
— Ты громко так не кричи, — тихо затараторил гном. — Людям не обязательно знать, что всё весело на волоске. И это…. Загляни лучше на досуге в свои характеристики. Я поначалу тоже не мог понять, откуда у меня такая уверенность, что мои рисовки подлинные.
— Позже загляну. Кто-нибудь из вас знает, что это за газ вокруг твари образовался? Лийса что-нибудь вам объясняла?
— Ну вообще-то это мы у тебя хотели спросить, конечно. Эта садистка сказала только, что ты что-то с ней сделал. И вместо ног она опутала растениями всю тварь. А вот что произошло дальше, она и сама не поняла. Только материлась на тебя за то, что ты её лицом в грязь «приложил».
— Ясно. В общем как всегда опять во всём виноват я, похоже.
— А то нет? — хитрый и недоверчивый прищур гнома, заставил Артура уже искренне засмеяться. — Чего ржёшь-то?
— Прости. Просто у твоего персонажа слишком смешная анимация. В общем, моя версия такова. Лийса перестаралась и опутала растениями тварь полностью. Кожа твари оказалась ядовитой или, если точнее, была покрыта какой-то кислотой (о чём я, конечно же, не знал, но вы мне навряд ли этому поверите), и за считанные мгновения разложила опутавшие её растения. При разложении выделился ядовитый и горючий газ, предполагаю, что это был всё тот же метан, который и вспыхнул.
— Анимация — кастрация ему, — заворчал гном. — А что если бы по твоему плану ящерицы бы запрыгнули этой твари на спину? Они, получается, превратились бы в горючий газ так же, как и эти растения?
— Но ведь не запрыгнули же, — развёл руками Артур. — Да и ты разве никогда не слышал фразы «всякий может ошибиться»?
За спиной парня почему-то недовольно зашипел безразличный ко всему Длиннохвост.
— Вот и доверяй после таких откровений всяким умникам свою жизнь, — заворчал гном. — Что делать-то дальше будем?
— Доберемся до разграбленного Кальяруса. Думаю, это будет куда ближе, чем тащиться до Тримарка. Ну а там, по обстоятельствам. Может, пойдём в Тримарк за огром и братьями, а может пока по этим болотам пробираемся, вляпаемся в очередное приключение, по самые уши. Да и что-то не вериться мне, что наш рыжий кошак оставит нас в покое. Длиннохвост ты, кстати, всё ещё являешься его рабом?
— Он ос-с-свободил меня, ещ-щ-щё до боя с тварью.
— Ну что и требовалось доказать. Явно наш рыжик чего-то от нас хочет получить.
20
Игровое имя — Шизик
Раса — человек
Класс — рыцарь смерти
Внимание! Вы долго не решались выбрать класс своего персонажа, поэтому выбор был сделан системой игры автоматически на основании анализа вашего поведения в различных ситуациях.
Специализация — не определена.
Профессии — не определены
Характеристики:
Тактик — все ваши планы отдают безумием и авантюризмом. Единственная причина, по которой вам удаётся сделать пару шагов от кладбища, — ваша незаурядная интуиция и способность к быстрому анализу постоянно меняющейся ситуации.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});