- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Zelda. Книга о новых героях - Балашов Никита
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но действительно, в каждой игрухе есть такие индивидуумы – ни копейки не вложили, а в первую десятку входят, разбавляя таким образом миф о том, что реал рулит. О! Админы таких персонажей пестуют и берегут аки зеницу ока. Нужен же хоть один такой, кто будет неразумную молодежь агитировать за то, что можно быть счастливым и без копейки денег. Иначе какая же иллюзия? А еще лучше, когда агитируют так: мол, я вложил немножко денег – самую малость, в самом начале, – а потом всего добился сам, не как эти мегареальщики. Такой способ агитации и для админов хорош: денежки капают, – и для реальщиков.
А еще – реальщикам все позволено. Вот, например, нельзя мультов заводить, чтобы обходить какие-нибудь программные ограничения. За это банят и основного, и всех вспомогательных персонажей. Так знаешь, что реальщики придумали? Они заводят себе мультов – и на каждого из них тоже деньги кидают. Не так много, конечно, как на основного перса, но кидают. И админы КАК БЫ не замечают, что АйПи одинаковые. Определенные суммы денег позволяют забыть о нарушениях. (Злые языки утверждают, что админы – близкие родственники гаишников. Но думаю, врут.) И случаи, когда реальщики чужих персов покупали и деньги в присутствии админов за персов передавали, тоже известны. Но попробуй то же самое сделать, если ты нереальщик – и в обход админов. Всевидящее админское око тебя увидит и тут же забанит. А бывают и такие реальщики-одиночки, которые покупают уже прокачанного перса – чтоб сразу всех драть и кромсать. И про это тоже админы в курсе. Говорят, что перед тем, как наказывать перса, админы прежде всего смотрят на финансовую активность. И если она выше определенного уровня, то сразу вспоминают, что наказать можно и без бана, а, к примеру, ограничиться предупреждением или если совсем уже весомое нарушение, то Последним Предупреждением. Есть такие реальщики, у которых по десятку предупреждений. Админы уже слова не могли придумать, чтобы выразить степень Самого Мегапоследнего Китайского Спецпредупреждения. И только когда дальше уже ничего не выдумывалось, они… Правильно. Объявили по игре амнистию. Мол, все предупреждения снимаются, можно их сначала получать. А праздник, под который можно амнистию устроить, он всегда найдется. Например, 457 дней с момента запуска бета-версии игры. Ну чем не праздник.
Нет, конечно, бывают и процессы по делам мегареальщиков – это если они какое-нибудь уж совсем глобальное правило нарушат. Процессы такие бывают громкими, под улюлюканье толпы нереальщиков: мол, есть справедливость на свете, накажи их, Великий Рэндом. И наказывают тоже громко. Правда, потом по-тихому выпускают. Пару раз даже правила игры переписывали, чтоб все официально выходило.
И войны между админами и реальщиками бывают. Только войны другого рода. Просто реальщики объявляют бойкот игре – и не вкладывают деньги. А то и вообще не играют.
За реальщиками охота по Инету серьезная идет. Только брось инфу, что какой-нить мегареальщик новый проект ищет. Ему все условия создадут – только приди к нам поскорее. И если уж такое случилось, то тут перетягивание каната: либо у админов очко круче окажется, либо игрушка уж слишком интересная и недоигранная большинством реальщиков. Бывало дело, что реальщики сдавались – через неделю по одному возвращались со своими бабосами, как вроде ничего и не было (и админы тоже ничего не замечали – не было ничего). Но бывало и наоборот: админы по аськам реальщиков выстукивали, прощения просили – только вернитесь, дорогие вы наши.
И слово реальщика – оно всегда сильнее. Ну вот представьте: один игрок начинает возмущаться со слов: «Админы, ну что это такое! Я в этой игрухе год, вложил в нее душу, силы, энергию, все просрал – а вы такую подлянку кидаете», – а другой со слов: «Админы! Что за херня! Я вложил в эту игру тридцать штук баксов, а вы такую подлянку кидаете». Дальше содержание одно, а вес разный.
Если ты читаешь эти строки и еще не вложил ни копейки в игруху – радуйся: ты не реальщик. Ты смотришь на свои не самые сильные доспехи, на то, что ты в рейтинге пятитысячный, – и будешь первым, только если дочь миллионера выйдет за тебя замуж и купит эту игруху с потрохами – но в душе… В душе ты понимаешь, что ты умнее этих реальщиков – ты деньги на фуфло не кидаешь. Ты лучше на этот доллар купишь себе бутылку пива, а на два доллара – две бутылки пива. Будешь потягивать с таким же нереальщиком ящик пива (который ты купил вместо каких-нибудь доспехов) и говорить: оборзели реальщики. А он будет вторить: эх, не понимают они, реальщики, простого человеческого счастья – например, высосать ящик пива на двоих с другом. Вот это удовольствие. А потом этот друг, не вложивший ни копейки в игру и только что на твоих глазах съевший мясной стейк по цене двух битв (и высравший потом эти две великие битвы в виде халявного стейка), – так вот, этот друг пойдет домой – и по дороге у него утянут кошелек с тыщей рублей. И он наутро тебе будет в чат писать: эх, суки, лучше б я на эту тыщу рублей доспехи себе купил или еще чего-нибудь. А так ни себе, ни людям.
В общем, и с реальщиками хрен разберешься, и с нереальщиками хрен. Бери в руки меч и дубась напропалую – авось рэндом будет к тебе благосклонен. Если уж финансовыми жертвами не можешь задобрить, попробуй задобрить упорством. Вдруг получится?
17. «Лига Убийц» объяв☺ляет войну
Хуманов было больше. Их всегда было больше. Сначала об этом скулили Магмары, когда их били на Плато. Потом, когда ввели Поля битв, скулить стали хуманы: им для того, чтоб попасть на Поле битв, нужно было по нескольку часов стоять в очереди. А Магмарам – собрался, нажал кнопку «Встать в очередь в Пещеры» – и максимум через две минутки уже заветная надпись: «Поле битв началось».
Теперь что Магмары, что Люди – и тех, и тех стало так много, что и не протолкнуться. И какая уже разница, что Магмаров в игре пять тысяч, а Людей десять – все равно когда больше тысячи игроков в одной локации, то все виснет на фиг.
Хотя нет, за Магмаров играть все равно веселее.
Особенно прикольно на бои хуманские смотреть. Увы, эпоха великих хуманских боев уже давно закончилась. Бывают мелкие стычки, но так, на пару боев. Попкорном запасаться рано. Ну что это такое, пять топовых кланов у Людей – а драк нету.
– Может, провокатора им какого послать? – посмеивался Аррид. – Хуманы, дайте пасс от какого-нить из топовых персов – я там быстренько войну устрою.
У Магмаров все было гораздо проще. Топовых кланов всегда было три. Менялись имена, логотипы – но их всегда оставалось три.
Эх, сколько кланов начиналось, сколько обещаний завоевать весь мир слышали обитатели ФЭО. Заканчивалось, как всегда, ничем.
Балдейка даже вывела правило: чем больше шуму в начале, тем клан быстрее сдохнет. И почти никогда не ошибалась.
Настоящие же топовые кланы начинались всегда потихоньку. Первые несколько недель на них даже смотреть без слез нельзя было.
Zelda помнила, как полгода назад с презрением косилась на обладателей фиолетовых значков с надписью «Тени»: куда им до нас! А сейчас – белая зависть, мечта любого игрока. Сто двадцать игроков в клане. Все обитают в мире ФЭО максимум по полгода – а звания! А сила! Все, как один, высшие уровни, высшие звания игры. Ходят слухи, что если удастся попасть в «Тени» – за два месяца плотных боев сразу крутым станешь. С ними на любое Поле битв можно залезть.
Беда только в том, что в «Тени» не всякого возьмут. Точнее, вообще никого не возьмут. Докажи, что ты настоящая Тень. А как доказать?
Ну, для начала почитай, что должен иметь такой претендент.
Во-первых, имей ездового зорба (а он двести золотых стоит). Во-вторых, в каждый поход на Поле битв нужно иметь с собой все возможные Благословения (полный комплект – тридцать золотых – часовой эффект действия) плюс свитки, амулеты нападения, мороков различных. Да, и сто золотых заплатить в клановую казну за вступление.

