Приемы создания интерьеров различных стилей - С. Тимофеев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Напомню, что реквизиты для обратной связи с автором есть на моей личной страничке в Интернете по адресу www.Serg-t.ru. Заходите, присылайте мне свои работы на рецензирование. Возможно, мы найдем способы сделать их лучше.
Успехов вам, уважаемый читатель!
Приложение
Описание компакт-диска
Алфавитный указатель
33DS Import (Импорт из 3DS) 278
3D-Space 9
AAdaptive (Адаптивный) 241
Add Effect (Добавить эффект) 358
Air Resistance (Сопротивление воздуха) 320
Align (Выравнивание) 325
All Lights (Все источники) 161
Ambient (Окружающий) 87
Amount (Количество) 36
Amplitude 1 (Амплитуда 1) 305
Amplitude 2 (Амплитуда 2) 305
Angle (Угол) 332
Animation (Анимация) 265
Anisotropy (Анизотропия) 176
Antialiasing (Сглаживание) 168
Arc (Дуга) 33
Arch & Design (mi) 173
Assign Material (Назначить материал) 93
Assign Material to Selection (Назначить материал выделенному) 93
Assign Renderer (Назначить визуализатор) 172
Assign to Object (Назначить объекту) 93
Assign to Selection (Назначить выделению) 93
Attach (Присоединить) 236
AutoCAD DWG/DXF Import Options (Опции импорта DWG/DXF) 280
Avoid Self-Intersections (Предотвратить самопересечения) 314
BBackground (Задний фон) 90
Bezier (Безье) 70
Bezier Corner (Безье угловой) 71
Bind to Space Warp (Привязать к пространственному деформатору) 305
Bitmap (Растровое изображение) 96
Blinn Basic Parameters (Основные параметры по Блинну) 87
Bridge (Мост) 49
Bump (Рельеф) 102
CCaustic and Global Illumination (Каустика и глобальное освещение) 185
Cell Color (Цвет зерна) 105
Cellular (Клеточный) 104
Cellular Parameters (Параметры зернистости) 104
Chamfer (Фаска) 231
Chips (Дробленые) 106
Circle (Окружность) 33
Circular (Округлые) 106
CLCollection 313
Collapse To (Свернуть в) 306
Color 2 Position (Позиция второго цвета) 118
Color Selector (Выбор цвета) 87
Common (Общие) 166
Completely replace current scene (Полностью заменить текущую сцену) 278
Compound Objects (Составные объекты) 61
Control Points (Контрольные точки) 267
Corner (Угловой) 69
Corner Radius (Радиус при углах) 33
Create Animation (Создать анимацию) 315
Create Shape (Создать форму) 66
Create XRef Record from File (Создать ссылку из файла) 282
Creation Method (Метод создания) 75
DDaylight (Дневной свет) 179
Daylight Parameters (Параметры дневного света) 179
Decay (Ослабление) 148
Dens. (Плотность) 155
Dent Parameters (Параметры шероховатости) 109
Detach (Отсоединить) 257
Detach Segment (Отсоединить сегмент) 257
Diffuse (Диффузный) 87, 173
Diffuse Color (Диффузный цвет) 95
Diffuse Level (Уровень диффузного цвета) 174
Dimensions (Измерения) 182
Displacement (Смещение) 352
Division Colors (Цвета делений) 106
Donut (Пончик) 34
EEdit Geometry (Редактировать геометрию) 28
Editable Mesh (Редактируемую сеть) 26
Effects (Эффекты) 358
Ellipse (Эллипс) 34
Enable in Renderer (Видимый на визуализации) 338
Enable in Viewport (Видимый в окне проекций) 338
Entire Scene (Вся сцена) 281
Environment (Окружающая среда) 169
Environment and Effects (Окружающая среда и эффекты) 169
Exclude (Исключить) 160
Exclude/Include (Исключить/Включить) 160
Export (Экспорт) 280
Export to AutoCAD File (Экспортировать в файл AutoCAD) 280
Extrude (Выдавить) 36
FFace Extrude (Поверхностное выдавливание) 46
Falloff (Спад) 112
Falloff Direction (Направление спада) 114
Falloff Parameters (Параметры спада) 113
Falloff Type (Тип спада) 113 FFD 3x3x3 267
Field of View (Угол обзора) 164
Fillet (Округление) 228
Filter Size (Размер фильтра) 169
Flip Light Flux Direction (Обратить направление потока света) 182
Fractal (Фрактальный) 265
Free (Свободная) 162
Fresnel (Френелевский) 113
Friction (Трение) 320
Fuse (Плавка) 236
GG-Buffer 357
General Maps (Основные карты) 178
General Parameters (Основные параметры) 156
Geometric/Deformable (Геометрические/ Деформирующие) 303
Get Shape (Показать сечение) 75
Gizmo (Габаритный контейнер) 124
Global Illumination (Глобальное освещение) 184
Glossiness (Глянцевитость) 88, 174, 175
Glossy Samples (Лучи глянца) 175
Glow (Свечение) 359
Glow Element (Светящийся элемент) 360
Go to Parent (Вернуться вверх) 97
Gradient (Градиент) 117
Gradient Parameters (Параметры градиента) 118
Gradient Type (Тип градиента) 118
Grid and Snaps (Сетки и привязки) 21
Grid Spacing (Шаг сетки) 21
HHelix (Спираль) 34
Home Grid (Домашняя сетка) 21
IImage Aspect (Пропорции изображения) 167
Import (Импорт) 277
Insert (Вставить) 235
Intensity (Интенсивность) 362
Intensity/Color/Attenuation (Интенсивность/Цвет/ Ослабление) 146, 150
Interpolation (Интерполяция) 241
IOR (Index of Refraction — индекс преломления) 176
LLathe (Вращение) 325
Lens Effects (Линзовые эффекты) 359
Lens Effects Parameters (Параметры линзовых эффектов) 359
Light Lister (Список источников) 161
Light Type (Тип источника) 156
Line (Линия) 32
MMain material parameters (Основные параметры материала) 173
Manage (Управлять) 19
Manual (Ручной) 180
Maps (Карты) 94
Marble (Мрамор) 110
Marble Parameters (Параметры мрамора) 111
Mass (Масса) 320
Material Editor (Редактор материалов) 84
Material Editor Options (Опции редактора материалов) 86
Material/Map Browser (Просмотрщик материалов и карт) 96
Maximum Num. Photons per Sample (Максимальное количество фотонов на один луч света) 186
Mental ray 141 mental ray Renderer (Визуализатор mental ray) 172
Merge (Соединить) 274
Merge objects with current scene (Объединить объекты с текущей сценой) 278
Metric (Метрическая) 20
Mix Curve (Кривая смешивания) 113
Modifier List (Список модификаторов) 36 mr Sky (Небо) 180 mr Sky Portal (Портал света неба) 181 mr Sky Portal Parameters (Параметры портала света неба) 182 mr Sun (Солнце) 180
Multiplier (Усилитель) 146
NNGon (Многоугольник) 33
Noise (Шум) 107, 265
Noise Parameters (Параметры шума) 108
Noise Type (Тип шума) 108
OObject ID (Идентификационный номер объекта) 357
Object Properties (Свойства объекта) 357
Offset (Сдвиг) 120
Omni (Точечный) 144
Opacity (Непрозрачность) 90, 98
Optimize (Оптимизированный) 241
Options (Опции) 85
Outline (Окантовка) 40
Output Size (Выводной размер) 166
PPath (Путь) 292
Path Parameters (Параметры пути) 292
Path Steps (Шаги вдоль пути) 299
Perpendicular/Parallel (Перпендикулярный/ параллельный) 113
Photometric (Фотометрические) 181
Pick Boolean (Указать булев) 62
Pixel Aspect (Пропорции пиксела) 167
Play Animation (Воспроизвести анимацию) 315
Preset (Преднастройка) 374
Preview & Animation (Предварительный просмотр и анимация) 315
ProBoolean 62
Production (Продукция) 172
RRadial Color (Радиальный цвет) 363
Ray Traced Shadows (Трассированные тени) 158
RB Collection Properties (Свойства коллекции твердых тел) 314
RBCollection 313
Rectangle (Прямоугольник) 33
Refine (Уточнить) 225
Reflection (Отражение) 174
Reflectivity (Отражаемость) 174
Refraction (Преломление) 175
Rel Density (Относительная плотность) 320
Remove modifier from the stack (Удалить модификатор из стека) 38
Render Setup (Настройка визуализации) 166
Rendering (Визуализация) 169
Reset Plane (Сбросить плоскость) 53
Roughness (Шершавость) 174
SSample Range (Разброс лучей) 155
Save Preset (Сохранить преднастройку) 375
Scanline 138 Scene 10
Section (Сечение) 33, 66
Segment (Сегмент) 35
Select Preset Categories (Выберите категории преднастроек) 375
Selected Objects (Выделенные объекты) 281
Self-Illumination (Самосвечение) 90
Set Number of Points (Установить количество точек) 309
Set Project Folder (Установить папку проекта) 19
Shadow Map (Карта тени) 157
Shadow Map Params (Параметры карты тени) 155
Shadow Parameters (Параметры тени) 154
Shadow/Light (Тень/свет) 113
Shadows (Тени) 153
Show Standard Map in Viewport (Отображать стандартную карту в окне проекций) 98
Skin Parameters (Параметры оболочки) 299
Skylight (Свет неба) 180, 188, 369
Slice Plane (Делящая плоскость) 51
Slots (Слоты) 86
Smooth (Сглаженный) 69
Soften (Смягчение) 89
Space Warps (Пространственные деформаторы) 303
Special Purpose Maps (Специальные карты) 178
Specular (Отражающий) 87
Specular Highlights (Блики подцветки) 88
Specular Level (Уровень подцветки) 88
Spline (Сплайн) 35
Star (Звезда) 34
Start Picking (Начать показывать) 62
Strength (Сила) 265
Subtraction (Вычитание) 62
Sunlight (Солнечный свет) 180, 369
TTarget (Направленная) 162
Target Direct (Направленный прямой) 152
Target Spot (Направленный точечный) 149
Text (Текст) 33
Tiling (Мозаичность) 120
Towards/Away (Ближе/дальше) 113
Transparency (Прозрачность) 175
Twist (Скручивать) 332
U
Units Setup (Настройка единиц измерения) 20
Use Map (Использовать изображение) 170
Use Source Color (Использовать цвет источника) 363
UVW Map (Координаты изображения) 122
VVein width (Ширина жилы) 111
Vertex (Вершина) 35
Visible to Renderer (Видимый для визуализатора) 372
V-Ray 142
WWave (Волна) 303
Wave Length (Длина волны) 305
Weld (Объединить) 232
Whiteness (Белизна) 88
XXRef Merge (Присоединение ссылки) 282