- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Кот с нейросетью - Владимир Александрович Товарниченко
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Но даже возможность переместиться порталом в императорский дворец не помогла Мурзику заставить императора и его родственников вернуться к управлению государством. Пустая ответственность и пустые заботы в изменившихся условиях, когда неожиданно оказалось, что с помощью нанороботов и нанотехнологий имея соответствующую информацию, можно воссоздать практически любой предмет, от простой булавки до робота с искусственным интеллектом или портальных врат.
Ведь посещать опасные аномалии и искать древние артефакты, постоянно рискуя жизнью, было намного веселее. Тем более, что на крайний случай имелась возможность оживления.
С помощью роботов, наводящих порядок в императорском дворце в столице, Мурзик нашёл императорскую корону и хитиновую голову. Голова и короны были доставлены на Планету на одну из точек возрождения, и спустя пару минут Марихуанас Шпагиель был снова жив и здоров, а закладки в его нейросети были чуть поправлены. После чего Мурзик созвал «Малый императорский совет» на котором объявил, что судя по генетическому анализу Марихуанас Шпагиель близкий родственник императора, и поэтому ему предстоит стать новым императором.
Старый император, а теперь просто великий князь Опиумас Куритиель объявил что это просто божественное решение, и возложил корону на нового императора.
Затем состоялся торжественный ужин во дворце «Изумрудного города», с употреблением старого аграфского вина, после чего на главной площади возле портальных врат, появилась статуя кота в сапогах, в полный рост, в плаще и шляпе, с шпагой в поднятой руке, собранный нанороботами из чистого золота, полученного путём трансмутации, высотой пятьдесят метров, с надписью на ней «Божественный Мурзик Мудрый но Справедливый», которая помогла примириться Мурзику с возложенными на него обязанностями.
С Земли и из столицы империи аграфов на планету стали прибывать обладающие высоким интеллектом добровольцы, для которых не было ничего интересней, чем удовлетворить своё научное любопытство, рискуя жизнью в поисках древних артефактов внутри аномалий.
Вскоре оказалось что далеко не всех разумных можно нормально оживить.
Когда тело удавалось перенести порталом на точку возрождения, а мозг и нервная система не были повреждены, оживить можно было практически любого. Когда наблюдалось повреждение мозга или уничтожение тела, то для того чтобы процедура оживления прошла успешно, необходимо было чтобы изначальный интеллектуальный уровень был не ниже ста двадцати единиц, а кастовая принадлежность не ниже уровня воина. То есть точка сборки не ниже чакры жёлтого цвета на уровне солнечного сплетения.
В такой ситуации срабатывала резервная копия пентаграммы-нейросети, где хранилась память, и оживить можно было не смотря на нанесённые разумному повреждения или невозможность вовремя перенести тело из аномальной зоны.
Иначе наблюдались случаи, когда тела погибших в аномальных зонах не переносилось в точку возрождения, а возрождались там-же, но в уродливой форме и с нарушением сознания.
На точке возрождения восстановление тела проходило нормально, но память терялась и оживлённого необходимо было обучать всему заново. К счастью, разумные не удовлетворявшие минимальным требованиям, имели здоровое чувство самосохранения, и как правило и не стремились аномальные зоны.
Благодаря изучению пространственно-временных аномалий удалось, доработать, «сумку путешественника» или «пространственный карман», в котором удобно было хранить вещи. А так-же после изучения механизма воскрешения, началось распространение портальных врат и точек оживления на Планете, за пределы которой «Малый императорский совет» принял решение эти технологии временно не выносить, сделав исключение только для Земли, которая и так находилась в карантинной зоне. А для разумных с показателями удовлетворявшими минимальным требованиям организовать с помощью нанороботов содержащихся в шоколадных батончиках, внедрение нейроимпланта, с последующим воскрешением, в случае их смерти, на одной из точек возрождения, расположенных на Планете.
Осознание того факта, что часть разумных может стать бессмертными, а другой части бессмертие не доступно, привело к предыдущей войне, в ходе которой многие технологии были утеряны. Чтобы разрешить этот конфликт мирным путём, на очередном «Малом императорском совете», Мурзик заявил: «Хочешь что-то спрятать, положи на самое видное место», после чего предложил запустить на территории империи и на Земле виртуальную игру, с полным или частичным погружением, на выбор, имитирующую события происходящие на Планете. Эта игра быстро стала популярной и получила широкое распространение.

