Ник (Обновление от 19.11.2009) - Анджей Ясинский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Кроме того, я пеший воин. Так получилось, что лошади не любят, когда я на них езжу верхом. Поэтому не стоит рассчитывать на мои способности наездника. У меня другие преимущества. — Я замолчал. Посмотрим как они отреагируют на это. От их ответа будет зависить, как я поступлю дальше — или уходим легким аллюром в ночной тиши, или продолжаем дружить.
Дортмун и дед Васа переглянулись. Наконец-то он перестал таращиться на меня. Через некоторое время Дортмун, наконец, ответил:
— Твое предложение несколько неожиданное, Ник. Давай договоримся так. Мы с Васой обдумаем и обсудим твое предложение, а к вечеру решим уже как поступить. К тому же вечером мы остановимся в придорожной таверне, неподалеку от городка Презен, в который, впрочем, мы заезжать не будем, и окончательно все обговорим. Хорошо?
Все-таки как-то гладко этот гном говорит. Не вяжется с его внешним видом рубаки. Взяли тайм-аут? Ну и ладно. Мне пока не к спеху.
Я кивнул и, поблагодарив за угощение, встал, при этом чуть пошатнувшись, то ли от усталости, то ли от того, что вес моего желудка сместил центр тяжести организма. И уже в спину мне прозвучал вопрос деда Васы:
— Что произошло с магом нападавших?
Голос у него оказался глубоким и сильным. Совсем не страческим. Я остановился. Его вопрос поставил меня в тупик. Так, стоп! Нельзя выходить из образа. Если они действительно меня опасаются — нужно укрепить это впечатление, но не переигрывая. Медленно обернувшись, я посмотрел на Васу, улыбнулся и произнес:
— Он умер, — затем отвернулся и слегка пошатываясь поплелся к «своей» телеге.
Подходя к телеге, посмотрел на мечника с пожилым дядькой, которые при моем приближении замолчали. Кивнул им, получил ответные кивки, залез в телегу и, уже устраиваясь поудобней, заметил, как тот, пожилой пошел в сторону Дортмуна с Васой. Мысленно пожав плечами, я закрыл глаза и провалился в сон.
*****Проснулся я через несколько часов полностью отдохнувшим и бодрым. Караван двигался свои ходом. Так как мой статус еще не определился, решил провести время за своими делами. Не подавая виду, что проснулся, я вызвал на связь свой субноут и посмотрел как у него идут дела. Ну что ж. Обнадеживающий результат. Модель местной магии, с учетом всех корректировок, построена. Как бы ее теперь проверить?
"Умник! Надо бы проверить нашу модель. Какое из самых простых магических действий ты можешь привести как пример?"
"Ну, например, тот же файрболл"- тут же откликнулся он, — "чистая энергия, заключенная в простенькую информ-структуру"
"А ты учитываешь разницу между местной магией и тем, что ты назваешь управлением через информ-сеть?" — поинтересовался я. Честно говоря, эти различия несколько смазывались у меня в сознании.
Умник фыркнул.
"Разумеется. Могу напомнить, если ты уже забыл, что принцип практически один, но различия состоят в типе энергии. Для местной магии характерно использование магической энергии самой природы, то есть планеты. Для «чистой» магии, пусть будет такое название, энергия берется посредством связи с информ-сетью. Кроме того информ-сеть и ее воздействие имеет более высокий приоритет."
"Ну ладно. Файрболл, значит. Щас проверим кое что" — пробормотал я.
"Ты только мне о результатах не забудь сообщить, интересно же" — попросил Умник. Ах да, он же еще в этом плане "слеп".
"Кстати, как у тебя там дела со связью с бадди-компом?" — поинтересовался я.
"В принципе уже вот-вот" — обрадовал меня Умник, — "почти все понятно. Надо еще кое-что проверить, и будем пробовать. Ты как, не против?"
"Ну что-ты, ведь это я сам предложил тебе попробовать" — успокоил я его.
Так, ладно. Я ввел в созданную модель описание файрбола, задал его характеристики и граничные условия использования, как очень подробно описал Умник (если распечатать это описание на бумаге, то оно займет с десяток страниц мелким шрифтом), и запустил процесс декомпозиции. Через пару секунд получил результат и вдумчиво стал его анализировать. Ого! А ведь это действительно просто. По крайней мере пространственная модель выглядит не шибко закрученной. Действительно несложная структура, преобразующая чистую магическую энергию в плазму. А вот слабенькие «запоры», не дающие ей рассеятся в пространстве сразу при образовании. А почему «запоры» такие слабые? — я почесал репу, — понятно, при столкновении с препятствием, в них образуются возмущения, тем самым разрушая их, происходит мини-взрыв. Я запустил процесс отображения состояния модели от времени при воздействии внешних факторов. Прикольно. Ну-ка, укрепляем запоры, что получается при композиции? Ага, получаем светильник, который никому не опасен и будет светить пока не закончится переданная ему энергия. Интересно, а можно сделать «вечный» светильник? Так, подумаем. Нужна постоянная подпитка энергией. Можно конечно сделать резервуар большой, но это уже получится не «вечный» светильник. Надо придумать какой-то насос, который бы с определенной цикличностью вытягивал из окружающего пространства магическую энергию, напитывал внутренний резервуар и отрубался. Ну-ка, поработай машинка!
Меня так заинтересовали эти виртуальные эксперименты, что я забыл об окружающем. Это похоже на программирование и в тоже время на игру. Визуально структура представлена как набор блоков-узлов, являющимися минимальными функциональными блоками, расчитанными с помощью модели, связанных между собой. Все это перемежается текстом-кодом и сгенерированными подсказками. В динамике показывается прохождение условных «сигналов» и состояния всей конструкции в любой момент времени. За любой узел можно мысленно потянуть, вставить вместо него другой, с отличной функциональностью или же поменять связи. Или же все предствить в виде псевдокода, сгенерированного именно для этой модели. А учитывая то, что различные виды отображения, трансформации и прочая, можно делать одним мысленным усилием — очень удобно. Если результат можно увидеть — комп генерит визуальную картину происходящего или трехмерную энергетическую модель. Например столкновение файрбола с препятствием — очень живописно выглядит, что происходит, например, с деревом, при попадании в него файрбола различной мощности, а сбоку в реальном режиме показывается график и состояние всех процессов, происходящих в модели. На такой виртуальной площадке можно очень точно расчитать, сколько нужно энергии, чтобы достигнуть нужного результата. Я сгенерировал монстра, но придал ему человеческие характеристики и попробовал на нем виртуальные файрболы. Монстра, потому что очень неприятно выглядит человек заживо сгорающий. Хотя в принципе современные игры, создающие полную реальность игровой площадки, выработали стойкий иммунитет к подобным зрелищам, но все равно неприятно. Так вот. Оказалось, что не такой уж сильный файрбол нужен, чтобы полностью сжечь человека. Размером всего с пару кулаков.
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});