- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Незримый мир. Перекресток - Егор Аянский
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Занятно…
Чтобы заночевать в таком положении не могло быть даже речи. При отсутствии контроля полета суммарный и постоянно меняющийся вектор притяжения стен заставил бы меня в какой-то момент упасть на одну из поверхностей. Тем не менее даже так мои шансы на успешный побег от клопов резко вырастали.
Если конечно у матки нет крыльев.
Первые проблемы начались, едва я попытался пролететь вперед по тоннелю. Двигаться с приемлемой скоростью, или разогнаться оказалось почти невыполнимой задачей. Действие равно противодействию — это знает даже школьник. Но у нас здесь далеко не идеальный вакуум, а значит окружающая атмосфера способна создавать минимальное трение, помогающее отталкиваться.
Увы, недостаточное...
Мне нужна была реактивная струя, или что-то похожее на нее. Что-то, позволяющее направлять импульс в противоположную от движения сторону. Например поток сжатого воздуха, выходящего из баллона.
А где его взять? В крепости такое высокотехнологичное добро навряд ли продается, а пронести сюда что-то из нашего мира вообще невозможно.
Может попробовать что-то из скиллов?
Рывок питомца!
Вы не можете использовать данное умение в текущем состоянии.
Ясно-понятно. Нужна нормальная опора.
Послать Сыча поискать пятиметровые жерди, когда он вернется?
А они влезут в инвентарь?
И вернется ли Димка вообще? Чтобы он смог попасть сюда повторно нужно сначала разобраться с работой мембран. И между прочим я уже точно знаю, что серый цвет таким остается, только если на него смотреть нормальным человеческим зрением.
Но у меня есть и ненормальное.
Это умозаключение и поставило точку в моем путешествии. С горем пополам я смог приземлиться у выхода и благополучно покинуть родильное отделение.
Обратная дорога не вызвала никаких трудностей. Я легко ориентировался по собственным следам и довольно быстро вернулся на исходную точку к той мембране, через которую сюда вошел.
Ну что, попробуем?
Отменить слияние!
Выпить зелье!
Призвать питомца!
Привет, Тузик!
Слияние со слугой!
Я внимательно уставился на мембрану новыми глазами и, честно говоря, на первый взгляд ничего не поменялось. Те же семь цветов радуги, и точно также две трети всего времени соединяющая сектора пленка проводила в бесцветном состоянии, что наводило на некоторые мысли.
В голове возникло два объяснения.
Первое: мембране плевать, какое у тебя зрение, и она не подчиняется физическим законам, а бесцветная окраска пленки действительно ведет в рандомные сектора.
Слишком…
Глупо? Примитивно?
Второе: всего существует двадцать один цвет. Семь находятся в диапазоне человеческого восприятия. Следующие семь — в инфракрасном. И семь оставшихся в…?
Ультрафиолетовом?
Допустим это так. Тогда, входя в серую зону наугад, ходок рискует попасть в одно из четырнадцати мест. Четырнадцать — довольно большое число, вполне позволяющее сделать неправильный вывод о случайности перемещения. Учитывая, что новые миры открылись меньше двух суток назад, Леший, да и все остальные первопроходцы легко могли допустить такую ошибку в суждениях из-за малого количества данных.
Логично?
Вполне.
Дальше. Предположительно каждый цвет комнаты отвечает за монстров определенного уровня. Фиолетовый — четвертый, синий — пятый, голубой — шестой. И так далее. Однако нельзя забывать, что это правило работает только в одну сторону, в чем я убедился при первом путешествии с Тихоном. Вместо того, чтобы сразу зайти в нужный цвет, мы ходили туда-обратно через одну единственную пленку.
Сторона мембраны тоже имеет значение?
Получается, что если я перехожу из желтой комнаты в красную, то чтобы вернуться обратно в желтую мне снова нужно заходить в красную мембрану?
Но это полностью нарушает связь уровня с цветом!
Более того! В таком случае одна мембрана может вообще вести не в двадцать одну комнату, а в двадцать одну умножить на двадцать одну.
Кажется...
441 комната? Какая-то дичь получается. Я ошибаюсь?
А может это четырехмерный мир, логику которого существа всю жизнь прожившие в трех измерениях (время не в счет) просто не состоянии понять?
И за что тогда цепляться?
Гребаный Леший! Не мог мне сразу дать формулу перемещения целиком!
Поразмыслив еще немного, я понял что моих мозгов никак не хватает для понимания механизма работы новой реальности. Нужно было оперировать исключительно фактами, а их у меня имелось очень немного. Все нормальные ходоки передвигались телепортами через обелиски и не забивали себе голову той дурью, которой забивал себе я. Просто выбирали фиолетовый цвет и шли на прокачку, а обратно улетали телепортом в крепость.
Обелиски! Точно!
А что, если содержащие их сектора являются отправной точкой? При удалении от них правило "уровень-цвет" работает, а если поворачивать назад, то закономерность уже становиться иной? Может определенная окраска отвечает только за связь конкретных двух комнат между собой?
Допустим. И что тогда?
Так, хватит гипотез! Я точно знаю, что монстры в этой комнате четвертого уровня. Принимая связь с уровнем, это должен быть фиолетовый цвет в одном из трех диапазонов. Нормальный спектр сразу исключается и остается только два. Вопрос: в какой фиолетовый мы зашли?
Фиолетовый-ультрафиолетовый?
Или фиолетовый-инфракрасный?
Итого шансы выйти пятьдесят на пятьдесят. Если мое предположение насчет тройного спектра верное; если я прямо сейчас шагну в фиолетовый с точки зрения Тузика, то должен буду оказаться либо в той ядерной пещере, которая нас чуть не уничтожила, либо же попаду вообще неизвестно куда.
Проверить?
И потерять родильное отделение с халявной прокачкой? Очень не хотелось бы допускать такое.
Впрочем есть один вариант сюда гарантированно вернуться: нужно всего лишь поставить свое надгробие прямо в этой комнате.
Ага! И потом заблудиться в этом стремном мире навсегда. Ведь тогда я больше никогда не смогу воскреснуть на Земле!
А, нет... Смогу! Правда уже не в Лазейке. Леший утверждал, что меня просто выкинет в случайном месте родной планеты, если вдруг в инвентаре после смерти вообще не останется колец.
Рискнуть?
Страшно, очень страшно...
Я просидел перед мембраной полдня, но так и не нашел иных вариантов решения проблемы. Все остальные гипотезы о механизме перемещения по миру либо разбивались об уже имеющиеся факты, либо вообще уводили в настолько алогичную степь, что по сравнению с ней мысль о привязке к одной мембране четырех сотен комнат выглядела очень даже нормальной.
Вариантов нет. Буду пробовать!
Выпить зелье!
Слияние со слугой!
Оказавшись в форме Тузика, я вновь направился в самую гущу магистральных путей короскортов, поскольку ставить надгробие около входа было глупостью. Понятно, что шанс забрести сюда левому

