- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Игроземье - Евгений Дор
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Турнирные бои будут проводиться на специальной закрытой
карте "Пески". Полное описание карты доступно на официальном
сайте "Игроземья".
Для получения ключа-телепорта необходимо внести 50000 золотых.
Произвести оплату.
Ткнув выделенную ссылку, перешел на страницу окончательной регистрации команды. Подтвердив списание игровой валюты, вышел.
Вы получили ключ-телепорт.
В нужное время он автоматически перенесет вашу команду
на место проведения турнира.
С оставшимися сообщениями долго времени не терял, это были многочисленные описания турнира и соответствующие ссылки на форум. Не интересно.
До сбора полчаса, а встретиться договаривались на главной площади города. Респануло же там где и вышел, возле академии ордена, потому, призвав Злодея, отправился в город.
Первым делом прошелся по площади и закупился едой, на остатки денег купил 7 средних зелий восстановления жизни. Все, баланс нулевой. Опять придется с общака тянуть. И тянуть не мало, мы же не на один бой рассчитываем и сколько при этом уйдет расходников - неизвестно.
Усевшись прямо на облагороженный островок зеленой травы, принялся почесывать Злого. Тут же откуда не возьмись, нарисовались вездесущие вербовщики. Культурно отказал. Не поняли, отказал не очень культурно, тогда поняли. Ну что они за народ, в любой игре одинаковые, словно клонируют их.
- Злодеюшкааа, привет! - Звонкий голосок Ани на миг заглушил шум толпы.
Отлично, дожили, первым делом уже с моим петом здороваются.
- И тебе привет, Дзирт.
- Ага. И мне.
- Давно ждешь?
- 7 минут, - сверился с логами.
- Ну, улыбнись, что смурный такой?
- Ыыы, - позубоскалил я.
- А, что с тебя взять, - махнула она рукой, - темный есть темный, да, Злодеюшка?
Минут через 5 подтянулись и остальные.
- Так, все в сборе, у всех проплачен инет? Надеюсь, никому не надо никуда спешить и вообще все отлично, так?
- Тип того, - ответил Трейк.
- Автоматическая жеребьевка раскидает команды ровно в 14.00. Ловите ссылку на сайт и переходите, посмотрим, с кем нас сведет.
Перейдя по упавшей в личку ссылке на оф сайт, стал ждать появления результатов. Некоторую информацию на сайте уже вывесили, там был доступен список команд, допущенных к турниру. По клику на команду открывался ее профиль, где можно было посмотреть статистику сыгранных командой игр (если такая имелась), а также предоставлялись ссылки на аккаунты каждого игрока в команде.
- А где в списке мы?
- 31 номер, "AEMR".
- Райс, что за тег?
- Не знаю, регистрировал Дзирт, вопросы к нему.
- "Army of Emperor", клантег моего старого клана из другой игры. Не хотелось выступать как "TeamN31".
- Ну, довольно прикольно. Будем теперь имперцами и завоюем весь кластер, а там и мир.
- Да это только на турнир, потом сменим, - отмахнулся я.
- Расстрою тебя, но сменить можно было бы дефолтное название, а теперь, если выиграем и захотим сменить название, придется отсыпать голдишки, - просветил меня Саард.
- Не могли раньше сказать?
- Не мог спросить?
Спор затих сам собой, так как на сайте вывесили первые пары. В 164 нам выпала команда "Monsters". Громкое название, интересно, соответствуют ли ему игроки?
- Судя по количеству смертей и среднему дамагу на удар, нам попались ребята, на которых можно отлично потренироваться, - прокомментировал Трейк.
- И не таким сливались, - сразу пресек Райс, - никакого расслабона, все помнят вчерашние установки?
Да, в перерывах между боями с мобами, Райс объяснял нам свою философию турнирной игры, точнее, как без вазелина пробиться как можно выше, при удаче - в финал. Так вот, чтобы пробиться с наименьшими прилагаемыми усилиями, нужно сыграть крайне тонко. Мы уже среди сеяных команда, то есть первые пару боев мы не должны попасть на сильных противников, а вот дальше... Дальше система сама будет определять, какая команда относится к фаворитам, а какая нет. И определятся это будет по послебоевой статистике. Коэффициент килов (отношение убийств к смерти), средний нанесенный дамаг на игрока, средний заблокированный урон и еще 3-4 менее важных характеристики.
Райс предлагал сделать так, чтобы система считала нас фаворитами, а вот игроки других команд наоборот, везунчиками.
Раскрылась и замигала новая вкладка.
Внимание, турнирный бой.
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 164, арена "Пески"
До начала боя 14:57
Таймер только начал обратный отчет, а Райс полез в рюкзак.
- Дзирт, отпусти пока Злодея, - дождавшись деактивации сессии пета, продолжил, - станьте ближе, сейчас телепортнемся.
"Ликапро? Что мы здесь забыли?"
Похожие мысли промелькнули не только у меня, Трейк их озвучил в виде вопроса.
- Сейчас не важно, потом объясню. Кому то нужны зелья? Говорите быстрее, пока время есть.
- Мне не помешает пара десятков.
- Все или еще кто-то? Проверьте на всякий случай еще раз.
Пока остальные делали последнюю проверку, Райс передал мне 35 колбочек среднего зелья восстановления хп.
- Дзирт, доставай ключ.
Светящийся мягким бирюзовым светом камень на ключ не походил ни разу, но система имела на этот счет свое мнение.
Чем меньше оставалось времени, тем более ярким становилось свечение и в какой-то момент игроки вокруг нас начали расступаться.
- Удачи, парни.
- Порвите там всех! - Звучали пожелания.
Последние секунды отчета, вспышка.
Турнирный бой
"Monsters" vs "AEMR"
Стадия 164, арена "Пески"
Осталось 19:58
Огляделся, вокруг открытая площадка с минимумом укрытий. Пожалуй, сейчас единственным выделяющимся на фоне ровной поверхности элементом был камень восстановления. Система подсветила.
Камень восстановления
Прочность 17000/17000
- Дзирт, накидывай инвиз и бегом на ближайший холм. Манну не экономь, сейчас тебя все равно никто не спалит. Мы обойдем холм слева и подождем.
Карта напоминала вытянутый ромб с респами в самых узких точках. Границы карты обозначались вертикально уходящими вверх отвесными скалами. Центр карты - два песчаных холма с расположенным между ними небольшим оазисом. Именно в нем были наилучшие места для укрытий и засад.
Забравшись на ближайший холм, огляделся. Горизонта не было, одни скалы. Песок же был залит ярким солнечным светом, центр карты как на ладони. Разве что в оазисе пара мест не просматривается. Отписался в командный чат
"Движений нет"
На что Райс ответил
"Жди 2 минуты, особенно смотри за правым флангом, если ничего не будет, давай к нам"
Две минуты прошли, активность противника на нуле. Резко встав и обтрусив песок, побежал к своим.
- Значит, сидят у себя и не высовываются, - отреагировал Трейк на мое появление.
- Похоже на то. Дзирт, что у тебя с маной?
- За 2 минуты расходовал 3 пузырька, сейчас на 80%.
- Закинься еще одним и в инвизе пробегись на их сторону, но сначала посмотри на другой фланг, не хочется пропускать их к нашему камню.
Вернулся на кинутую позицию, никого. Тут же передо мной стал вопрос о выборе пути, вариантов так-то всего 3. Центр или фланги. Центр отбросил сразу, как самое опасное направление, правый фланг тоже, попробую пробежаться через своих. Таби позволяли передвигаться практически бесшумно даже бегом, так что когда я, поднимаясь на холм, заметил наблюдателя, то просто застыл.
"Не поднимусь, тут занято"
"Жди, сейчас его спугнет Ани"
Секунд 30 ожидания и во вражеского наблюдателя влетают 3 подряд острейших подарка от нашей лучницы.
Игрок вжимается в песок и пытается отползти назад, я же ухожу немного в сторону и поднимаюсь наверх.
"Хм, да они все тут, с обратной стороны холма. Так, судя по шмоту и оружию тут один стрелок, один маг, остальные бойцы ближнего боя, класс не разобрать".
Посчитав разведку успешной, убегаю.
"Вы где?" - кидаю в чат.
"Практически на том же месте"
- К какому флангу они ближе? - задал вопрос Райс после того, как я, в общем, описал картину.
- К правому.
- Значит так, у нас еще почти 15 минут. Восстанавливаешь манну, потом все вместе выдвигаемся по нашему флангу вперед. Ты и дальше как разведчик идешь. Если они не перейдут на новое место, то мы остаемся здесь, а ты обходишь их холм по подножью со стороны центра. Как зайдешь в тыл, отпишешься. Первым делом выноси мага, потом стрелка. Экономь на инвизе, при атаке обязательно выключай, пей манну напоказ. Много пузьков еще есть?

