- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
C++ - Страустрап Бьярн
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Статические объекты существуют и сохраняют свое значение в течение выполнения всей програмы.
Некоторые объекты не связаны с именами и их времена жини явно управляются операторами new и delete, см. #7.2 и #9.14
4.5 Основные типы
Объекты, описанные как символы (char), достаточны для хранения любого элемента машинного набора символов, и если принадлежащий этому набору символ хранится в символьной перменной, то ее значение равно целому коду этого символа.
В настоящий момент имеются целые трех размеров, описывемые как short int, int и long int. Более длинные целые (long int) предоставляют не меньше памяти, чем более короткие целые (short int), но при реализации или длинные, или короткие, или и те и другие могут стать эквивалентными обычным целым. «Обычные» целые имеют естественный размер, задаваемый архтектурой центральной мащины; остальные размеры делаются такми, чтобы они отвечали специальным потребностям.
Каждое перечисление (#8.9) является набором именованных констант. Свойства enum идентичны свойствам int.
Целые без знака, описываемые как unsigned, подчиняются правилам арифметики по модулю 2n, где n – число бит в их представлении.
Числа с плавающей точкой одинарной (float) и двойной (double) точности в некоторых машинных реализациях могут быть синонимами.
Поскольку объекты перечисленных выше типов вполне можно интерпретировать как числа, мы будем говорить о них как об арифметических типах. Типы char, int всех размеров и enum бдут собирательно называться целочисленными типами. Типы float и double будут собирательно называться плавающими типами.
Тип данных void (пустой) определяет пустое множество значений. Значение (несуществующее) объекта void нельзя ипользовать никаким образом, не могут применяться ни явное, ни неявное преобразования. Поскольку пустое выражение обозначает несуществующее значение, такое выражение такое выражение мжет использоваться только как оператор выражение (#9.1) или как левый операнд в выражении с запятой (#7.15). Выражение может явно преобразовываться к типу void (#7.2).
4.6 Производные типы
Кроме основных арифметических типов концептуально сществует бесконечно много производных типов, сконструированых из основных типов следующим образом:
массивы объектов данного типа;
функции, получающие аргументы данного типа и возвращащие объекты данного типа;
указатели на объекты данного типа;
ссылки на объекты данного типа;
константы, являющиеся значениями данного типа;
классы, содержащие последовательность объектов различных типов, множество функций для работы с этими объектами и набор ограничений на доступ к этим объектам и функциям; структуры, являющиеся классами без ограничений доступа;
объединения, являющиеся структурами, которые могут в разное время содержать объекты разных типов.
В целом эти способы конструирования объектов могут прменяться рекурсивно.
Объект типа void* (указатель на void) можно использовать для указания на объекты неизвестного типа.
5. Объекты и Lvalue (адреса)
Объект есть область памяти. lvalue (адрес) есть выражние, ссылающееся на объект. Очевидный пример адресного выржения – имя объекта. Есть операции, дающие адресные выражния: например, если Е – выражение типа указатель, то *Е – адресное выражение, ссылающееся на объект, на который указвает Е. Термин «lvalue» происходит из выражения присваивания Е1=Е2, в котором левый операнд Е1 должен быть адресным (value) выражением. Ниже при обсуждении каждого оператора указывается, требует ли он адресные операнды и возвращает ли он адресное значение.
6. Преобразования
Определенные операции могут в зависимости от их операдов вызывать преобразование значения операнда от одного типа к другому. В этой части объясняется, каков ожидаемый резултат таких преобразований. В #6.6 содержится краткое описание преобразований, требуемых наиболее стандартными операциями; оно будет дополняться по мере надобности в процессе обсуждния каждой операции. В #8.5.6 описываются преобразования, оределяемые пользователем.
6.1 Символы и целые
Символ или короткое целое могут использоваться, если может использоваться целое. Во всех случаях значение преобразуется к целому. Преобразование короткого целого к длинному всегда включает в себя знаковое расширение; целые являются величинами со знаком. Содержат символы знаковый раряд или нет, является машинно зависимым, см. #2.6. Более яный тип unsigned char ограничивает изменение значения от 0 до машинно зависимого максимума.
В машинах, где символы рассматриваются как имеющие знак (знаковые), символы множества кода ASCII являются положителными. Однако, символьная константа, заданная восьмеричной escпоследовательностью подвергается знаковому расширению и может стать отрицательным числом; так например, '377' имеет значение -1.
Когда длинное целое преобразуется в короткое или в char, оно урезается влево; избыточные биты просто теряются.
6.2 Float и Double
Для выражений float могут выполняться действия арифметки с плавающей точкой одинарной точности. Преобразования меду числами одинарной и двойной точности выполняются настолько математически корректно, насколько позволяет аппаратура.
6.3 Плавающие и целые
Преобразования плавающих значений в целочисленный тип имеет склонность быть машинно-зависимым. В частности, напраление усечения отрицательных чисел различается от машины к машине. Если предоставляемого пространства для значения не хватает, то результат неопределен.
Преобразование целочисленного значения в плавающий тип выполняются хорошо. При нехватке в аппаратной реализации трбуемых бит возникает некоторая потеря точности.
6.4 Указатели и целые
Выражение целого типа можно прибавить к указателю или вычесть из него. В таком случае первый преобразуется, как указывается при обсуждении операции сложения.
Можно производить вычитание над двумя указателями на объекты одного типа; в этом случае результат преобразуется к типу int или long в зависимости от машины, см. #7.4.
6.5 Unsigned
Всегда при сочетании целого без знака и обычного целого обычное целое преобразуется к типу unsigned и результат имеет тип unsigned. Значением является наименьшее целое без знака, равное целому со знаком (mod 2**(размер слова)) (т.е. по мдулю 2**(размер слова)). В дополнительном двоичном предсталении это преобразование является пустым, и никаких реальных изменений в двоичном представлении не происходит.
При преобразовании целого без знака в длинное значение результата численно совпадает со значением целого без знака. Таким образом, преобразование сводится к дополнению нулями слева.
6.6 Арифметические преобразования
Большое количество операций вызывают преобразования и дают тип результата одинаковым образом. Этот стереотип будет называться «обычным арифметическим преобразованием».
Во-первых, любые операнды типа char, unsigned char или short преобразуются к типу int.
Далее, если один из операндов имеет тип double, то дргой преобразуется к типу double и тот же тип имеет рзультат.
Иначе, если один из операндов имеет тип unsigned long, то другой преобразуется к типу unsigned long и таков же тип результата.
Иначе, если один из операндов имеет тип long, то другой преобразуется к типу long и таков же тип результата.
Иначе, если один из операндов имеет тип unsigned, то другой преобразуется к типу unsigned и таков же тип рзультата.
Иначе оба операнда должны иметь тип int и таков же тип результата.