Категории
Самые читаемые
Лучшие книги » Компьютеры и Интернет » Программы » Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders

Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders

Читать онлайн Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders

Шрифт:

-
+

Интервал:

-
+

Закладка:

Сделать
1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
Перейти на страницу:

Отправка текстового буфера в хранилище - процесс из двух шагов. Сначала мы должны сохранить содержимое текстового буфера в файл, и затем мы отправляем этот файл в хранилище. Мы должны проверить, имеет ли текстовый блок связанное с ним имя файла, и предложить пользователю сначала сохранить файл, если такого файла пока ещё нет. Пользователь должен сохранить файл в подтверждённый каталог для того, чтобы отправить файл в хранилище.

Так же как и расширение, позволившее нам производить поиск с помощью регулярных выражений, этот скрипт начинается с подходящего заголовка, чтобы идентифицировать его как плугин текстового редактора, и чтобы назначить клавиатурное сокращение. Мы определяем мнемосхему Ctrl + Alt + C для отправки (выделено), так же как мы определим Ctrl + Alt + U для обновления в своем сопровождающем скрипте. Мы также импортируем необходимые модули, особенно модуль pysvn:

#!BPY

"""

Name: 'SVNCommit'

Blender: 249

Group: 'TextPlugin'

Shortcut: 'Ctrl+Alt+C'

Tooltip: 'Commit current textbuffer to svn'

"""

from Blender import Draw,Text,Registry

import bpy

import pysvn

def popup(msg):

   Draw.PupMenu(msg+'%t|Ok')

   return

Функция run() сначала пытается получить активный текстовый буфер и возвращается без брюзжания, если там его нет. Затем она проверяет, существует ли имя файла, определённое для этого текстового буфера (выделено). Если нет, она напоминает пользователю, что надо сначала сохранить файл (таким образом, определяя имя файла и располагая файл в подтвержденном каталоге), и возвращается.

def run():

   txt = bpy.data.texts.active

   if not txt: return

   fn = txt.getFilename()

   if fn == None or len(fn) == 0:

      popup('No filename defined: save it first')

      return

Следующим шагом нужно создать объект клиента pysvn, который позволит нам взаимодействовать с хранилищем. Метод info() извлекает информацию о статусе файла в хранилище (выделено). Если нет никакой информации, значит файл пока не был добавлен к хранилищу - ситуация, которую мы исправляем, вызывая метод add():

   svn = pysvn.Client()

   info = svn.info(fn)

   if info == None:

      popup('not yet added to repository, '+

            'will do that now')

      svn.add(fn)

Затем, мы сводим текущее содержимое текстового буфера, соединяя все строки в нём в единственный блок данных, и записываем его в файловый объект, который мы открыли для файла, связанного с буфером:

   file=open(fn,'wb')

   file.write('n'.join(txt.asLines()))

   file.close()

Этот файл будет отправлен в хранилище с помощью метода checkin(), которому мы передаем довольно неинформативное сообщение отправки. Было бы хорошей идеей предложить пользователю создать более заметное сообщение. Наконец, мы сообщаем пользователю результат отправки.

Заметьте, что номера версии в Subversion (Subversion revision) связаны не с файлом, а с хранилищем, так что это число может отличаться больше, чем на единицу от предыдущего переданного файла, если за это время была совершена передача других файлов.

   version = svn.checkin(fn,'Blender commit')

   popup('updated to rev. '+str(version))

if __name__ == '__main__':

   run()

Полный код доступен как textplugin_commit в файле svn.blend, но должен быть установлен в каталоге скриптов Блендера.

 Обновление (updating) файла из хранилища

Основная цель хранилища - возможность сотрудничать, что означает, что другие пользователи могут изменить файлы, с которыми мы работаем, и мы должны быть в состоянии получить эти совершенные изменения. Это называется обновление (updating) файла и означает, что мы копируем самую последнюю версию, которая находится в хранилище в наш рабочий каталог.

Кроме проверки, сохранен ли текстовый буфер, и добавлен ли уже файл к хранилищу, мы должны также проверить, является ли наша текущая версия - новой или измененной по сравнению с версией в хранилище. Если это так, мы предлагаем пользователю выбор: отвергнуть эти изменения и вернуться к версии в хранилище, или подтвердить и отправить версию, находящуюся в текстовом буфере. (Третий вариант, объединение различий, у нас не предусмотрен; хотя Subversion, несомненно, способно сделать это, по крайней мере для текстовых файлов, но лучше это предоставить более универсальным инструментам, таким как TortoiseSVN.)

Первая часть скрипта очень похожа на скрипт отправки. Основное различие - это другое клавиатурное сокращение:

#!BPY

"""

Name: 'SVNUpdate'

Blender: 249

Group: 'TextPlugin'

Shortcut: 'Ctrl+Alt+U'

Tooltip: 'Update current textbuffer from svn'

"""

from Blender import Draw,Text,Registry

import bpy

import re

import pysvn

def popup(msg):

   Draw.PupMenu(msg+'%t|Ok')

   return

Функция run() тоже начинается почти также, она извлекает активный текстовый буфер (если он есть) и проверяет, имеет  ли текстовый буфер связанное имя файла (выделено). Она также проверяет, было ли имя файла уже добавлено к хранилищу, и если нет, исправляет это, вызывая метод add(), и сообщает об этом пользователю посредством всплывающего окна:

def run():

   txt = bpy.data.texts.active

   if not txt: return

   fn = txt.getFilename()

   if fn == None or len(fn) == 0:

      popup('No filename defined: save it first')

      return

   svn = pysvn.Client()

   info = svn.info(fn)

   if info == None:

      popup('not yet added to repository, '+

            'will do that now')

      svn.add(fn)

После сохранения содержимого текстового буфера в связанный с ним файл, функция вызывает метод status(), чтобы убедиться, что файл, который мы сохранили (и, следовательно, содержание текстового буфера), изменён по сравнению с версией в хранилище (выделено). В метод status() можно также передавать список имён файлов, и он всегда возвращает список результатов, даже когда мы передали ему простое одиночное имя файла - поэтому применяется индекс [0]. Если наш текстовый буфер изменён, мы сообщаем об этом пользователю, и предлагаем выбор: или отвергнуть изменения и извлечь версию, сохранённую в хранилище, или отправить текущую версию. Также возможно отменить оба действия, щелкнув за пределами меню, в этом случае PupMenu() возвращает -1:

   file=open(fn,'wb')

   file.write('n'.join(txt.asLines()))

   file.close()

   if svn.status(fn)[0].text_status ==

pysvn.wc_status_kind.modified:

      c=Draw.PupMenu('file probably newer than '+

         'version in repository%t|Commit|Discard changes')

      if c==1:

         svn.checkin(fn,'Blender')

         return

      elif c==2:

         svn.revert(fn)

После извлечения версии из хранилища мы обновляем содержание нашего текстового буфера:

   txt.clear()

   file=open(fn)

   txt.write(file.read())

   file.close()

Наконец, мы сообщаем пользователю с помощью всплывающего окна, какой номер версии содержится в текстовом буфере, снова вызывая метод status() и получая значение поля commit_revision:

   popup('updated to rev. '

          +str(svn.status(fn)[0].entry.commit_revision))

if __name__ == '__main__':

   run()

Полный код доступен как textplugin_svnupdate в файле svn.blend, и, подобно сопряженному с ним скриптом для отправки, он должен быть размещён в каталоге скриптов Блендера.

Работа с хранилищем

Хотя полный урок по работе с Subversion выходит за рамки этой книги, вероятно, будет полезным набросать схему рабочего процесса для проекта Блендера, в котором скриптовые компоненты пишутся через систему контроля версий.

Важно понимать, что сам проект Блендера не должен находиться под управлением системы контроля версий. Мы можем организовать наш проект Блендера любым способом, который имеет смысл, и расположить каталог scripts в его пределах, он и будет находиться под управлением системы контроля версиями.

Скажем, что мы создали хранилище для скриптов на сетевом устройстве хранения, и создали каталог проекта Блендера на нашей локальной машине. Для того, чтобы перевести наши скрипты под управление версиями, мы должны выполнить следующие шаги:

1. Подтвердить (Check out) хранилище скриптов внутри нашего каталога проекта Блендера (это называется рабочая копия хранилища).

2. Создать скрипт в нашем .blend файле во встроенном редакторе.

1 ... 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58
Перейти на страницу:
На этой странице вы можете бесплатно скачать Написание скриптов для Blender 2.49 - Michel Anders торрент бесплатно.
Комментарии