История Бессмертного. Тетралогия (СИ) - Ефремов Андрей Николаевич "Брэм"
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Изучение данного пассивного навыка — это первый шаг к получению скрытой профессии.
Скрытой! Об этом в книге не было ни слова, наверное, о таком вообще не пишут. Тот, кто умудрился получить такую профессию, наверное, молчит в тряпочку, никому ничего не говорит и гребет сливки лопатой. Ладно, размечтался, это всего лишь первый шаг, а сколько их еще надо сделать и не оступиться. С большой высоты больно падать!
Награда за самостоятельное изучение знания оказалась довольно полезной. Теперь все самостоятельно изученные мной знания, навыки, умения будут развиваться и расти быстрее. За убийство чемпиона мы с Виатой получили очень хорошую вещь — камень возврата!
— Название: Камень возврата
Тип: Предмет
Класс: Редкий
Прочность: Неуничтожимый.
Свойства: Раз в 24 часа позволяет вернуться в свою комнату в таверне (если она оплачена). Невозможно купить, можно только заслужить.
Требования: Индивидуальные.
Цена: Невозможно продать/подарить/выкинуть/украсть.
Ухх, камень возврата, я давно задумывался о такой вещи, очень удобная штука, особенно когда приходится далеко углубляться для прокачки и не хочется терять время на обратный путь. Видимо, Виата разделяла мой восторг, глаза у девушки светились от радости.
— Вот это награда, — восхищенно проговорила она, — теперь станет намного проще жить.
— Согласен, ну что, пойдем собирать трофеи с босса? — лукаво улыбнувшись, предложил я.
— Конечно, бежим!
Она сорвалась с места и в стремительном ускорении, я даже сдвинуться с места не успел, добежала до туши поверженного врага. В общем чате появилась информация о луте:
— Иглы дикобраза стража 15.
— Кожа дикобраза стража 1.
Как-то маловато, разочарованно подумал я, но увидев раскрытый от удивления рот Наташи, понял, что что-то не так, и открыл полное описание выпавших предметов.
— Название: Игла дикобраза стража
Тип: Ингредиент
Класс: Магический
Качество: Плохое.
Прочность: 90/120
Свойства: Игла дикобраза стража обладает сильными магическими свойствами, используется для изготовления наконечников для стрел. Стрела, изготовленная из такой иглы искусным мастером, получает 50 % шанс игнорирования физической и магической защиты противника. И + 20 % к шансу критического урона.
Требования: Профессия оружейник не ниже подмастерья.
Цена: 1 золотой.
Золотой за иглу! Да мы богаты. Качество плохое, видимо, из-за отсутствия умения и нужных инструментов для извлечения полезных в хозяйстве частей мобов. А сколько бы стоили иглы хорошего качества? Теперь нам хватит на лучшее снаряжение, да еще и разных полезных книг можно прикупить. Дополнительное усиление никогда не помешает. Так, а что там с кожей?
— Название: Кожа дикобраза стража
Тип: Ингредиент
Класс: Магический
Качество: Плохое
Прочность: 160/200
Свойства: Кожа дикобраза стража обладает сильными магическими свойствами, используется для изготовления одежды. Одежда, изготовленная из такой кожи искусным мастером, получает 30 % шанс отразить заклинание.
Требование: Профессия портной не ниже подмастерья.
Цена 10 золотых.
А вот продавать такую кожу мне совсем не хочется, лучше заказать куртку и пользоваться бонусом.
— Ну что, похоже, финансовые проблемы, образовавшиеся после закупок у Ларэнтиля, решены, — с улыбкой сказал я Наташе.
— Это точно, главное, чтобы торговцы купили по цене, указанной в описании. Кстати, как ты думаешь, почему мы смогли прочесть свойства? В лавке магические предметы мне не открывались.
И действительно, об этом я не подумал.
— Может потому, что это просто ингредиенты, а не готовая продукция, — задумчиво ответил я, — или награда с мобов всегда выпадает уже с открытыми свойствами.
— Ага, или только с чемпионов, — продолжила играть в угадайку Виата. — Я поняла, куда ты клонишь, после одного убийства такого моба невозможно сделать правильный вывод, надо будет повторить.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Шутишь? — у меня аж глаз задергался. — Ты посмотри на мою одежду, вся в дырках, прочность сильно просела, того и гляди испортится хорошая вещь, да и зелий почти не осталось.
— Да тише, тише, — с улыбкой сказала Виата, — я не имею в виду прямо сейчас, это так, план на будущее.
Пробурчав что-то невразумительное, я с кряхтением поднялся и жестом дал понять — двигаемся дальше. Цель сегодняшнего дня — добраться до форта и договориться с магом об изучении заклинаний. И еще к тому же успеть вернуться в деревню, хотя теперь с камнем возврата с этим пунктом не будет никаких затруднений.
Как и говорила Наташа, прежде чем попасть в локацию с уровнями 8+, мы пересекли еще две. Мобы там были самыми обычными, и мы не стали там долго задерживаться. Уже подходя к нужному месту, я начал подозревать нехорошее. Лес стал более густым, солнце перестало проникать сквозь обширные кроны деревьев, и вокруг образовался тревожный полумрак. Мои подозрения подтвердились, когда мы пересекли невидимую зону начала локации, и в чате появилось сообщение:
— Внимание, вы входите в локацию заброшенное кладбище.
— Превосходно, — тихо проговорила Наташа, — вот только скелетов и зомби нам не хватало.
— Да ладно тебе, может тут будут милые вампирчики и симпатичные личи, — попытался пошутить я.
— Очень смешно, — не оценила моего юмора Виата, — может, ну их на фиг, дойдем до форта, там, скорее всего, можно будет найти какое-нибудь задание на истребление определенных мобов — и прокачка, и награда, и репутация с фортом.
Заманчивое предложение. Я ненадолго задумался. По сути Виата права, вместо того чтобы рисковать и соваться в неизвестную локу, да еще и в одежде с неполной прочностью и практически опустошенным запасом зелий, она предлагает разумный план действий, но я решаю сделать немного иначе.
— Наташ, давай прогуляемся по краю локи, на окраинах не может быть особо сильных противников. Надо же нам знать, кто тут обитает, посмотреть их параметры, проверить резисты44, попробовать свои силы. Опять же, когда будем продавать карты, ты сможешь сделать пометку, кто тут обитает, а не просто мобы 8+.
Девушка задумалась, похоже, мой довод с картой сработал. Через несколько секунд она обреченно кивнула, соглашаясь, что разведать местность стоит. Мы начали движение вперед. Через несколько минут мы начали замечать участки тумана, стелящегося вдоль поверхности земли, сначала это были просто небольшие пятна, но по мере углубления они сливались, образуя целые озера, постепенно становясь все гуще и поднимаясь выше. И вот, наконец, среди деревьев показался наш первый противник. Виата не ошиблась со своим предположением — это оказался скелет. Он стоял среди деревьев по колено в тумане. Кости пожелтели от старости, в глазницах черепа еле заметно угадывался багрянец. В руках вилы. Подойдя на необходимое для идентификации расстояние, мне открылась следующая информация:
— Скелет крестьянина уровень 8. Жизнь 1500/1500. Бодрость 100/10 °Cила 20. Ловкость 10. Телосложение 15. Выносливость 30. Умения нет.
Я продублировал информацию Виате, так как она стояла дальше и не могла ее считать.
— Начали, — скомандовал я и отточенными движениями подготовил два заклинания. Решив поэкспериментировать, я подвесил оба заклинания напротив себя и одновременными движениями обеих рук отправил их по направлению к скелету, целясь в голову. Результат превзошел все мои ожидания. Два заклинания слились в одно и, приобретя умопомрачительную скорость, устремились к врагу. Я не успел проследить за направлением, единственное, что я увидел, так это череп скелета, разлетающийся на мелкие кусочки, после чего оставшиеся кости просто упали на землю бесформенной кучей.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Закончили, — ошарашенно проговорила Виата. — И все же, Кирилл, как? КАК у тебя получается делать такие невероятные вещи?