Домашний компьютер - Роман Кравцов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Strategy (стратегии)
Игра, требующая выработки стратегии, например для победы в военной операции. Игрок управляет не одним персонажем, а целым подразделением, предприятием или даже Вселенной. Различают походовые или пошаговые стратегические игры (Turn-Based Strategy, TBS), где игроки поочередно делают ходы, и каждому игроку отводится неограниченное или ограниченное (в зависимости от типа и сложности игры) время на свой ход, и стратегические игры в реальном времени (Real Time Strategy, RTS), в которых все игроки выполняют свои действия одновременно, и ход времени не прерывается.
TBS (пошаговые стратегии)
Пошаговые стратегии (TBS – turn-based strategy) – игры, в которых игроки производят свои действия по очереди. Пошаговые стратегии появились раньше RTS и отличаются значительно большим разнообразием. Разделение игрового процесса на ходы отрывает его от реальной жизни и лишает игру динамизма, в результате чего эти игры не так популярны, как стратегии в реальном времени. С другой стороны, в TBS у игрока гораздо больше времени на размышление, во время совершения хода его ничто не торопит, это дает ему возможность проявить способности к логическому мышлению.
В числе первых игр этого жанра надо отметить «North-&South» (1989), «King’s Bounty» (1990), «Sid Meier’s Civilization» (1991), «Warlords» (1991), «Scorched Earth» (1991), несколько позже появились «Master of Orion» (1993), «Colonization» (1994), «Lords of The Realm» (1994), «Х-СОМ» (1994), «Panzer General» (1994), «Heroes of Might and Magic» (1995). Эти игры заложили основы жанра, они существенно отличаются друг от друга и поэтому почти невозможно разделить жанр TBS на поджанры.
В последнее время особенно популярна серия «Heroes of Might and Magic» и похожая на нее «Disciples» (первая игра этой серии вышла в 1999 году), произошедшие от игры «King’s Bounty».
Классификация стратегических игр, при которой они делятся на пошаговые и в реальном времени, не является единственно правильной. Иногда в особые поджанры стратегий выделяют экономические симуляторы, wargames (военные игры) и глобальные стратегии независимо от того, проходит ли в них игровой процесс в реальном времени или пошагово.
RTS (стратегии реального времени)
В этих стратегиях игроки производят свои действия одновременно. Они появились несколько позже пошаговых. Первой получившей известность игрой этого жанра была «Dune II» (1992), сюжет которой основан на одноименном произведении Фрэнка Герберта.
В 1994 вышла легендарная стратегия «WarCraft». В ней появилась возможность исследовать технологии (это происходит в специальных зданиях и дает различные преимущества, например, «+20 % к скорости добычи определенного ресурса» или «+1 единица брони у всех юнитов»). Также в «WarCraft» появился такой важный термин, как предел строительства юнитов – после того, как количество юнитов достигало определенного числа, их невозможно было строить. Этот предел повышался с помощью строительства специальных зданий (в «WarCraft» – ферм), но в любом случае не мог быть больше максимального предела. Вскоре после «WarCraft» (1995) была выпущена игра «Command & Conquer», положившая начало второй по известности после «WarCraft» серии RTS.
Sport (спортивные)
Как и следует из названия – имитация какой-либо спортивной игры, например футбола.
Adventure (приключение), или Quest
Игра-повествование, в которой, управляемый игроком, герой продвигается по сюжету и взаимодействует с игровым миром посредством применения предметов, общения с другими персонажами и решения логических задач. Примером такой игры может служить «Myst III».
Классификация по количеству игроков
Одиночные (single player)
Рассчитаны на игру в одиночку, против компьютера.
Многопользовательские (multiplayer)
Рассчитаны на игру нескольких человек (обычно до 32) по локальной сети, модему или Интернету.
Многопользовательские на одном компьютере (hot seat и splitscreen)
На современных персональных компьютерах бывают редко, однако часто встречаются на старых ПК и приставках. Hot seat — игра по очереди на одном компьютере. В режиме splitscreen экран делится на две части, каждый из игроков играет на своей части.
Многопользовательские через электронную почту (РВЕМ)
В основном встречается в пошаговых стратегиях. Результаты хода записываются в специальный файл и отсылаются другому игроку через электронную почту.
Массовые (ММО, Massively Multiplayer Onine)
Массовые игры по Интернету. Наиболее часто встречающиеся жанры – настольные и ролевые игры (т. н. MMORPG, или Massively Multiplayer Online RPG). Среди них различают также браузерные игры, не требующие установки какого-либо клиента (примером является «Бойцовский Клуб»), из которых выделяется жанр MUD – текстовые онлайновые игры.
Системные требования
Если у вас, к примеру, кассетный видеомагнитофон, вы никогда не купите к нему DVD диск, потому что знаете – магнитофон ваш «питается» только кассетами и диски попросту не «переваривает». Точно так же дело обстоит и с играми для вашего компьютера. Следуйте принципу «По Сеньке шапка». Если вы не являетесь счастливым обладателем мощного компьютера, всегда обращайте внимание на минимальные требования к оборудованию, предъявляемые разработчиком.
Скажем, имеется у вас в наличии Pentium II с 128 мегабайтами оперативной памяти, а в игрушке, на которую вы положили глаз, минимальные требования Pentium IV, но с 256 RAM. Уже стоит призадуматься о том, нужна ли вам такая игра, как бы хороша она ни была, и не уповать на небеса, в надежде на то, что случится чудо. Чудес, увы, не бывает.
Как правило, разработчики игр указывают в минимальных системных требованиях такие параметры, на которых игра разве что стартует, а уж о более-менее нормальной игре на такой машине не может быть и речи.
В данном случае они указали 256. У вас 128. У вас половина от того, что нужно игре, для того чтобы просто запустить игру. Есть два варианта – либо купить еще 128 Мб (памяти никогда не бывает много), либо в случае полного отсутствия денежных средств попросту отказаться от заветного диска. Если же (по причине полной уверенности в таинственных силах милого сердцу компьютера) вы потратите свои кровные на заветную игру, то после удачной инсталляции и полном провале на старте вас ожидает вполне предсказуемое разочарование. Вспомните поговорку, приведенную выше, и отложите этот компакт до лучших времен.
К системным требованиям, помимо процессора и оперативной памяти (RAM), относятся также:
• Видеокарта. Если у вас простая карта, без 3D акселерации, не покупайте игр, в системных требованиях которых 3D акселератор указан как необходимое условие. Покупая игры, использующие программный рендеринг (software rendering), обращайте внимание на количество памяти, этой самой карте необходимое. Это же относится и к владельцам 3D ускорителей.
• Аудиокарта. Здесь нет никаких проблем. Как бы ни была она у вас стара и убога, запуску игры препятствием она не послужит. Весь вопрос в том, будет ли это истинный звук или его жалкое подобие, но это уже к вопросу о средствах.
• Свободное место на диске. Место на вашем винчестере (HDD), необходимое для установки игры. Большинство современных игр используют полную инсталляцию на диск (в среднем от 400 до 800 Мб). Всегда имейте это в виду и исходите из того, сможете ли вы освободить столько необходимого места. Существенный недостаток такой инсталляции – это поглощение большого объема свободного пространства на вашем винчестере. О преимуществах такой инсталляции мы поговорим ниже.
• Операционная система. Обычно Windows, которая наверняка у вас стоит.
• DirectX. Как правило, входит в комплект игры, тем более, если она требует новую версию.
Советы
1. Вы определились с покупкой. Прочитали новости, превью, ревью, посмотрели скриншоты, пробежались по конференциям. Убедились в том, что игра нужна вам как воздух, а финальная версия уже появилась у нас в продаже. Пора бежать за заветным диском? Опять же, не стоит спешить. В нашей «высокоразвитой» стране, где диски штампуют исключительно пираты, локализуя их по своему образу и подобию, очень легко натолкнуться на такое, что играть не захочется.
Существует несколько «фирм», которые переводят игры на русский язык с тем или иным успехом. Если бы только переводили! Каждый из них считает себя вправе решать, что нужно в игре, а что нет. Тоннами вырезаются заставки, музыка, текстовые файлы с текстом, произносимым персонажами, пропускаются через электронные переводчики, которые, в свою очередь, переводят так, что только им самим понятно, о чем идет речь в том или ином эпизоде игры. С музыкой, в общем-то, дело ясное. Производители игр, как правило, размещают саунд – треки к своей игре на втором диске, отводя все его пространство исключительно под музыку. Что хорошо для иноземного геймера, есть плохо для наших пиратских студий: при наличии двух дисков игра вдвое возрастает в цене, что, судя по всему, резко сказывается на объеме продаж. Таким образом, отсекается второй диск, и мы остаемся без музыки, что для геймеров, обладающих хорошей акустической системой, смерти подобно. Но диск ведь, не отходя от кассы, не проверишь.