Пепельный мир (СИ) - Илья Ветров
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
С этой мыслью, я подобрал здоровый камень и влил в него весь запас маны, активируя последний приобретенный скилл, "разрывной снаряд". Школьники что-то кричали, чем-то возмущались, но мне уже было не слышно. Еще чуть-чуть и перерождение. А напоследок небольшой фейерверк!
Я бросил булыжник, и все погрузилось в темноту.
Глава 16. Маска гуля.
Возрождение через 59 секунд.
Я закрыл глаза и принял позу медитации. Сосредоточился на дыхании и представил себя со стороны. Пусть во время возрождения и накладываются ограничения на использование способностей, опытным путем выявлено, что на жонглирование это не распространяется. А если учитывать глубину концентрации, которой мне только что удалось добиться, то медитацию эти ограничения тоже обходят стороной.
Итак, что мы имеем?
Остаток долга в размере 2730 патронов и еще плюс 500 за воскрешение, да вдобавок три черные звезды. И это когда до конца игры час с лишним, и я остался без группы. А ведь охоту за звезданутыми ни кто не отменял. Как бы в минус не уйти за это время?
Я тяжело вздохнул. Аж концентрацию чуть не потерял.
Надо однозначно выживать! И по возможности уменьшить долг. Но для начала, остаться на месте или перемещаться? В перемещениях смысла нет, меня все равно можно отследить сканером, а если окопаться, как следует, то возможно использовать это как преимущество. С другой стороны, если соберется столько же народу как в прошлый раз, мне не выжить. Хотя, чем черт не шутит?
Итак, решено! Остаюсь, окапываюсь и выживаю! И для этого мне понадобится план "крепость" версия 2.0 с системой контроля дистанции, и снаряды. Много снарядов! А еще высокая мобильность. На ум пришел старый добрый план с кучами камней, что мне приходилось собирать, когда мы гриндили тушканчиков, только переработанный под текущие способности.
Внезапно у меня словно раскрылись глаза, это активировалось восприятие. Во время медитации оно особенно чувствительно и зона покрытия увеличивается в разы. Но в этот раз, атакующий игрок, находился уже в паре метров от меня.
Быстро, однако, минута прошла!
Мне тут же пришлось использовать отскок прямо из сидячего положения. Из-за этого расстояние прыжка сократилось больше чем вдвое, но атаки избежать удалось. Напал игрок с белой механической рукой. Используя силовой выплеск, он разбил ею бетонный пол, на бывшем месте моей медитации. Мощно! Хотя и сам протез заметно пострадал. При концентрации на нем зрения выскочило сообщение "износ 62%".
И, да! Так уж повелось, что для мясорубки "спаункилл" - норма. Причем конкретных точек возрождения здесь нет, игрок может появиться в любом месте арены. Правда, пока идет таймер респа, другие игроки видят пространственное искажение, создаваемое аномалией. И тут просто грех пройти мимо, не дождавшись возрождения игрока, тем более, когда каждый фраг на счету.
Вот только есть еще один интересный момент. После глубокой концентрации, при выходе из медитации происходит разгон времени. Секунду, может две, но мое сознание работает быстрее тела, а если еще учитывать и "белое око" с широким кругом обзора, и отдельно восприятие, то у меня довольно не плохие шансы избежать внезапной атаки спаункиллеров.
Но сколько же от этого проблем? Считай каждое воскрешение, это очередная битва за выживание. То же и сейчас, несмотря на неудачу, игрок тут же бросился на меня, снова концентрируя силу в протезе, да еще и в ногах, видимо для скорости. Все правильно, надо развивать имеющееся преимущество. Ну, а я активировал по всему телу люминесценцию и засветился. Сегодня мне уже не один раз удалось избежать подобным образом ближнего боя. Вот и в этот раз, противник стремительно разорвал дистанцию, передумав атаковать.
- Так и бойся! - усмехнулся я, активировав тихие шаги, и рванув к ближайшему валуну. Игрок понял что лопухнулся и со всех ног ломанул за мной. Мне оставалось лишь касанием руки вложить в валун световую гранату и укрыться за ним. Сверкнуло, но не сильно, да и камень не разорвало, слишком большой. Только пару осколков отлетело. Но мне большего и не надо, а то и меня бы задело. А так, благодаря ослеплению и бесшумности, мне удалось занять удобную позицию за другим валуном. Теперь можно и более серьезную бомбу подготовить, например, резонирующую. А то, вдруг у него на протезе есть силовое поле, как у Бивня. Хотя это, навряд ли.
Один, два, три, четыре, пять, я иду искать. То есть, готово! Высовываюсь и вижу игрока озирающегося по сторонам. Видимо совсем слабая вспышка вышла, раз он так быстро очухался. Ну, или моргнул не вовремя, зараза. Но тут уж ничего не поделаешь! В этот момент мы встретились взглядами, и я не раздумывая, запустил камень. Лови "Ребус"! Тот в свою очередь пустил волну силы в протез и поймал мой снаряд механической рукой. Волна энергии из протеза перешла в камень, гася силу удара и взрывной эффект. Не силовое поле, конечно, но тоже действенная штука. Однако с моей бомбой это не проканает! В ней итак куча несбалансированных волн, так он только их еще больше дестабилизировал. Лицо игрока напряглось, похоже, он ощутил обратную волну. И в этот момент его разорвало. Не было вспышек, взрывов, огня. Только несколько глухих хлопков и куча крови. И я к этому уже привык. Страшная это штука - резонирующая бомба. И привычка тоже - страшная штука.
Я подобрал оборванный палец, что остался от протеза. Странно, мне казалось сюда нельзя пронести посторонние вещи, и игроки с протезами появляются без них. Хотя, как бы они тогда вообще играли, если бы возрождались без механизированных частей? Значит проблема в другом. Скорее всего, у них все способности рассчитаны на протезы и обвес. А без обвеса они теряют большую часть своей силы. По сути, если Бивень попадет сюда, то мало чем будет отличаться от этого игрока. Ни тебе брони с ускорением и силовым полем, ни пушки, ни стелса, ни инфра-зрения. Хоть обычными камнями забрасывай.
Ну ладно, помечтал и хватит. Теперь о насущном. И здесь главное - это моя группа! Я активировал пронзающий взор и за пару секунд облетел всю арену. Как и думал, ни Зайца, ни Белки на месте нет. Видимо вайпнулись. Впрочем, и дайверов, мельком обнаружить не получилось. Зато парочку игроков поблизости, что,похоже, уже движутся в мою сторону, заметить удалось. И надо бы подготовиться к их встрече.
Я сел на пол прямо возле останков игрока, скоро здесь будет таких много, и погрузился в медитацию. Во-первых, мне нужна абсолютная тьма. А в состоянии медитации мои способности в поглощении значительно возрастают, так что даже воздух вокруг меня темнеет. По крайней мере, мне так Заяц с Белкой сказали. Неплохой визуальный эффект, пригодится.
Сделано! Теперь, во-вторых. Надо избавиться от собранной энергии, а то здоровье резко пошло вниз от такой натуги. И тут тоже без медитации не обойтись, планы то у меня наполеоновские! В зале не так уж и много песка, бетонный пол по большей части сохранился, но камней и иных обломков хватает. Все что от меня требуется это протянуть по всему залу сеть из тонких меридиан и широт - паутину света. Через нее передать всю лишнюю энергию камням, но так чтобы свет сконцентрировался внутри них и не вырывался наружу. Итог. Зал остался, по-прежнему погружен во тьму, но с кучей разбросанных повсюду камней, которые я чувствую благодаря восприятию. Получился так называемый сад камней, хотя в моем восприятии это больше похоже на звездное небо. Один минус. И он достаточно жирный. Со всей этой медитацией кулдаун поглощения и передачи аж до часа подняли. И это не все! Повесили дебафф истощения энергетических каналов и влепили общий кулдаун с передачей света на все мои гранаты и бомбы. Считай, вообще безоружным оставили!
А тут еще и гости пожаловали. Сразу два! Причем с разных сторон зашли. Я их не видел, только чувствовал. Пустил волну сканера, чтобы перебить их сканирующие волны, наверняка ведь они так меня и будутискать в темноте. Подхватил пару камней и в тихом шаге скользнул в сторону. А в завершение еще и пустил к ближайшему камню возле игрока по паутине эффект усиления света. Эту способность у меня не отняли. Камень возле ног одного из игроков вспыхнул и погас. Яркая вспышка подсветила его, но не для меня, а для другого игрока. Подсвеченным оказался Ящер, а с другой стороны видимо пиромант, судя по двум трассирующим уголькам, метнувшимся в сторону первого. Я же, активировав прицельный бросок, навел его с помощью восприятия на огневика и пустил камень. Хедшот!!! Вспышки, устроенных пиромантом взрывов, подсветили момент, когда камень угодил ему в голову. Теперь ящер. Судя по энергическому контуру, он сбросил хвост и избежал взрывов. Проворный, однако! Но и мы, не забываем про радар, чтобы не слиться и про перемещения. Ну, а дальше по отработанной схеме. Восприятие, наведение и еще один снят благодаря "прицелу". В общей сложности "+100". Не плохое начало. Правда, если попадется бронированный игрок, дело пиши пропало. Того же Велоцираптора простым камнем не проймешь.