- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Полный Плющев. Интернет на каждый день - Александр Плющев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Я отдаю себе отчет в трудностях, с которыми могу столкнуться, но главное уже произошло, зерно сомнения в том, что игра на бирже непременно обернется фиаско, уже проникло в меня и, похоже, потихоньку прорастает. И посеяла это зерно «Биржа слов».
Бывают игры и с политическим уклоном. Эксперты-экономисты, как выясняется, весьма остроумные люди. И умеют соединять то, что кажется совершенно несовместимым, – это и демонстрирует проект «Рашка» (http://rus.finam.ru), который объединяет в себе черты, с одной стороны, развлекательного и сатирического ресурса, а с другой – экономической игры. Она происходит в пределах виртуальной страны Рашки, не только название которой, но и происходящие в ней события напоминают реальность. Каждому, кто зарегистрировался, то есть стал гражданином Рашки, выдают 100 000 условных рублей, на которые он может играть на бирже. Там торгуются акции нескольких компаний, котировки которых, как и положено, подвержены колебаниям. Покупая и продавая акции, можно зарабатывать виртуальные деньги. Главная цель – естественно, заработать как можно больше. Итак, скачиваем специальную программу – это единственный способ следить за котировками акций и участвовать в торгах – и начинаем игру. Других граждан Рашки можно всегда найти в чате, чтобы просто пообщаться с ними или проконсультироваться. Однако, скорее всего, еще до того, как вам понадобятся какие-то биржевые консультации, вы обратите внимание на то, что форма этой игры довольно своеобразна, и, возможно, она привлечет вас даже больше содержания. В Рашке все очень похоже на Россию, только называется немного по-другому: компании «Горсвет» (руководитель А. Рыжий) и «Черное золото», «Мастдай Текнолоджи» и т. д. Каждый день здесь появляются новости – небольшие сатирические рассказы, которые, конечно же, влияют и на здешний небольшой рынок акций. Например, новость о том, что бензин дорожает, подняла акции компании «Русская водка» – водители в Рашке стали меньше ездить и, соответственно, больше пить. Комментарии специалистов и прогнозы экспертов изложены в том же духе. Так что читать бывает даже интереснее, чем играть, особенно с учетом того, что на сайте, помимо текущих событий, есть и несколько разделов специфического юмора биржевых игроков.
Respublika.Ru (www.respublika.ru) – это политическая игра, декларированная цель которой – создать жизнеспособную модель государства. Она состоит из нескольких субъектов, взаимодействие между которыми и составляет игровой процесс. Разобраться во всех правилах достаточно трудно, тем более что написаны они не самым простым языком. Здесь стоит упомянуть, что один из создателей сайта – известный журналист Виталий Третьяков, и те, кто помнит, как он изъясняется, поймут, что я имею в виду под сложностью формулировок. Тем не менее, интересующиеся политикой найдут здесь очень даже неплохое развлечение. Прежде всего нужно зарегистрироваться – чтобы сразу же попасть в субъект «народ». С одной стороны, никакие действия от его имени не совершаются, но с другой – именно он решает, что произойдет в республике. Делается это с помощью голосования на главном сайте. Каждый день жители решают, быть ли революции, импичменту, забастовке или манифестации. Для каждого из этих событий существует минимальный барьер поддержки народом. Кроме того, можно попроситься в один из следующих субъектов: СМИ, полицию, армию, суд, МИД, парламент, банк и т. д. – и действовать уже внутри его. Внутренняя игра влияет на политику того или иного субъекта, от имени которого действует и голосует его модератор. Ну а суммарное взаимодействие субъектов, как уже говорилось, и есть суть игры. Вот посильный краткий перевод на русский язык содержательной части здешних правил. Кроме того, каждый день посетители сайта избирают голосованием героя и антигероя дня среди реальных российских политиков. Вообще, связь с действительностью здесь не потеряна и сайт регулярно пополняется новостями, причем не только российскими, но и мировыми. Сначала я решил принять участие в этой игре и даже нацелился на субъект «пресса». Но потом вспомнил, что и без всякой игры я уже там и ощущений мне вполне достаточно. «Республика. Ру» – это как раз проект для тех, кому реальной жизни не хватает и нужно получить «вторую порцию» виртуально.
Чем– то похожа на нее игра Nation States (www.nationstates.net), где можно создать собственное государство. Сделать это довольно просто: достаточно придумать ему название, форму государственного устройства, выбрать флаг (можно создать свой собственный) и ответить на несколько вопросов по поводу внутренней политики. Особенно забавно, что нужно выбрать национальное животное и принять девиз, характеризующий государственную стратегию. По умолчанию всех новичков помещают в Тихий океан, «выдавая» приличное стартовое население в 5 млн человек. Теперь вам придется решать ежедневные проблемы внутриполитической жизни. Передо мной, например, первым делом был поставлен вопрос, не обязать ли граждан голосовать на выборах. При регистрации необходимо указать, как часто перед вами будут ставить эти вопросы. В зависимости от принимаемых решений страна будет развиваться, а население увеличиваться. Прямо сразу же можно вступить в местную ООН, в этом случае вы окажетесь в обществе таких же владельцев собственных государств, получите голос и будете участвовать в принятии решений мирового масштаба. Впрочем, если международная политика вас волнует мало, можно никуда не вступать и сосредоточиться исключительно на своей стране. Тем более что в прямые контакты государства не вступают: ни войн, ни торговли между ними пока нет, хотя не исключено, что появятся в дальнейшем. Игра может длиться очень долгое время, теоретически – бесконечно. Впрочем, внимания она требует совсем немного – несколько минут в день или даже в неделю. Играть можно на любом компьютере, подключенном к Интернету, причем линия связи не имеет никакого значения. Но есть и два необходимых условия: нужно хоть немного знать английский язык и интересоваться политикой. Здесь нет понятия «выиграть», хотя проиграть вполне можно: если вы бросите свое государство на пару месяцев, оно будет уничтожено. Так что, уезжая в отпуск, не забудьте поставить соответствующую галочку в настройках.
Далеко не все знают правила игры в шахматы, но вот как ходит самая колоритная фигура этой игры – конь, знает практически каждый. Это движение стало основой для многих логических игр, где игровое поле представляет собой квадрат или прямоугольник, разбитый на клеточки. Школьники знают толк в подобных играх, многие последние страницы тетрадок загублены именно такими нехитрыми развлечениями. Того же типа и игра, которая называется Troyis – www.troyis.com. Авторы сразу предупреждают, что штука эта очень привязчивая – бросить крайне трудно. На квадратном игровом поле – клетки двух цветов, голубого и белого. Но нанесены они не так, как на шахматной доске – через одну, а хаотично. У этого хаоса есть только одно ограничение: здесь нет недоступных для коня белых клеток. То есть на каждую белую клетку можно попасть как минимум с одной такой же. Все дело в том, что конь ходит только по белым клеткам, а на голубые его поставить не получится. Конь всегда начинает свое путешествие по игровому полю из левого верхнего угла. Когда он наступает на белую клетку, она меняет свой цвет на любой другой, кроме голубого. Когда ни одной белой клетки не остается, этап считается пройденным. С каждым уровнем задача все усложняется: увеличивается игровое поле, а вместе с ним и количество клеток, которые нужно «погасить». Начинается игра на поле 3 х 3 клетки, второй этап – 4 х 4, потом – 5 х 5 и т. д. Теоретически она может продолжаться бесконечно: только успевай двигать конем, время на прохождение каждого этапа остается неизменным – 45 секунд. За «гашение» каждой клетки игроку начисляется 100 очков. Можно ходить и по уже погашенным, только очков за это не получишь. Вознаграждается и быстрота реакции, за каждую сэкономленную секунду игроку начисляется еще 100 очков. Очевидно, что на первых этапах, когда все ходы практически однозначны, очки зарабатываются именно быстрым перемещением коня, а вот уже потом не до бонусов – уложиться бы в рамки временного лимита. Как только игрок не успевает, игра прекращается. Игрок тут же получает статистику: количество набранных очков и место в мировом рейтинге. Создатели решили извлечь выгоду из огромной популярности своей игрушки и не только продают ее офлайновый вариант, но и онлайн разрешают каждому пользователю играть не больше 15 минут в день.
На доске, напоминающей шахматную, происходят события и в игре Castlemouse (www.castlemouse.com), только размером она 10 х 10 клеток. Задача – загнать фигурку-мышку на одну из клеток, в которой по такому случаю вырыта норка. Сходство с шахматами, даже скорее с шахматными этюдами, продолжает разве что головоломная сложность комбинаций, поскольку в остальном эта игра напоминает бильярд. Нужно «в одно касание» двинуть фигурки так, чтобы в результате мышка была загнана в норку-лузу. Сначала все просто – на доске только мышка, нужно приставить в нужное место кошку и все. Но с каждым уровнем количество фигурок увеличивается на одну, дальше появляются собачки, медведи и т. д., и везде нужно соблюдать строгую последовательность – медведь бьет собачку, собачка – кошку, кошка – мышку. Фигуры передвигаются только по прямым линиям, игнорируя диагонали. Свое движение они начинают как от прямого, так и от касательного удара. Особо красивые комбинации можно посмотреть в повторе, его будут крутить для вас сколько угодно раз.

