- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Resident Evil. Обитель зла игровой индустрии - Алекс Аниэл
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Resident Evil: Deadly Silence (вероятно, ненамеренно) стала символическим воплощением всех творческих и технических трудностей, с которыми сталкивались создатели в годы становления Resident Evil. Capcom наконец-то удалось перенести серию в ее желаемом виде на портативную консоль. Многие улучшения, появившиеся в сиквелах, добрались до оригинальной игры. Накопители, отличные от дисков, уже не накладывали таких серьезных ограничений, как раньше. Кажется, единственное, чего игре недоставало, – ужас, который присутствовал в оригинале, но давным-давно улетучился. Тем не менее для преданных фанатов релиз стал приятным приветом из прошлого.
Resident Evil: Deadly Silence продавалась не слишком хорошо, и неудивительно, учитывая разницу между карманными и домашними консолями. Для кинематографичных проектов, как Resident Evil, больше подходили последние. На портативках же успеха добились релизы, подталкивающие к взаимодействию с другими игроками, например Tetris или Pokemon.
Другая значимая портативная консоль эпохи, Sony PSP, не осталась в стороне. В Японии благодаря сервису PlayStation Store, в котором были доступны для скачивания эмулируемые версии игр с PlayStation, для портативки (равно как и для PlayStation 3) выпустили Resident Evil: Director’s Cut. Американцы и европейцы получили вместо этого Resident Evil: Director’s Cut DualShock с ее чудовищным саундтреком. Resident Evil 2 и Resident Evil 3: Nemesis добрались до PlayStation Store в 2007-м и 2008-м годах. Таким образом, трилогия Resident Evil с PlayStation целиком стала портативной.
Синдзи Миками после Resident Evil
Успех первой Resident Evil превратил Синдзи Мика-ми из обычного разработчика и гейм-директора в одного из ключевых руководителей Capcom; на новой должности он спродюсировал и помог создать множество популярных игр, среди которых Resident Evil 2, Dino Crisis, Onimusha: Warlords, Devil May Cry и даже Phoenix Wright: Ace Attorney – симулятор адвоката, вышедший для Game Boy Advance в октябре 2001-го. Когда старая гвардия из середины 1980-х в лице Ёсики Окамото и Норитаки Фунамидзу покинула Capcom в конце 2003-го, их место заняли Миками и Кэйдзи Инафунэ. Вот только Миками не планировал становиться лицом франшизы видеоигровых блокбастеров. Пока Инафунэ взбирался по карьерной лестнице внутри компании, продюсируя серии Mega Man и Onimusha, у Миками были другие намерения. Его не интересовала ни роль продюсера, ни роль бизнесмена. Своей главной задачей он всегда считал создание новых увлекательных игр.
В интервью еженедельнику Famitsu Миками поделился чувством отчуждения во время работы продюсером. «В какой-то момент мне хотелось покинуть Capcom, – рассказывал он. – Я присоединился к компании, чтобы что-то создавать. Мне казалось контрпродуктивным отходить от этой задачи. Не быть напрямую вовлеченным в процесс разработки… тяжело». Когда Миками сделал Resident Evil эксклюзивом GameCube, им двигали сугубо творческие мотивы. С точки зрения бизнеса уводить франшизу с PlayStation 2 было бессмысленно, но для Миками бизнес не находился на первом месте. Ему импонировал творческий подход Nintendo, а с Sony и Microsoft он был несогласен. Синдзи поступил так, как считал правильным: стал инициатором анонса линейки Capcom Five для GameCube в ноябре 2002 года. В то же время он выступил гейм-директором PN03, которую выпустили в марте 2003-го. Малоизвестный шутер особого успеха не снискал, но возможно, принес Миками больше удовольствия, чем он получал за все эти годы, ведь он руководил созданием игры, которая не относилась ни к Resident Evil, ни к Dino Crisis, ни вообще к жанру сурвайвал-хоррора. Из-за длительного отсутствия хитовых тайтлов Миками сложил с себя полномочия управляющего Production Studio 4, а затем загнал себя в кресло гейм-директора Resident Evil 4, чтобы спасти проект от катастрофы.
В конце 2004 года, когда состоялся анонс Resident Evil 4 для PlayStation 2, Миками чуть не ушел из Capcom в знак протеста. Он несколько лет обещал, что игра останется эксклюзивом GameCube и считал ситуацию унизительной. Порт для PlayStation 2 стал демонстрацией того, что Capcom, как и другие игровые студии, вела свой бизнес, чтобы зарабатывать, а с чувствами отдельно взятого творца в компании не очень-то и считались (даже притом что именно Миками и его Resident Evil спасли Capcom от банкротства восемью годами ранее). Несмотря на все проблемы, Миками оставался верным Capcom и надеялся остаться в компании, продолжая при этом работать над чем-то новым. Он договорился с высшим руководством, что закончит Resident Evil 4 взамен на возможность заниматься после этого оригинальными играми. Миками больше не планировал оказывать влияние на бизнес-решения Capcom и считал, что в компании хватало талантливых людей, способных руководить разработкой новых игр Resident Evil после релиза четвертой части.
Миками оставалось сделать для франшизы последнее: выбрать наследника, который подхватил бы творческое знамя. «Официально моим последним решением, повлиявшим на серию, стал выбор гейм-директора Resident Evil 5», – вспоминает Миками. Новую игру анонсировали в июле 2005-го для консолей PlayStation 3 и Xbox 360. «Окончательную версию Resident Evil 5 создал Ясухиро Анпо. На самом деле я выбрал на эту роль другого человека, но оказалось, что мой кандидат не вполне подходил для этой работы, и Анпо взял бразды правления в свои руки».
Resident Evil 4 вышла в январе 2005-го и подвела черту под участием Миками в играх франшизы (к созданию Deadly Silence он уже не имел отношения). Прошло больше десяти лет с того момента, как его тогдашний начальник Токуро Фудзивара позвал Миками в переговорную, чтобы обсудить создание новой хоррор-игры, которая стала бы наследницей Sweet Home. Карьеру Миками сопровождали взлеты и падения, но он отменно выполнял свою работу. Какие бы испытания ни ждали его дальше, Синдзи навечно вписал свое имя в историю Resident Evil.
Рождение и смерть Clover Studio
1 июля 2004 года Capcom объявила о создании новой дочерней компании-разработчика под названием Clover Studio. В пресс-релизе ее описывали как «независимую студию, основанную Capcom Japan», а продюсера Ацуси Инабу назвали ее президентом и исполнительным директором. Среди прочих громких имен под крылом новой студии оказались Хидэки Камия и Синдзи Миками, который перешел в Clover из Production Studio 4 после завершения работы над Resident Evil 4. Другими заметными сотрудниками компании были Хироки Като и Масааки Ямада. Прежде всего Capcom стремилась

