- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Дельта-гир. Том 1 (СИ) - Жанпейсов Марат
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Тем временем сигнал становится мощнее, буквально пронзает тело и заставляет вибрировать аксоны нейронов, словно струны чудного музыкального инструмента. Эльф задействует «Формирование сети», чтобы защититься от возможного психического влияния, но помогает довольно слабо. Однако ничего страшного не происходит, лишь повторяются слова про какой-то Аттонарейв.
При этом Одиннадцатый помнит, что это такое. Кави показывала его, когда объясняла текущую геополитическую ситуацию в мире. Аттонарейв — одна из самых сильных держав мира, занимающая южный материк. Но находится эта страна в другой части мира за морем Зоу Гоффа, так что не совсем понятно, почему баржа транслирует именно название.
Впереди показываются почерневшие и оплавленные ворота, словно тут использовали плазменное оружие, но Кошмар делает ставку на Трибуна Огня, что может создать огромную температуру с помощью дельта-гира. Вдруг из дыма появляется фигура, которая не похожа на человека. И хватает одного взгляда для того, чтобы узнать экзоскелеты штурмового подразделения Юнион Дарка.
Человеческую фигуру окружает оболочка, похожая на кость, а на туловище висит разгрузка с обоймами. Да, это вылитая униформа Легиона Костей, одного из самых эффективных и жестоких подразделений со своей мрачной атмосферой и закрытыми для посторонних ритуалами.
«Точнее, так было раньше», — напоминает себе псионик, так как Юнион Дарка вот уже пять тысяч лет не должно существовать. Экзоскелет незнакомца уже давно не обслуживался как следует, видны трещины и следы давнего боя. Шлем тоже стилизован под череп, но треугольной формы. Окуляры шлема смотрят на голого эльфа, а потом поднимается винтовка.
Раздаются выстрелы, но этот калибр не может повредить телекинетическому барьеру, что тем лучше отталкивает снаряды, чем быстрее они движутся. Странное чувство, но псионик не ощущает быстрого упадка сил, теперь поддерживать защиту то же самое, что носить на плечах шелковое одеяние. Хотя силы все равно будут тратиться.
Противник понимает, что оружие малоэффективно, но теперь уже Кошмар поднимает руку с пистолетом. Хаотический Бриз чертит в дополненной реальности траекторию движения пуль из квармина, что устремляются к врагу. На экзодоспехе появляются дырочки, тело противника дергается и сразу же ныряет за каменную колонну.
— Нужен больший калибр, — ИИ пистолета самостоятельно принимает решение и заставляет летающие осколки сформировать более крупный снаряд.
Времени воспользоваться этим не остается, так как рука выбрасывает из-за колонны боевую наступательную гранату. Обнаженный эльф вряд ли пережил бы взрыв, но осколки не могут преодолеть псионическую защиту.
Подзарядка. Ихером/двадцать два. Импульс/траверс.
Снова Кошмар не до конца понимает, что происходит. Он получает данные по техникам, о которых никогда не слышал, и не может их интерпретировать. Кажется, что они стали частью его тела, когда не нужно думать о каждом действии, если что-то работает на уровне автоматизма.
Пальцы профессионального музыканта могут порхать над клавишами без необходимости размышлять над тем, куда нажать в следующий раз, так как мелодия выучена наизусть. Солдату Юнион Дарка тоже не нужно думать о том, как разобрать свое оружие для дальнейшей очистки. Все действия вплетены в тело многочисленными тренировками.
Точно так же Кошмар не осознает конкретных действий с дельта-гиром, но знает, что требуется сделать, чтобы задать мощное ускорение. По кристаллу квармина размером с указательный палец, струится ментальная энергия, окрасившаяся в красный цвет. Почему именно так, непонятно, но зато вполне очевиден результат усиленного выстрела: каменная колонна пронзена снарядом насквозь. А после на землю падает противник.
Эльф опускает пистолет и идет на звуки многочисленных выстрелов. В потолке видна пробоина с десантной капсулой баржи. Значит, эти бойцы высадились с нее. На полу же лежат странные звери, похожие на крокодилов-переростков. Вероятно, они обитали в некогда красивых прудах.
Именно в воду прыгает эльф, когда видит несущуюся волну пламени. Пространство над поверхностью вспыхивает огромными клубами яростного огня. Это не взрыв, не огнемет и не пламя огнедышащего дракона. Это точно пирокинетика!
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Следом вода вдруг приходит в движение и выстреливает вверх шумным гейзером. Кажется, что две стихии принялись друг с другом сражаться, а Кошмар случайно оказывается втянутым в эту проблему.
Когда запас воздуха оказывается недостаточным, то голова медленно поднимается над поверхностью, чтобы не создать ни одного всплеска. Увиденное заставляет хлопать глазами, так как в проеме ворот в следующий зал стоят два Трибуна, направив друг на друга оружие.
Эльф осознает, что вовсе не вокруг него вращаются мировые события, как бы хотелось той же Кави, ведь иначе какой из него главный герой романа? Он просто пришел выяснить, кому сейчас принадлежит баржа и зачем напали на Трибун-Дор. В программе максимум было убийство Исидора Лирима. Однако сейчас выходит, что глава Искателей Мифов сражается против Трибуна Огня.
В руке человека в очках стремительно вращается водяной контур ломанной формы. Скорость движения воды настолько большая, что ею можно пилить тела врагов и твердые материалы. Трибун Огня же по-прежнему использует башенный щит и меч, укутавшись в огненную ауру.
«Почему они сражаются друг с другом в такой момент?» — спрашивает себя Одиннадцатый и решает тихонько пронаблюдать за схваткой. Противники настолько поглощены друг другом, что не заметили голову эльфа, появившуюся между двух кувшинок.
— Что ты творишь, Исидор? — угрожающий тон рослого воина в пылающем шлеме услышать довольно легко.
— Тебя это не должно волновать, Гектор, — высоко поднимает подбородок Исидор Лирим.
— Это измена!
— Только идиоты думают такими понятиями. В грядущей войне ты поймешь, что Тресту Альманди стоило принять предложение Кватанса.
— Значит, ты променял свою страну на почитателей древних искусств? — качает головой Трибун Огня. — Ты не будешь для них своим. Как и не был своим для Норнета. И как уже чужак для Треста Альманди.
— Лишь слабаки цепляются за родину, происхождение и титулы. Я буду делать то, что нужно именно мне. Я в первую очередь на стороне самого себя. Можешь попробовать казнить меня за измену, либо бежать спасать императрицу. Что выберешь?
— Если ты думаешь, что это взаимоисключающий выбор, то идиот здесь только ты, — воин в доспехах поднимает раскаленный меч, что сталкивается с водным клинком врага. Возникает паровой взрыв, после чего увидеть что-то конкретное не удается.
Кошмар снова погрузился под воду, и когда вынырнул, то от сражающихся и следа не осталось. И только по звуку удалось определить, что они переместились в сторону и оказались на балконе, где сейчас борются две стихии. Одиннадцатый понимает, что они на редкость сильные псионики, поэтому стоит дождаться, чем закончится их поединок.
Однако странный зов продолжает звать вперед. Где-то в глубине императорского дворца находится источник ментального излучения, что призывает к себе. Эльф выбирается из пруда и идет вперед по полю недавнего побоища, где лежат сотни воинов Треста Альманди. Но при это есть и пришлые с баржи, которых по всей видимости побеждали количеством.
На полу при свете факелов сверкает кровь, словно она не просто свернулась, а кристаллизовалась. Понятно, что причина странного явления заключается в дельта-гире.
— Согласно общеимперской классификации гидрокинетика высокого уровня, — сообщает Хаотический Бриз. — Не просто изменение формы и скорости течения, но и еще влияние на агрегатные состояния путем торможения или ускорения скорости движения молекул жидкости. Тебе доводилось видеть псиоников-орков в прошлом? Они могли вскипятить кровь врага прямо в кровеносной системе. Среди орков появлялось больше всего гидрокинетиков, как и среди эльфов много регенераторов.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Доводилось, — отвечает Кошмар. — Командование любило тех, кто может эффективно устранять неприятеля и запугивать мирное население.

