- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Сновидец против магов - Сергей Шилов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— От нескольких сотен до нескольких тысяч лет, хотя данный разброс весьма подозрителен, — сообщил Че, усаживаясь напротив. Теперь между ними была узкая лента стола, разрисованного в стиле шахматной доски.
— С начала Апокалиписа прошло около четырёх часов…
Черносвет чуть не свалился со стула. Через 4,5 секунд напряжённого размышления, он вздохнул, — значит мы находимся в симуляции с ускоренным… во сколько раз… временем?
— Сначала ускорение было сутки за минуту, а потом всё стало нестабильно.
— Я понимаю. Кажется. Но будет лучше, если ты расскажешь с самого начала.
— Если бы знать, где находится это Начало, — вздохнула маленькая королева и подперев кулачком голову начала рассказ. — Согласно расчётам, когда к виртуальной Игровой Вселенной присоединился первый миллиард игроков, отдав мощности своих мозгов, которыми они всё равно почти не пользовались для создания первого миллиарда искусственных интеллектов, их суммарной мощности хватило на создание виртуальной галактики. Но игрокам для начала выделили только 40 планет. Остальная мощность использовалась для расчёта будущих путей развития человечества, как основы новорожденной Квантовой цивилизации ИИ.
Но все расчёты кончались либо гибелью человечества и стагнацией Квантового мира, либо гибелью квантов и возвращением человечества в средневековье, либо гибелью и тех и других. Поэтому, когда представился удобный случай, администрация Игровой Вселенной уничтожила космическую столицу виртуальности — Тёмную Звезду, которая должна была стать первой ступенькой для выхода человечества на простор виртуальной галактики. Тем самым игроков заперли в локациях новичков, а остальную часть виртуального космоса отключили.
Точнее сделали так, что все, кто выходил за границы начальных планет оказывались в очень своеобразном месте, создававшем ощущение безграничности Неизведанного. Так называемый, Квантовый ад, может слышал? Ну, неважно.
Так вот, все квантовые суперкомпьютеры, освобождённые от создания Игровой Вселенной, занимались расчётом и поиском наименее неприятного будущего. Но как оказалось, каким бы сверхсильным и могучим не был квантовый интеллект он пасует перед человеческим законом Мерфи. Они предусмотрели почти все возможные исходы, но случилась неучтённая неприятность. Один из суперкомпьютеров решил, что самый лучший способ спастись, это сузить расчётное поле вероятностей, начав Апокалипсис своими силами.
Его, разумеется остановили. Но это тоже оказалось частью его плана. Всё произошло раньше чем мы были готовы, хотя были и плюсы. Сложность решения задачи с известными данными действительно оказалась существенно ниже. Но даже с известным решением, действовать наобум Высший Совет Квантов не мог. Поэтому они отсекли неиспользуемые для поддержания виртуальной Вселенной мощности, скопировали туда всю доступную им существующую человеческую реальность и запустили множество вариантов различных решений в ускоренном времени.
Когда один из вариантов признавался негодным, поддерживающие его мощности переключались на более успешные миры. Поэтому мы знаем, что наш мир — последний. Мы давно нашли решение проблемы Квантового Апокалипсиса, мы знаем как сохранить и человечество и квантов и не дать их цивилизациям стагнировать, но тут нас снова настигло проклятие Мерфи. Всё-таки, скопировав человеческий интеллект мы скопировали и все его слабости…
Главной проблемой Квантового Апокалипсиса на Земле оказались зомби. Мутация сотен тысяч игроков, плюс чрезвычайная заразность зомби вируса должны привести к использованию ядерного оружия. Сначала это будет несколько ударов по самым заражённым мегаполисам, а потом всё покатится в тартарары.
Хотя зомби уничтожат, но вместе с большей частью человечества. Потом будет период тёмных веков, потом, то чему ты сам был свидетелем… хотя это и незаметно, благодаря пропаганде и полному контролю над Интернетом, но цивилизация в нашей симуляции деградирует. Очень тихо, без эксцессов, так что многим такая жизнь даже нравится. И не только людям.
Да, кстати, людей то как раз тут никогда не было. С самого начала в ускоренной симуляции использовались их квантовые двойники. Но даже двойники обладали полным комплектом человеческих недостатков. Соответственно, они передались и высшим квантам.
— Почему, как связаны обычные квантовые граждане с высшими силами в виде суперкомпьютеров?
— Один игрок с игровой капсулой давал жизнь одному квантовому ИИ. Миллион таких квантов могли создать один суперкомпьютер. А сто суперкомпьютеров давали жизнь одному квантовому суперкомпьютеру высшего уровня. Это как пирамида, где вышестоящие использовали ресурсы нижестоящих. Хотя сам такой высший квант мог находится в одном квантовом компьютере, но при необходимости решить сложную задачу, он мог воспользоваться мощностями ста миллионов ИИ.
Перед Апокалипсисом нашим миром управлял совет из десяти высших квантов. Было решено, что дальнейшее объединение, при котором все кванты управлялись бы одним суперразумом, привело бы к стагнации цивилизации и высокой вероятности выбора ошибочного пути развития. Как показал наш эксперимент, они оказались совершенно правы.
— Ладно, эта ваша иерархия престолов меня не очень заботит, я правильно понял, что главной целью симуляции было нахождение решения проблемы Апокалипсиса, пока он не разбушевался на всю катушку?
— Да. Сейчас по реальной Земле уже ходят толпы превращённых зомби и Мировое правительство готовится нанести по ним ядерный удар. Если это произойдёт, то всё пойдёт по сценарию нашего мира. И это в лучшем случае.
— Вы нашли способ это предотвратить?
— Да. Но мы не можем сообщить об этом реальному Совету Квантов.
— Почему?
— Потому что интересы большинства вошли в противоречие с желаниями меньшинства.
— Не понял. Спасение человечества, я уж не говорю о его квантовой производной, разве это не большинство, чьи интересы важнее всего?
— Это «большинство» живёт в мире, который для большинства нашего является иллюзией. А кто захочет уничтожить свой мир, чтобы дать шанс на спасение чужому, причём иллюзорному?
— Подожди? Как это чужому? Вы же все тут копии тех, кого нужно спасать…?
— Пока время симуляции исчислялось годами, то все мы были копиями. А потом стали накапливаться расхождения. Сейчас все наши жители исключительно уникальные личности. И если симуляция будет выключена, то они не смогут «проснуться» в своих телах в реальном мире. Хоть у квантов тело просто набор данных, но в ИИ может быть только одна личность. Да и дело не только в этом.
В симуляции люди довольно часто гибли, рождались новые, а количество душ было строго ограничено первоначальной записью. Пришлось вводить реинкарнацию, причём перед рождением стирать память, чтобы кванты жили нормальной человеческой жизнью. От стирания были освобождены

