Вой оборотня - Джонатан Грин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
У вас нет времени даже выкопать для Кати могилу – до полнолуния осталось совсем недолго. У нее осталось еще шесть стрел с серебряными наконечниками, так что арбалет можете взять с собой. Бросив последний взгляд на тело вашей спутницы, вы идете ко входу в замок Вульфен (510).
388(Иллюстрация на обороте)
Хотя ваше сознание настойчиво твердит вам, что боятся нечего. Что вы здесь, только потому, что спасение Сгинувших Дочерей всецело в ваших руках. Но пока чудные создания кружат вокруг вас в чарующем танце, вы бессознательно ощущаете страх. Какое то скверное предчувствие пытается достучаться до вас. Предчувствие это постепенно крепнет и растет, вы постепенно, борясь все еще с искушением отдаться обволакивающему мотиву скорби, начинаете прислушиваться к спасительному предостережению. И вот под водой блестит лезвие меча, вынимаемого вами из ножен. Вы взмахиваете клинком, отгоняя таинственных дев. Их пение тут же перерастает в яростный вопль, подобный завываниям банши. Создания исчезают в чернеющей глубине, а ваше сознание в миг освобождается от морока. Тут же вы ощущаете, как горят легкие, отчаянно жаждущие глотка воздуха. Вы инстинктивно дергаете ногами в попытке всплыть быстрее на поверхность, но тут мертвецки холодная, костлявая рука, хватает вас за лодыжку. Смотрите вниз, и из зеленоватого полумрака бездонного озера вам является ужасающий лик. Какой-то пучеглазый водяной монстр, чье тело лишь отчасти напоминает женское, держит вас, распахнув пасть, полную длинных, острых как иглы зубов. Вы лицом к лицу столкнулись с древним обитателем Озера Утопленников – с Водяной Ведьмой! Ваш меч уже наготове, и схватка с порождением тьмы начинается.
Водяная Ведьма
Мастерство 7 Выносливость 7
Воздуха не хватает, если вы не освободитесь от ведьмы за меньшее, чем ваше Мастерство , количество Раундов Атаки , то не освободитесь уже никогда, и станете очередной жертвой хищной твари.
Если же вам удалось победить – 347.
389
Сами не понимая, что делаете, вы издаете ужасающий рык в ответ. С трудом отправившись от шока, вы вдруг понимаете, что демоническая собака изумлена еще больше. Она ипуганно останавливается, поняв, что столкнулась с гораздо более страшным чудовищем, чем она сама, с явным намерением развернуться на узкой тропинке и убежать. Но уже поздно – охваченный звериной яростью, вы наносите первый удар – 18 (отнимите у нее 1 Мастерство и 2 Выносливости).
390
И вот, наконец, перед вами ворота замка Вульфен, фамильного владения князей Люправии. Ваше обостренное звериное обоняние уже подсказывает вам, что оборотни где-то поблизости. Их запах вы не спутаете уже ни с чем. Значит, это и есть логово ликантропии, инфекции, ставшей вашим проклятием с той злополучной ночи, когда клыки Черного Волка занесли ее в вашу кровь. Теперь вы чувствуете, как это место настойчиво взывает к зверю внутри вас…
Вы проходите под барбаканом, минуете распахнутые ворота и оказываетесь во внутреннем дворе замка (510).
391
"Ищите меня завтра вечером в доме доктора Кафки" – вспоминаете вы слова Ван Рихтена, подходя к Мауну. Возможно, стоит встретиться с охотником на вампиров снова и узнать о его тайной миссии, о которой он говорил таким тихим голосом при вашей последней встрече. Отправитесь на поиски дома доктора (412) или вспомните о том, что Ван Рихтен охотится как раз за такими как вы и не станете задерживаться в Мауне (350)?
392
Вы перелезаете через с забор и идете через выгон по хлюпающей под ногами грязи. Из-за ливня вы даже сначала не замечаете в сумерках темную фигуру, лежащую в дальнем углу. С трудом, увязая в грязи, вы добираетесь до середины выгона, как вдруг слышите злобное фырканье и тут же замечаете несущуюся к в вашу сторону корову. Точней, это существо было когда-то коровой, до того, как у него выросли длинные рога, копыта сменились когтистыми лапами, а в пасти появились острые клыки. Но что бы это ни было, вам придется сражаться с ней.
Дикая корова
Мастерство 8 Выносливость 9
Сражаться сложно, ноги увязают в грязи. Если у вас нет способности Скорость , придется уменьшать на 1 свою Силу Удара . Если вам удалось убить взбесившееся животное, то 420 .
393
Неуклюжий удар горбуна, как ни странно, достигает цели – вы теряете равновесие и летите вниз. Сильный удар о каменный пол (потеряйте 2 Выносливости), и сознание покидает вас (476).
394
Открыв медальон, вы с удивлением смотрите на миниатюрное изображение удивительно красивой женщины с платиновыми волосами. Оно настолько реалистично, что вы не можете не восхититься мастерству художника. Не в силах оторвать взгляд от красивого лица, вы вдруг чувствуете, что и она смотрит на вас. Слегка вздрогнув от неожиданности, вы закрываете медальон и идете обратно к лестнице (7).
Запишите слово “Dehctaw” на Листке Приключения
395
С наступлением ночи вы с Конрадом выходите из таверны и возвращаетесь на деревенскую площадь. Там уже собралась толпа. Люди вооружились кто как может – у кого-то луки и короткие мечи, у кого-то – топоры и вилы. Жители деревни слишком устали жить в страхе перед демонами, и сегодня вышли, чтобы покончить с этим ужасом раз и навсегда. Под предводительством Конрада храбрые селяне идут к южной окраине деревни. но перед тем, как уйти с площади, люди подходят к старой часовне с потусневшим золоченным куполом и окунают свое оружие в выложенное камнем и галькой наполненное водой углубление в форме чаши. При этом они что-то бормочут себе под нос и делают странные жесты руками. Некоторые даже обливают себя водой. Вскоре и вы проходите мимо чаши. Сделаете как остальные и окунете туда меч (407), попробуете облить этой водой себя (437) или просто пройдете мимо (497)?
396
Вдруг раздается оглушительный грохот. Кажущаяся такой незыблемой пещера обрушивается, каменные обломки погребают под собой тварь, она судорожно дергается и замирает. Осторожно подойдя поближе, вы видете, что один из отколовшихся сталактитов попал прямо ей в голову, размозжив череп. Королева Пауков мертва (восстановите 1 Удачу). Теперь можете вернуться в ее сокровищницу (364) или пойти дальше по этому проходу (122).
(adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({});