- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Тактика малых групп. Часть 2 (СИ) - Зайцев Алескандр
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Какого демона? Что со мной? Что я разнылся-то? Я сделал это потому, что не сделай я такое, это сделали бы со мной! Да плевать на меня, найдётся тот, кто убьёт Эда, Павла, Джаса, Карла, близнецов, Тага, Мелкого, Суини и Ганса. Обречёт на гибель Кланса, Бастада, Таграна, наших девчонок, в конце концов!
Я убил! Да! Это мой выбор! Нет, я им не горжусь, нет. Но я убью любого, кто только подумает о том, чтобы нанести вред тем, кто мне дорог! Убью. И пусть я убийца, пусть так.
А память?! Тщеславие?! Это всё тлен! Не хочу, чтобы память о мне прошла через века. Не достоин убийца того, чтобы его помнили. Эта ноша, которую я буду нести, не требуя взамен никакой награды.
Срываю медальон с шеи и бросаю его вниз.
Туда, где волны прибоя – шумят…
Интерлюдия
Он смотрит на того, кого выбрал. И Он рад. Там, далеко, в забытом старыми Богами мире, человек принял решение. И уже ничто не может отменить Его победы. Да, она будет не так легка, как думает тот, кто называет себя Его гвардейцем. Нет. Всё будет сложно, очень сложно. В этот момент слуги Его противоположности открывают старые гробницы и те, кто достаточно безумен, из слуг Хаоса и Тьмы, пытаются обуздать древние артефакты преисподней. И сейчас оружейники открыли арсеналы, страх Богов и великие мечи ищут достойные руки среди тех, кто служит Порядку и Свету. Он не сопротивлялся этим решениям, дарующим Его противникам огромную силу, хоть и мог их легко отменить. Он знал, всё зависит от одного человека, и вот этот человек решился. А значит. Значит все эти артефакты и мечи – всё это тлен, отсрочка очевидного, не более. Знают это и остальные, знают, но не хотят сдаваться без боя. Что же, Он не против, пусть пробуют что-то изменить. Пусть. Он знает, всё решилось сейчас, в это мгновенье. И пусть игра продлится ещё целых два года, это только Ему на руку. Его будущий Клинок только приобретёт ещё большую закалку.
А пока, пока надо заняться другими делами. Например, развить эту новую идею, о Создании Своей гвардии. Ему вообще нравилось всё новое. Вот взять человека, что сидит, свесив ноги с обрыва. Он ещё не знает, что называя себя в шутку капитаном гвардии Его, он не шутит. А пока будущий капитан и Его правая рука обретает себя, пора заняться тем, чтобы подготовить ему тех, кто станет рядовыми в Его гвардии. Пора, да.
Повинуясь Его воле, древний артефакт, чьё предназначение хранить память носителя, выныривает из беснующихся волн, замирает на секунду в воздухе и исчезает в пространственном межмировом портале…
Эпилог
– Эй! Что это у тебя?
К пареньку лет двенадцати подсаживается его друг того же возраста.
– Планшет? Где взял?
– Нашёл.
– Ух ты!
– Да он сломан, смотри!
– И правда, сломан!
– Эй, мальчишки! Идите к костру!
Это вожатая их летнего лагеря зовёт мальчиков присоединиться к общему веселью. Сегодня день летнего солнцестояния, и в их лагере отдыха в этот день разрешено целую ночь сидеть всем у костра. Послушно два паренька присоединяются к толпе празднующих мальчишек и девчонок.
– Смотрите, Саня планшет нашёл!
– О!
– Гляди-ка!
– И правда!
– Да он сломан! Мальчики, давайте танцевать лучше!
– Эй, а тут разбитый экран двигать можно!
– А танцевать?
– А если собрать картинку?!
– Да как я тебе её соберу, они же двигаются.
– Дайте мне! – доносится строгий голос вожатого.
– Ну Алексей Владимирович, не отбирайте!! – тут же голосят почти три десятка глоток. Детей очень заинтересовала странная игрушка.
– Ладно, садитесь ближе, будем собирать пазл! – сдаётся под этим напором вожатый.
– Ура!!
– Вы чудо, Алексей Владимирович!
Тридцать два ребёнка и двое тех, кто старше, увлечённо собирают разбитый экран в надежде, что изображение на нём остановится хоть на миг. И такое происходит.
– Смотрите! – тонкий девичий голосок прерывает ночную тишину, – надо сделать так и вот так.
И это срабатывает, пазл складывается, изображение оживает.
Нет, это не похоже на кино. Даже на три дэ. Это не похоже даже на то, что через тридцать лет назовут виртуальной реальностью. Это совсем иное. Это не похоже ни на что. Потому как не могут быть на что-то похожи чужие воспоминания. А именно в них, едва собрался пазл на экране, и провалились все на этой лесной поляне у горящего костра. Провалились в чужую память, переживая всё, что пережил кто-то другой. Проживая те моменты жизни, который сохранил битый артефакт древнего урга.
Каждый на поляне сейчас чувствовал, видел, осознавал, одно и то же:
Настроение отвратительное. И это ещё мягко говоря. Пустота непонимания и обречённости – вот что заполняет весь разум, что, безусловно, отражается не только на чувствах, но и на мироощущении. Мироощущение – какое нелепое слово в сложившейся ситуации. Нелепое, неправильное, ничего не отражающее слово. Почему?..
Начинался слайд первый
***
Примечания
1
Из постапокалиптической игры «Фоллаут 2», где действие происходит в далёком будущем.
2
Имеется в виду двойной световой клинок владыки ситов из саги «Звёздные войны».
3
Имеется в виду MMORPG Star Wars: The Old Republic.
4
Гринд от английского grind – молоть, усердно работать – монотонное уничтожение мобов в одной и той же локации с целью получения опыта или золота.
5
Логрус – сосредоточие проявления Хаоса в цикле романов Роджера Желязны «Хроники Амбера», в данном случае имеется в виду город хаоситов, названный в честь него.
6
Мордор – в данном случае прозвище, данное игроками Цитадели Тьмы.
7
Патч – (англ. patch/pt – заплатка) – информация, предназначенная для автоматизированного внесения определённых изменений в компьютерные файлы. Применение патча иногда называется «пропатчиванием».
8
Джон Сноу – (англ. Jon Snow) – персонаж романов американского писателя-фантаста Джорджа Мартина из цикла «Песнь Льда и Огня». Джон – внебрачный сын Эддарда Старка, т. е. бастард, или, иначе, ублюдок.
9
Гвизарма – вид алебарды с длинным узким слегка изогнутым наконечником, имеющим прямое заострённое на конце ответвление. Первый клинок – прямой и длинный, а второй – с искривлённым лезвием, похожим на багор.
10
Игровое понятие по смыслу близкое к понятию «улучшенные».
11
Раритетный или уникальный монстр – в данном случае имеется в виду более сильный моб, чем простой обитатель уровня, иногда их называют минибоссами.
12
Так же вайпнулись – игровой слэнг, означает виртуальную гибель группы.
13
Лич – маг после смерти, поднятый в виде нежити и не утративший магического дара.
14
Танк – специально заточенный крепкий и выносливый персонаж, способный принять основную часть урона от моба или босса, а также удержать его агро на себе, пока остальные игроки этого босса бьют.
15
Кайтить – удержание агрессии монстра на себе персонажем, который не способен выдержать прямой удар босса, но способен уклонятся от его ударов или вовремя отбегать. Пока такой персонаж бегает вокруг босса, остальная группа атакует моба.
16
Но-дачи – полевой меч (яп.) – если не вдаваться в подробности, то просто представьте себе в два раза увеличенную катану.
17
Паровоз – процесс совместной игры группой игроков, состоящей из персонажей низких и высоких уровней. Персонажи высокого уровня убивают НПС, а персонажи низкого уровня (их также называют вагоном или прицепом) получают за это опыт или крутые вещи.
18
Данж (от англ. dungeon – «подземелье») – особая игровая зона (пещера, катакомбы, древний храм и т. п.) с усиленными монстрами и боссами. Чаще всего для похода в подземелья нужна группа игроков. Убивая монстров и боссов в подземельях, можно добыть хорошие ресурсы и редкие артефакты.

