- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
КЖД III (СИ) - Толбери Рост
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Наиры — когда-то были противниками и антиподами паладинов Госпожи, рыцари-колдуны в тяжёлых доспехах.
Монодон —огромное летающее китообразное порождение Мрака. Их слюна и желудочный сок способны разъёдать даже светоносный металл.
Избранные Госпожи — люди, которые Госпожа избрала для исполнения определённых целей. Воины, чародеи, жрецы, политики и прочие.
Жрец — люди, обладающие способностью к чудотворству, способны изменять порядок вещей.
Чародей — люди, обладающие способности к чарам, способны управлять порядком вещей.
Кайрам — сотня носителей особых живых доспехов, созданных Госпожой для борьбы с порождениями Мрака.
Живой доспех — артефакт в виде креста, выкованный из светоносного металла. Имплантируется внутрь тела носителя и даёт ему огромный спектр способностей.
Светоносный металл — металл добытый трудом смертных и освещённый Её Светом.
Зеркан — искусственные создания, выкованные из светоносного металла, прообразом которых служил Дракон, некогда служивший Госпоже и бывший Ей другом. Представляют из себя продолговатых бескрылых змеев с двумя лапами. Способны летать, извергать огонь и молнии. Ранее комплектовались Избранными всадниками из числа великих воинов, чародеев и жрецов, но затем эта привилегия была отдана более подходящим зерафитам.
Зерафит — величайшие воины из числа кайрам, которым была дарована честь быть личной гвардией Госпожи и летать верхом на зеркан.
Вирм — странное порождение Мрака, несколько напоминающее зеркан, но из плоти и крови и с крыльями.
Посмертие — существование в виде бесплотного духа после смерти и до момента перерождения в новом теле.
Врата Её Царства — Госпожа пришла из иного мира, целиком состоящего из теплоты и света, в котором Она нераздельно правит. Увидев, что души смертных уязвимы, пока не обрели тело в новой жизни после смерти, Она открыла Врата для всех людей, но закрыла их для кого бы ты ни было ещё, даже для себя и теперь вечно стоит на их страже. Темники пренебрежительно называют их Пеклом.
Голем — могучие искусственные создания из глины, песка, дыма, льда и огня, пропитанных кровью воинов Госпожи, павших в Третьей Битве. Во время Четвёртой Битвы големы, не имевшие свободы воли, были подчинены Морокай и обращены против Госпожи.
Гора Ногх — огромная гора в центре Эррезира, под которой расположены древние шахты, проложенные ещё во времена первых королевств и эры строительства. Согласно легенде шахтёры в прямом смысле докопались до Бездны и сошли с ума. Запретное место для жителей Эррезира и точка интереса для служителей Морокай.
Чёрная Руда — странный материал, похожий на необработанный камень, которые по слухам добывается под горой Ногх. Он пропитан Мраком и влиянием самого Морокай, и способен наносить незаживающие раны, так как ранит в первую очередь душу, а не тело.
Дритлум — посох Света, вместилище сил Госпожи, которым Она сражалась в Третьей Битвы, пока он не был уничтожен служителями Морокай.
Небесный Дворец — летающая крепость и замок Госпожи, выстроенный из тел големов. Обрушен на землю в Шестой Битве.
Сол — валюта Эррезира.
Солас — столица Эррезира.
Опалённая Твердь — крепость, где сосредоточено сопротивление интервенции темников, последняя уцелевшая на пути из Соласа к горе Ногх.
Черная Крепость — твердыня темников, возведённая у горы Ногх.
Речной Оплот — крупная речная крепость-город на Юге.
Белый Дворец — дворец королевской династии в Соласе.
Драконий Чертог — отдалённая горная крепость на юго-востоке от Соласа, где воспитывались и тренировались кайрам.
Тайная Служба — служба внутренней разведки короны.
Серая Тень — бывший доспех Кальдура.
Войско Рассвета — реформированная королевой Избет армия Эррезира, готовящаяся дать отпор темникам.
Что известно о темниках
Вторая Битва была насколько страшной, что люди впервые заговорили о конце всего сущего.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Сломленные и потерявшие всё, они бежали в самые дальние уголки Эррезира, надеясь спрятаться и переждать катастрофу. Одним из таких "убежищ" стал ныне печально известный остров Зиль — самый крупный из островов Явор, расположенный в самом широком её месте, где она сходит с гор, на северо-западе Эррезира.
До событий Второй Битвы остров Зиль населяли лишь животные. Люди туда практически не заглядывали из-за сурового климата и непроходимого леса, лишь редкие рыбаки содержали на его берегу домики. Во время Второй Битвы туда разом переселились не менее трехсот тысяч душ. Как они смогли выжить на бесплодной и необработанной земле остаётся тайной и по сей день.
Ещё до конца Второй Битвы остров покрыл непроглядный колдовской туман, навсегда отделив его и его обитателей от остального королевства. Считается, что под остром расположен прямой проход до Бездны, и именно через него Морокай смог захватить остров в свои лапы, развратить его обитателей и сделать из них темников.
Колдовской туман, покрывающий остров настолько плотный, что солнце практически не проникает сквозь него. Даже Госпожа не видит, что происходит там. Считается, что попасть на остров практически невозможно — Морокай окружил берег лабиринтом скал, о которые разобьётся любой корабль, и только лишь малочисленная группа избранных темников знает пути оттуда.
Территория острова огромна, но учитывая численность армии темников и количество рабочих, необходимое содержать её, считается что остров заселён настолько густо, что части темников приходится жить в земле, деля тоннели и пещеры с порождениями Мрака. Что не должно их особо смущать, ведь за века проведённые в темноте, они неплохо научились в ней видеть.
Темники обычно чуть ниже жителей Эррезира, отличаются от них нарочито бледной от недостатка солнца кожей, и чёрными как крыло ворона волосами. Хотя тут бывают и исключения — скорее всего связанные с ужасами, ими и творимые. Часто темники похищают детей Эррезира, перевозят их к себе на остров и воспитывают как темников, смешивают с ними кровь. В народе таких детей, выглядящих как обычные люди, но внутри до мозга костей являющимися темниками, называют "подменышами".
Обычные темники предпочитают чёрные и тёмно-серые доспехи и одежды, часто носят причудливые причёски, выбривая виски и затылок, заплетают косички, ставят волосы вверх, пародируя гребень волны, наносят на тело татуировки, прокалывают кольца, не только в уши, и даже делают надрезы на теле, покрывая себя шрамами, раздваивают языки, носы, уши и губы.
Разговаривают и пишут они на своём грубом и гортанном варварском языке, который по всей видимости привил им Морокай, чтобы они скорее забыли своё прошлое.
Армия темников — в разные времена насчитывала до полумиллиона душ. В ней служат и мужчины, и женщины, и даже дети, способные мало-мальски держать оружие. Звания остались со времён старого королевства: десятник, полусотник, сотник, тысячник. Главнокомандующий обычно зовётся Великим Темником, и в зависимости от численности армии, их было от одного до трех одновременно.
Подразделения темников носят нашивки с чёрными полосами на сером фоне, которые обычно соответствуют назначению их отрядов: пехота, снабжение, стрелки, командование, разведка и прочее прочее прочее.
Флагом им служит чёрный кусок ткани, но иногда они метят себе лбы, щёки щиты и элементы доспехов другим символом — чёрным ромбом со сплющенными верхней и нижней гранью.
Темники сражаются неплохо, что говорит о том, что военная школа на их острове всё ещё жива и даже развивается, но главная сложность в борьбе с ними — это их презрение к жизни. В служении Морокай они осознают себя лишь расходным материалом, легко и с воодушевлением идут на смерть, не страшатся тяжёстей войны и похода.

