- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Второй шанс (СИ) - Евгений Холодов
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Чтобы не раскиснуть окончательно, я решил заняться делом. У меня есть цель на сегодняшний день, и есть полная сумка ингредиентов. Глоток зелья Хельмара — и вперед, к новым алхимическим вершинам!
Любая РПГ игра — это не только интересные сражения, приключения и квесты. Это еще и нудный процесс прокачки персонажа: повышение уровня, улучшение навыков, и самая тяжелая часть — ремесло. Далеко не каждый игрок способен достичь чего‑то на крафтерском поприще. Поэтому люди, чего‑то добившиеся в этом, пользовались не меньшим уважением, чем самые сильные игроки. И я прекрасно понимал, почему.
Следующий час превратился для меня в монотонное выполнение одних и тех же действий: налить воды во флакон, добавить ингредиенты, поместить в ящик алхимика, немного подождать. Затем все по новой. К счастью, вскоре мне пришлось сделать перерыв — у меня закончились травы и сосуды для зелий. Из‑за этого я снова устроил забег по утреннему маршруту: аукцион — алхимик — дом, по пути прихватив воды. Я обеднел еще на десяток золотых, но на аукционе меня ждал приятный сюрприз: все выставленные мной лоты уже продались. Сыграло роль то, что мне нужно было быстро избавиться от них, и выставлял я их за бесценок. Тем не менее, мне удалось окупить половину затрат. Свежескрафченные изделия тут же отправились на торги по той же цене.
Оставшуюся часть дня я только и делал, что бегал по городу и занимался алхимией. К наступлению ночи я совершенно вымотался, но результат того стоил. Я не только выполнил минимальные требования задания Фелара, но даже превысил их. И сейчас алхимия замерла на отметке в шестьдесят пунктов. Мне можно было гордиться собой, но я чувствовал лишь удовлетворение, отлеживаясь на кровати у себя в комнате.
Именно в этот момент меня застало системное уведомление, выделенное ярко — красным цветом:
Мировое сообщение! Правитель Эрии, государства на востоке континента Шанторан, король Люциус, взывает о помощи к Возрожденным! У границ Эрии появился древний народ сильванов, долгие века считавшийся погибшим, и теперь он угрожает всем соседним государствам! Сразитесь с новой угрозой, и вы будете вознаграждены по — королевски!
Администрация с радостью поздравляет всех игроков с запуском долгожданного обновления 'Призраки Туманного Леса'! В нем вас ожидает обширная новая локация, уникальные инстансы, а так же множество новых заданий с отличными наградами за их выполнение. После того, как будет устранена опасность, нависшая над тысячами мирных жителей, вы получите возможность опробовать новую игровую расу — сильванов, а так же испытать в бою несколько необычных классов: Иллюзионист, Мастер Теней и Фантом. Обратите внимание, что эти классы станут доступны для игры не только сильванам, но и персонажам любых других рас, имеющим необходимые значения характеристик и закончившим соответствующие цепочки заданий. Приятной игры и славных побед!
И едва я дочитал все это, как перед глазами появилось еще одно сообщение:
Уважаемый игрок Лисандр! Вы сыграли решающую роль в запуске обновления 'Призраки Туманного Леса'.
Получено уникальное достижение: 'Первопроходец Туманного Леса'! Ваши действия заставили сильванов выйти из изоляции и начать войну против соседних народов. Подобные вещи никогда не случаются без воли богов, вам лишь довелось оказаться в нужном месте в нужное время. Именно вам посчастливилось осуществить их замыслы и стать тем камешком, который смог вызвать обвал! Единожды сумевший поймать улыбку Леди Удачи, уже никогда не останется без ее внимания. Ваша Учада навсегда повышается на 100 пунктов.
Изучено пассивное умение: 'Счастливчик'. Шанс получения уникальных заданий у любого НПС увеличивается на 5 %. Шанс получения дополнительной награды за выполнение заданий увеличивается на 5 %. Шанс выпадения ценных предметов класса 'редкое' и выше при убийстве мобов увеличивается на 5 %. Если вы находитесь в клане, то все члены клана получают бонусы от этого умения.
Вы получаете активное умение: 'Живой талисман'. Ваша удача настолько велика, что вы можете поделиться ею с другими! Повышает Удачу всех дружественных и нейтральных целей в радиусе 30 метров на 20 пунктов сроком на 12 ч. Стоимость использования: 100 маны. Минимальные требования: нет.
Смысл сообщения доходил до меня с трудом. Получается, что именно я запустил это злосчастное обновление, в то время как тысячи игроков несколько дней подряд безрезультатно пытались это сделать? Но как?! Почему стартом разработчики посчитали совершенно заурядный квест на сопровождение двоих магов — недоучек в соседний лес? Гораздо логичнее было бы дать все эти награды клану, сыгравшему решающую роль в будущей войне, или человеку, завершившему это глобальное задание, выданное правителем Эрии! А сами достижения? Пять процентов к шансу взять редкое задание с хорошей наградой или получить какую‑нибудь ценную вещь с босса — казалось бы, не так уж много. Но если учесть, что прибавка действует на весь клан — в долгосрочной перспективе это может принести немалую выгоду. За таким бонусом будут охотиться все кланы. Будут охотиться за мной. Задабривать, заваливать обещаниями, угрожать… Второй день в Кримсхольме отираются игроки, наверняка некоторые из них уже слышали о моих приключениях. Тот же Мэйдарис, например. Не нужно обладать большим умом, чтобы сопоставить нашу с учениками Хельмара прогулку, находку, которую мы там сделали, неудачную вылазку эрийских войск и просьбу о помощи местного короля.
С другой стороны, кому откуда знать, за что именно выдали уникальное достижение? Вот когда глобальный квест будет завершен, тогда и начнут искать. До этого времени мне беспокоиться не о чем. Есть еще администрация игры, и вот перед ней я только что неслабо засветился, хотя мне сейчас нужно привлекать к себе как можно меньше внимания. Какие теперь будут последствия — неизвестно. Внезапно появившийся Виталий застал меня в этих невеселых раздумьях, сидящего на краю кровати, обхватив голову руками.
— Не сидится вам на месте, Александр Викторович! У нас тут теперь небольшая проблема — его голос, неожиданно раздавшийся рядом со мной, заставил меня вздрогнуть.
— Знаю, Виталик, знаю. Что посоветуешь теперь делать? На сколько сильно я обратил на себя внимание твоих коллег?
— Да как вам сказать… — Виталий взял стоящий рядом стул и уселся на него. — Обычно мы не делаем никаких проверок игроков, получивших какое‑то выдающееся достижение. Считается, что информация, с помощью которой можно получить большое преимущество в игре, достаточно защищена. Другое дело, что вы уже и так попали в поле зрения администрации, как будущий бета — тестер. То, что именно вы нашли стартовый квест обновления, может сыграть вам на пользу. Это в очередной раз подтвердит вашу нестандартность. Но такие совпадения могут показаться кому‑нибудь подозрительными.
— И что, если все‑таки проверят? Аккаунт принадлежит мне, тут же выяснится, что я уже несколько дней не могу заходить в игру по вполне понятным причинам!
— Мы это предусмотрели с самого начала. Аккаунт был продан вашими родственниками через пару дней после вашей смерти, теперь вы — новый владелец. Я сейчас же сброшу все данные о вашей личности, изучите их. Этого вполне хватит, чтобы выдержать проверку, которую может устроить вам администрация Альтреи.
— Значит, с этой стороны я прикрыт?
— Верно. И все же, я вас очень прощу, постарайтесь больше не выделяться. Как вам вообще это удалось?
— Сам не знаю. Заурядное задание, никаких намеков на что‑то выдающееся. Хотя… Был один момент, касающийся этого квеста.
Я вкратце рассказал Виталию о том, зачем отправился в Туманный Лес и упомянул Ллойда и его просьбу.
— Значит, он дал вам задание, но оно не отобразилось в журнале? — задумчиво проговорил администратор. — И при этом утверждал, что уже много раз просил других игроков ему помочь? А потом вы отправились в Туманный Лес, выполняя другой квест… Кажется, я понял! Просьба того рудокопа — это так называемое 'спящее' задание. Оно запускается только в случае соблюдения каких‑то сторонних условий. В данном случае это было сопровождение учеников мага за пределы игровой карты.
— Так значит, именно рудокоп стал ключевым персонажем?
— Выходит, что так.
— Но зачем столько сложностей? Я же мог уйти из города по заданию Хельмара, не успев поговорить с Ллойдом! И тогда бы ничего не произошло. А игроки могли еще неделями продолжать искать этот неуловимый квест!
— Вряд ли поиски затянулись бы настолько. Вы забываете, что мир игры живет своей жизнью. Способов запустить глобальный квест великое множество, они вариантивны и складываются в цепочки стечений обстоятельств. И ключевых персонажей в Эрии тоже хватает. Обычно игрокам требуется от одного дня до двух недель, чтобы наткнуться на одного из них. Просто в этот раз им решили подкинуть задачку посложнее. Для разнообразия.

