- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
О чём не пишут в книгах по Delphi - А. Григорьев
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Нить, читающая данные, создается обычным образом — порождением наследника от класса TThread. Мы не будем возлагать на эту нить задачу создания сокета, — пусть он создается в главной нити, а затем его дескриптор передаётся в дополнительную, которая сохраняет его в своем внутреннем поле FSocket. Код нити, читающей сообщения, показан в листинге 2.7.
Листинг 2.7. Код "читающей" нитиunit ReceiveThread;
{
В этом модуле реализуется дополнительная нить UDP-чата, отвечающая за прием сообщений.
}
interface
uses
SysUtils, Classes, WinSock;
type
TReceiveThread = class(TThread)
private
// Сообщение, которое нужно добавить в лог,
// хранится в отдельном поле, т.к. метод, вызывающийся через
// Synchronize, не может иметь параметров.
FMessage: string;
// Сокет, получающий сообщения
FSocket: TSocket;
// Вспомогательный метод для вызова через Synchronize
procedure DoLogMessage;
protected
procedure Execute; override;
// Вывод сообщения в лог главной формы
procedure LogMessage(const Msg: string);
public
constructor Create(ServerSocket: TSocket);
end;
implementation
uses ChatMainUnit;
{TReceiveThread}
// Сокет, получающий сообщения, создается в главной нити,
// а сюда передаётся через параметр конструктора
constructor TReceiveThread.Create(ServerSocket: TSocket);
begin
FSocket := ServerSocket;
inherited Create(False);
end;
procedure TReceiveThread.Execute;
var
// Буфер для получения сообщения.
// Размер равен максимальному размеру UDP-дейтаграммы
Buffer: array[0..65506] of Byte;
// Адрес, с которого пришло сообщение
RecvAddr: TSockAddr;
RecvLen, AddrLen: Integer;
Msg: string;
begin
// Начинаем бесконечный цикл, на каждой итерации которого
// читается одна дейтаграмма
repeat
AddrLen := SizeOf(RecvAddr);
// Получаем дейтаграмму
RecvLen :=
recvfrom(FSocket, Buffer, SizeOf(Buffer), 0, RecvAddr, AddrLen);
// Так как UDP не поддерживает соединение, ошибку при вызове recvfrom
// мы можем получить, только если случилось что-то совсем
// экстраординарное. В этом случае завершаем работу нити.
if RecvLen < 0 then
begin
LogMessage('Ошибка при получении сообщения: ' + GetErrorString);
// Перевод элементов управления главной формы
// в состояние "Сервер не работает"
Synchronizе(ChatForm.OnStopServer);
Break;
end;
// Устанавливаем нужный размер строки
SetLength(Msg, RecvLen);
// и копируем в нее дейтаграмму из буфера
if RecvLen > 0 then Move(Buffer, Msg[1], RecvLen);
LogMessage('Сообщение с адреса ' + inet_ntoa(RecvAddr.sin_addr) + ':' +
IntToStr(ntohs(RecvAddr.sin_port)) + ':' + Msg);
until False;
closesocket(FSocket);
end;
procedure TReceiveThread.LogMessage(const Msg: string);
begin
FMessage := Msg;
Synchronize(DoLogMessage);
end;
procedure TReceiveThread.DoLogMessage;
begin
ChatForm.AddMessageToLog(FMessage);
end;
end.
Отправлять данные можно и из основной нити, поскольку функция sendto при наших объемах данных практически никогда не будет блокировать вызывающую ее нить (да и при больших объемах данных, как мы увидим в дальнейшем, этого практически никогда не бывает). Соответственно, нам нужно создать два сокета: один для отправки сообщений, другой для приема. Сокет для отправки сообщений создаем сразу же при запуске приложения, при обработке события OnCreate главной (и единственной) формы. Дескриптор сокета хранится в поле FSendSocket. Пользователю не принципиально, какой порт займет этот сокет, поэтому мы доверяем его выбор системе (листинг 2.8).
Листинг 2.8. Инициализация программы UDPChatprocedure TChatForm.FormCreate(Sender: TObject);
var
// Без этой переменной не удастся инициализировать библиотеку сокетов
WSAData: TWSAData;
// Адрес, к которому привязывается сокет для отправки сообщений
Addr: TSockAddr;
AddrLen: Integer;
begin
// инициализация библиотеки сокетов
if WSAStartup($101, WSAData) <> 0 then
begin
MessageDlg('Ошибка при инициализации библиотеки WinSock',
mtError, [mbOK], 0);
Application.Terminate;
end;
// Перевод элементов управления в состояние "Сервер не работает"
OnStopServer;
// Создание сокета
FSendSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGPAM, IPROTO_UDP);
if FSendSocket = INVALID_SOCKET then
begin
MessageDlg('Ошибка при создании отправляющего сокета:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Формирование адреса, к которому будет привязан сокет
// для отправки сообщений
FillChar(Addr.sin_zero, SizeOf(Addr.sin_zero), 0);
Addr.sin_family := AF_INET;
// Пусть система сама выбирает для него IP-адрес и порт
Addr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;
Addr.sin_port := 0;
// Привязка сокета к адресу
if bind(FSendSocket, Addr, SizeOf(Addr)) = SOCKET_ERROR then
begin
MessageDlg('Ошибка при привязке отправляющего сокета к адресу:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Узнаем, какой адрес система назначила сокету
// Это нужно для вывода информации для пользователя
AddrLen := SizeOf(Addr);
if getsockname(FSendSocket, Addr, AddrLen) = SOCKET_ERROR then
begin
MessageDlg('Ошибка при получении адреса отправляющего сокета:'#13#10 +
GetErrorString, mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Не забываем, что номер порта возвращается в сетевом формате,
// и его нужно преобразовать к обычному функцией htons.
LabelSendPort.Caption := 'Порт отправки: ' + IntToStr(ntohs(Addr.sin_port));
end;
Сокет для получения сообщений создается при нажатии кнопки Запустить и привязывается к тому порту, который указал пользователь. В случае его успешного создания запускается нить, которой передается этот сокет, и все дальнейшие операции с ним выполняет эта нить. Нить вместе с этим сокетом мы будем условно называть сервером. Код обработчика нажатия кнопки Запустить показан в листинге 2.9.
Листинг 2.9. Обработчик нажатия кнопки Запустить// Реакция на кнопку "Запустить"
procedure TChatForm.BtnStartServerClick(Sender: TObject);
var
// Сокет для приема сообщений
ServerSocket: TSocket;
// Адрес, к которому привязывается сокет для приема сообщений
ServerAddr: TSockAddr;
begin
// Формирование адреса сокета для приема сообщений
FillChar(ServerAddr.sin_zero, SizeOf(ServerAddr.sin_zero), 0);
ServerAddr.sin_family := AF_INET;
// IP-адрес может выбрать система, а порт назначаем тот,
// который задан пользователем
ServerAddr.sin_addr.S_addr := INADDR_ANY;
try
// He забываем преобразовать номер порта к сетевому формату
// с помощью функции htons
ServerAddr.sin_port := htons(StrToInt(EditServerPort.Text));
if ServerAddr.sin_port = 0 then
begin
MessageDlg('Номер порта должен находиться в диапазоне 1-65535',
mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// Создание сокета для получения сообщений
ServerSocket := socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, IPPROTO_UDP);
if ServerSocket = INVALID_SOCKET then
begin
MessageDlg('Ошибка при создании сокета: '#13#10 + GetErrorString,
mtError, [mbOK], 0);
Exit;
end;
// привязка сокета к адресу
if bind(ServerSocket, ServerAddr, SizeOf(ServerAddr)) = SOCKET_ERROR then
begin
MessageDlg('Ошибка при привязке сокета к адресу: '#13#10 + GetErrorString,
mtError, [mbOK], 0);
closesocket(ServerSocket);
Exit;
end;
// Создание нити, которая будет получать сообщения.
// Сокет передается ей, и дальше она отвечает за него.
TReceiveThread.Create(ServerSocket);
// Перевод элементов управления в состояние "Сервер работает"
LabelServerPort.Enabled := False;
EditServerPort.Enabled := False;
BtnStartServer.Enabled := False;

