Скидбладнир. Пути богов - Марк Кузьмин
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
– Мы уж постараемся их убедить, – хихикнула Ванда.
– А? О, простите…
– Прощаем, – не выдержала она.
– Проходите, – он не обратил на нее внимания. – Удачи вам.
Мы прошли в район. Ванда перед уходом показала ему язык, а он в ответ снял капюшон и добро нам улыбнулся. Лучше бы он этого не делал, потому что обглоданное и гниющее лицо – не самое приятное зрелище. Сразу захотелось спросить, нет ли у него шизофрении, и не носит ли он черно-красный костюм с парой катан. Ну, не важно.
Пройдя мимо стражника, мы оказались в квартале знати, он вплотную примыкал к скале, на которой стоял замок короля. Дороги тут, пусть и потрепанные монстрами, но все еще во вполне пригодном виде, а вот дома сильно разрушены – видно твари постарались. Идти открыто мы не стали: может волки нас и не тронут, но за Теней, Диких и нежить я ручаться не могу. Неспешно и тихо мы пробирались между некогда роскошными домами, прекрасными садами и удивлялись величию этого места.
Вообще эти создания, Тени, очень символичны в этом месте – оно ведь тоже тень былого себя. То, что осталось от прошлого. Руины и смерть.
Ирония? Возможно.
Меня всегда поражали разработчики сложных игр. Как же это можно придумать столь сложные, многогранные вещи, со столькими легендами, секретами и тайнами? Как? Я не представляю себе это.
Была когда-то серия хардкорных игр, с такой глубокой и запутанной историей, что можно себе мозг свернуть. Я прекрасно ее помню, но мой компьютер не потянул ее, да и давно это было. Игры без вирт-погружения пользуются не очень большой популярностью. Многие компании, которые не смогли адаптироваться к такому повороту, обанкротились. С появлением погружения мир изменился. Многие даже работают через виртуальную реальность. Ведь там можно ускорить время и работать больше.
Ну да ладно, не время отвлекаться. Недалеко от нас стояли рыцари в таких же доспехах, как у Багана. Не знаю, пропустят ли они нас, но стоит попытаться. Двое стражников убивали всю нежить, что проходила тут. От Багана они отличались наличием шлема в виде волчьей головы. Волчий Легион.
Рыцарь Волчьего Легиона.
Вид – Нежить.
Тип – Лихия.
Нехорошо как-то. Лихии – это одни из самых сильных и умных представителей нежити. Помнится, на Острове Тернии мне о подобном рассказывали. Сначала идет пушечное мясо, потом солдаты, третий вид называется лихии, и четвертый вид – умертвия. Баган, как я думаю, именно умертвие, а эти, если своего разума нет, лихии.
Но все же стоит проверить. Может разум еще есть.
Приманкой стала Ванда, как самая крепкая из нас.
Она вышла из укрытия и пошла к ним. Те тут же среагировали и напали на нее. Не судьба.
Она тут же применила свое умение меча, сделав его в два раза больше. Этим дрыном она и сбила одного с ног, а от второго закрылась барьером. Второго Дантес быстро убил, а я добил упавшего. Хорошо.
С них нам, как ни странно, упал сет Волчьего легионера. Что нам с ним делать, никто не представлял. Он был большеват для Ванды, да и чинить его надо. Но сохранить стоит – ведь с исторической точки зрения доспех-то крутой.
Я присмотрелся к нему. Волчьи легионеры не носили латы. Скорее у них была кожаная броня с множеством стальных пластин. Они же наездники на волках, логично, что тяжелое вооружение они не носят. Однако некоторые части брони казались инородными: наплечники в виде волчьих голов были тяжелыми и массивными, шлемы тоже не легкие, наручи и поножи – будто от другого доспеха. Я уже видел тут рыцарей, но Волчьи легионеры отличаются от них таким странным набором экипировки.
Нагрудник Волчьего легионера, Укрепленный.
Тип – Средние доспехи.
Ранг – Зеленый.
Защита – 70.
Прочность – 110/110.
Вес – 10 кг.
Нагрудники Волчьих Легионеров первоначально были кожаными со стальными пластинами. Они были сделаны легкими, чтобы ездовые волки не чувствовали тяжести в бою. Но с окончанием завоеваний армия была переведена в мирный режим, и многие легионеры впоследствии пошли в стражу. Многие из них отказались менять экипировку, поэтому их доспехи были дополнительно укреплены и утяжелены. Сражаться верхом в таких доспехах стало сложнее, но в пешем бою они лучше защищают владельца.
Ну, это многое объясняет. Теперь хоть ясно, что они тут делают. Вот только что стало с их волками? Если рассудить логически, то волков здесь должно быть много. Мраклик – место не очень-то удобное. Скалы, пустыни, каменистые равнины. Лошади тут будет тяжело передвигаться. Логично, что кавалерию тяжелых рыцарей заменили юркие волчьи всадники. Вполне возможно, после расформирования армии волки остались с самими солдатами. Ведь волк – животное своенравное, можно сказать, это боевой товарищ. Вон как Баган переживает потерю своего волка. Но где они сейчас? Ведь если все здешние жители превратились в монстров, демонов, оборотней, кем стали сами животные? Странно.
Закончив обирать воинов, мы двинулись дальше по улице. Ворота в замок уже близко. Двигаясь по крышам и иногда заходя в роскошные дома, мы продвигались ближе к нашей цели. С тварями в бой мы старались не вступать – зачем лишний раз тратить силы.
За полчаса мы добрались до них. Большая стальная решетка с изображением волка была зачарована и не пропускала никого.
Мы достали свечки и поднесли к вратам. Те сразу же распахнулись, открывая нам путь к замку. Теперь нас ждет дорога наверх, благо тут недалеко.
Переглянувшись, мы вступили на дорогу и направились вперед. Дорога была широкой, мощенной мелким камнем и извилистой. Она вела вверх по скале прямо к огромному замку. Мы неспешно шагали. Опасности я не ощущал, однако это не значит, что ее нет, поэтому мы были предельно осторожны, и каждый с помощью своей ауры пытался обнаружить сюрпризы, но их пока не было. Ну, разве что почти сломанный мост, который мы миновали, пройдя по стене, а Ванда перенеслась через него Скачком. Вокруг нас и в самом замке я никого не ощущал. Вообще никого. Странно это было. Будто там нет вообще никого. Но все же король, думаю, там. Да. Что-то такое ощущается.
Вскоре мы дошли до замка и поразились его величию, готической красоте и изящной мрачности. Темный, зловещий, отчасти разрушенный, но все еще крепкий и мощный.
Перед замком не было рва с водой и крокодилами – смысла в нем нет. Хотя это бы объяснило наличие в канализации крокодилов. Вообще в мире, где каждый третий может просто перепрыгнуть стену, стандартные методы защиты слабо эффективны. Хотя это не мне судить.
Мы подошли к разрушенным дверям и вошли в очень высокий и широкий коридор, наполненный разрушенными статуями вервольфов. Они были разбиты и части тел разбросаны повсюду, но две были еще вполне целыми.
Двое десятиметровых людо-волков с копьями в руках стояли у стены и смотрели вниз, на тех, кто пришел. Они напоминали мне статуи Анубиса в египетских пирамидах. Нависали над непрошеными гостями, будто призывая их убраться восвояси.
Тут один из них задрожал и начал шевелиться, второй повторил за ним.
Мы отскочили от них и приготовились к бою.
Вскоре два уцелевших голема предстали перед нами. Они направили свои копья на нас и начали наступать. Нехорошо.
Каменный страж-исполин.
Вид – Голем.
Тип – Гуманоид.
Материал – Гранит.
Мило. У големов две шкалы здоровья: синяя шкала энергии, а вторая, серая, – шкала прочности. Их можно сломать или дождаться, пока у них не кончится энергия, но на второе особо рассчитывать не стоит. Големы создавались для долгой работы.
Ванда рванула вперед и активировала Стену колосса, а также мощный агр-скилл. Два голема атаковали ее копьями. Я бросился в атаку, прыжком оказался на барьере и запрыгнул на копье голема.
Паучий шаг!
Бегу вверх. Голем на меня даже внимания не обратил. Это уже его проблема. Я запрыгнул на плечо истукана и залез ему на голову.
Шторм волчьего духа!
На голове голема появилась солидная трещина, но не разрушила его. Черт! Он заметил меня и потянул в мою сторону каменную руку. Я увернулся и ударил еще раз. Каменная голова вновь потрескалась.
Второй голем, видя трудности своего коллеги, поспешил на помощь, но был вновь притянут агро-умением Ванды, а потом и получил урон от Дантеса – тот атаковал каменными шипами и отвлекал исполина на себя.
Я же прыгал на голове первого и бил в ту самую трещину. Черт! Мне нужно будет себе добыть что-нибудь бронебойное, а то чувствую себя, как блоха на собаке.
Выбросив копье, голем подключил и вторую руку к моей поимке. Я спустился на спину и начал бить голема там. Голем крошился, покрывался трещинами, но пока не ломался.
Ребята уже справились со своим големом, отчекрыжив ему голову и сломав все конечности, а я все бью одного. Я вертелся вокруг него, уходя от рук статуи и прыгая, как обезьяна.
Шторм волчьего духа! Шторм волчьего духа! Шторм волчьего духа!