- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Третья часть Великого похода. Сброшенные хвосты. Отданные долги (СИ) - Стариков Антон
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
К захваченным Шутником воротам несутся 1600 творений посоха: деревянные големы бегут что твои скакуны, за их спинами клубится и поднимается пыль под ногами куда более крупного отряда. Големы деревянной рекой втекают в гостеприимно распахнутые ворота. Возглавляющий их Эйзилейн Барсук с профессиональным интересом и даже некоторой ревностью смотрит на ''Несущих смерть'',к нему с улыбкой подходит Шутник...
- Нравятся парниши? - некромант заметил неподдельный интерес бывшего Главы.
- Некромантия, Алхимия, Природа, еще что-нибудь? - вопросом на вопрос ответил Барсук, кивая на увешенных гранатами и жезлами бойцов с рукоятями мечей над каждым плечом.
- А я почем знаю — не моя работа, - усмехнулся Шутник. - Да и кто в здравом уме будет раскрывать секреты производства постороннему вроде тебя. С таким же успехом ты мог бы попросить ''ключ от квартиры, где деньги лежат''. -
- Понимаю, - не стал настаивать Барсук и кивнул на големов, - мне в общем-то за глаза хватает своих. -
- Вот и хорошо, - улыбнулся Шутник, - поделишься бойцами? -
Друид и маг одновременно подняли глаза и замерли — над ними пролетело не меньше восьми десятков тяжело нагруженных грифонов. Грифоны летели в сторону порта.
- Как и договорено, сотня моих твоя, разумеется до конца битвы, - первым отмер друид. По взмаху его посоха сотня големов отделилась от общей массы уже проникших в город деревянных бойцов.
Через минуту Барсук уводит полторы тысячи големов в город, оставшаяся сотня вместе с ''Несущими смерть'' занимает позиции на валу и на крышах ближайших домов. Все готово к встрече незваных, но ожидаемых гостей...
На лагерь, на занятые штурмом войска смотрят недружелюбные глаза из степи. Вождь, пришедшей на помощь городу орды, выслал несколько отрядов лазутчиков, узнать куда лучше направить удар сорока с лишним тысяч рвущихся в битву бойцов...
Возглавляемый Главой отряд закончил свой вояж и остановился напротив выбранной башни. Мощная каменная башня с большими воротами, стены чуть блестят от защитной магии — крепкий орешек! Дримм поднимает когтистый посох — башня складывается внутрь себя будто сделанная из песка! Туллиндэ поднимает свой — в окрестностях башни умерли все воины и шаманы, их всех пожрала зеленая светящаяся плесень, после нее остаются только голые, лишенные мяса костяки. Удар Главы — от нестерпимого жара крошится камень, плавится земля, на десятки метров во все сторону от башни осыпаются валы, башня уже не похожа на себя, не похожа даже на разрушенную башню — так, груда не опознаваемой грязи пополам с землей. Удар Длани Смерти — землю словно сметает огромной метлой, поднимает на сотни метров в воздух, роняет на город — путь свободен. Заклинание Дримма — ров сковывает толстая корка льда, по льду вполне можно проехать. Отряд держит путь в пролом на месте уничтоженной башни...
Более полутысячи игроков и столько же спецназовцев высадились с грифонов среди портовых складов. Игроки немедленно вызвали петов и маунтов, спецназовцы прочитали свитки призыва — численность отряда выросла в два с небольшим раза. 2/3 грифонов немедленно ушли за новой партией, а остальные поспешили на другой конец города, туда, где в яростной битве не могли пересилить друг друга десятки тысяч орков и наемных игроков...
Отряд Барсука углублялся в город. В отличие от ''гулящей'' нежити деревянная рать ничем не напоминала терзающую плоть пулю дум-дум, а скорее похожа на вонзившуюся в плоть стрелу, что рвется к сердцу. Целеустремленную армию големов много раз пытаются остановить, и каждый раз орки несут страшные потери от стрел, а когда дело доходит до клинков, деревянные мечи вспарывают стальные кольчуги как картон, и в то же время стальные клинки в руках орков часто пасуют против панцирей из коры. У защитников города появилась новая головная боль, при этом старая (кровавые стражи) никуда не ушла...
Отряд Шутника попытались атаковать восемь сотен достаточно серьезных бойцов. Орки наловили стрел и гранат, изведали деревянных клинков и кровавых мечей, получили несколько порций щебня в упор и откатились (те кто смог)...
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-390', c: 4, b: 390})Лазутчики орды проникли в пригороды. Осторожные орки не собираются вступать в бой — их дело смотреть и запоминать, потом донести то, что они увидели и запомнили до вождя орды. Свист стрел! Два передовых воина дергаются в седлах! Воздух гудит от метательных ножей, десятков и сотен, по крайней мере так кажется оркам! Кажется недолго — каждый из них получил по стальному перу. Единственный среди лазутчиков шаман получил сразу три, и он же единственный сумел уцелеть — щитне дал двум ''перьям'' прорасти у него из лица и ослабил попадание еще одного — не сердце, а плечо! Шу-у-ух! Бросок огромной змеи смял шамана вместе с конем! Змей не пожирает жутко изломанные тела, лишь с удовольствием слизывает кровь. Появляются хозяева ножей и стрел, их всего четверо, не считая змея. ''Скользящий в сумерках''итри ''Приносящих рассвет'' ловят коней, собирают тела, собирают добычу, минута и они вместе с хабаром исчезают среди хибар. Другие отряды оркских лазутчиков принимают похожую судьбу, там где не хватило ''Приносящих рассвет'' не намного хуже сработали спецназовцы или убийцы-игроки...
Среди складов в порту идет жуткая мясорубка — орки яростно пытаются уничтожить воздушный десант, стягивая против игроков и спецназа силы со всего порта. Оркам могли бы помочь многочисленные команды кораблей и забаррикадировавшаяся внутри складов купеческая охрана, но помощи нет — неоркские купцы думают только о себе и своем добре...
''Гуляют'' кровавые стражи, куда пойдет волна нежити не может предугадать никто, ни самые опытные вожди, ни самые мудрые шаманы, ни даже боги. Об этом могла бы рассказать их создательница, но орки не могут подойти и спросить...
Рвется вперед деревянное войско Барсука! На пути у големов баррикады в три ряда, на баррикадах и между ними черно от воинов. Големы в два счета обтекают баррикады по соседним улочкам, взлетают на крыши домов и начинают шпиговать защитников баррикад стрелами. Орки пытаются отвечать, но им мешают тучи незнамо откуда возникших зеленых стрекоз. Стоит только сбить-раздавить-убить стрекозу размером с ладонь, как тут же возникает облачко зеленоватой пыли — от пыли слезятся глаза и все время хочется чихать. Несколько минут и на валах только мертвые тела...
Войдя в город Туллиндэ и Дримм поделили свой отряд и теперь два небольших, но мощных драконьих отряда жучат главные силы орков со спины, вынуждая их отвлекаться от сдерживания наемных игроков. Специально против неудобных отрядов выделяются немалые силы...
Сквозь захваченные Шутником ворота течет река зомби и ручеек из игроков — чуть меньше тысячи игроков и 45 тысяч зомби...
В лагере Драконов грузится на грифонов вторая волна десанта. Считанные минуты и тяжело нагруженные маунты устремляются в сторону города...
Отчаянная попытка сразу нескольких десятков кораблей прорваться из гавани! Летуны прекратили миндальничать — вниз летят мощные фугасы, активно используются жезлы! Десятки кораблей с пробитыми палубами тонут на мелководье и образуют такой ли себе риф — путь из города окончательно перекрыт. Озверевшие после попытки летуны кидаются даже на мелкие лодки, в которых один-два гребца-пассажира...
У защитников города новая напасть! Только-только оттеснили надоедливые и кусачие отряды Дримма и Туллиндэ, как двадцать с лишним летунов клана поддержали особенно яростную атаку наемных игроков! Орки не были готовы к удару с воздуха, летуны не жалели жезлов и бомб, воодушевленные поддержкой наемники поднажали — в результате орки не сумели предотвратить прорыв в очередной район...
*
Средний рейд игроков — 5-7-10 бойцов: магов, воинов, жрецов, рейнджеров и т д. Чаще всего такой рейд сильнее десяти хорошо вооруженных, облаченных в крепкие кольчуги оркских бойцов, но иногда среди орков встречаются совсем особенные воины, способные вырезать рейд игроков как кутят, однако гораздо чаще происходит наоборот, рейд что твоя мясорубка мелет оркское мясо, перемалывая десятки, а то и сотни бойцов.

