Неправильный Друид (СИ) - Толстиков Дмитрий
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Внесу пару корректировок в твою карту локации. Базы фракций расположены по углам пятиугольника. Так как изначально их было пять. Две магов металла, две друидов и одна вампиров. Это сейчас их четыре. По поводу самой идеи. Занятная теория, но разве она подтверждается на практике?
— Лично у меня всё сходится. В центре локации самые большие здания, следовательно, больше всего ботов. На краю локации безликие появляются из туманного барьера. На территории фракций местность зачищена, поэтому врагов нет. Я не думаю, что все монстры кучкуются. А, исходя из логики того, что монстры хаотично разбредаются по местности, можно предположить, что от центра до границы территории фракции плотность ботов на метр квадратный будет плавно уменьшаться.
— Звучит логично. Как собираешься их убивать?
— Ну, это вопрос тактики. Главное, я придумал стратегию.
— Не придумаешь, как убивать ботов, и весь твой план полетит коту под хвост. И вообще, стратегией обычно называют многовариантный план, учитывающий неизвестные на момент составления данные. А тактика — это чёткий план, придуманный на основе полных разведданных.
— Мда. Косяк с терминологией, — я криво улыбнулся и почесал голову.
— Ладно. Так как собираешься их убивать? Или планируешь что-нибудь придумать на ходу?
Я хотел перечислить свои заклинания. Но затем подумал, что лучше будет сначала перечитать список заклинаний, всё обдумать, а потом что-то говорить. Залез в окно характеристик и проверил имеющиеся заклинания. Новых заклинаний не появилось, но вот строчек с "Ростком" почему-то было две. Баг какой-то, что ли? Почему заклинание сдублировалось? Хотя нет, длина этих строчек разная. Я сравнил их и обнаружил, что одно подписано как фракционное. То есть это два очень похожих заклинания. Интересно выходит. Но когда я был во фракции Техномагов, у меня было заклинание "Очистка". Тогда подумал, что, быть может, про этот момент никто не знает, ведь у остальных членов фракции, то есть магов металла, оно есть по умолчанию и не добавляется, так как уже присутствует.
Хм… Если исключить вариант с глюком, то выходит, что мой стартовый "Росток" — это совершенно не тот же самый "Росток", что у всех остальных друидов в локации. Возникают закономерные вопросы. Кто же этот таинственный добродетель, который постоянно мне помогает? В чём же всё-таки отличия этих двух заклинаний с одинаковым названием? Интереснее всего последнее. Я точно знаю, что мой "Росток" чрезвычайно эффективен против магов крови. Это доказали три битвы, которые закончились или моей победой, или ничьёй. Но есть ли у него ещё какие-то особенности?
Можно попробовать использовать как есть, но можно и исследовать различия. Возможно, там найдётся что-нибудь интересное. Вопрос ещё в том, как я могу применить на свою пользу возможность побеждать сильных вампиров? Убивать их нельзя, это может ускорить превращение в демона. Тогда зачем мне рисковать своей жизнью в битве с ними? Причём если я припрусь к территории их фракции для этого, то у них ещё будет и численное преимущество. Насколько я понимаю, можно постараться управлять растением, чтобы оно поймало множество заклинаний и прокачалось. Затем использовать его, чтобы зачистить центр локации от ботов. Мда. Какой же безумный план. Во время его реализации я могу раз двенадцать помереть. С текущим набором заклинаний и этим мизерным запасом здоровья эту задумку реализовать нереально, однако, концепция интересная. Остаётся просто сражаться комбинацией "Ростка" и "Плюща".
— С текущим запасом энергии я могу применять всего два заклинания "Росток" и "Плющ". Их комбинация хорошо себя зарекомендовала против безранговых ботов. Вот ими я и буду их убивать. Кроме того, Георг, вы можете снова наложить на меня древесную броню и помочь, если бот будет слишком сильный. В текущей ситуации мне остаётся надеяться на выпадение новых заклинаний и на вашу помощь. Когда получу хотя бы пару уровней, то смогу повысить характеристики и использовать более крутые приёмы, в том числе управление энергией.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Вот это уже, какой-никакой, но план. Одобряю.
— В таком случае, я думаю, можно начинать. Раньше начнём, раньше закончим. Однако нельзя забывать про осторожность, — я посмотрел на часы. — Время тринадцать часов восемь минут. И да начнётся прокачка!
Глава 17 — Пара неучтённых моментов
Хм. Я уже почти начал спускаться по лестнице вниз, как задумался. А как именно в предстоящем действии будет участвовать Георг? Он будет следить за мной, стоять рядом, помогать мне, прикрывать или просто уйдёт. Как я мог не поинтересоваться об этом раньше? Спешка вредит любому делу.
— Георг, я вот сейчас подумал. Вы будете просто наблюдать за мной, как-то помогать или просто уйдёте?
— Ты же сам сказал, что надеешься на мою помощь, а я сказал, одобряю. Я не уйду. Если будешь справляться сам, то я буду просто стоять в сторонке. В противном случае я вмешаюсь и спасу тебя. Но не надейся слишком сильно на меня, тебе нужно самому получать боевой опыт и учиться сражаться с минимальным получением урона. Это сейчас у тебя жизней мало, а если тебе придётся столкнуться с по-настоящему сильным противником, который будет в силах убить тебя одним ударом, что тогда?
— Тактическое отступление.
— Не-е-ет. Не всегда можно взять и сбежать. Есть противники, битва с которыми верная смерть, а есть просто очень сильные. Второй тип можно победить, однако нельзя попасться на его атаку.
— Какой-то очень нереалистичный пример.
— Ну, это больше теоретическая модель, чем реальный случай. Зато хорошо помогает развивать тактическое мышление и хитрость. Что-то в духе загадок.
— Очень сильный враг… Он не обязательно обладает большим запасом здоровья. Тогда нужно просто нанести удар первым. Или его атаки медленные и от них можно уклониться. Возможно, он не слишком умён, тогда можно обхитрить его и заставить ударить по ложной цели. Я правильно думаю?
— Первые две идеи слишком банальны, а вот третья может пригодиться и в реальном бою. Как ты собираешься её реализовывать?
— Пока не знаю. Это же теоретический ответ на теоретическую задачку. Как можно сходу придумать его реализацию?
— Ответ на этот вопрос тебе нужнее.
— Понятно. Георг, а сколько времени действует ваша броня? Заклинание было создано ещё у стены фракции, но она держится до сих пор, пережив битву.
— Около трёх часов. Однако после получения урона время может значительно уменьшиться. Во время битвы с демоном защиту хорошо так потрепало. Давай-ка я обновлю заклинание.
— Хорошая мысль. Только старую броню куда девать?
— Это же магическая броня. Заклинание можно обновлять, то есть накладывать новое поверх ещё действующего прошлого.
— Круто.
Георг положил руку с зелёным шаром мне на плечо. Заклинание растеклось по телу и, сменив свой цвет на коричневый, трансформировалось в деревянные доспехи. Затем он обновил свою защиту. Мне показалось, что сгусток энергии был немного другим. Догадка, что происходит нечто странное, подтвердилась, когда вместо брони, его тело начало покрываться какими-то растениями. При этом прошлая защита просто разваливалась на куски и падала на землю.
— Георг, всё нормально или что-то пошло не так?
— Не беспокойся, всё хорошо. Помнишь, я говорил, что заклинания "Деревянные доспехи" и "Растительный покров" не совместимы?
— Что-то такое было.
— Вот наглядный пример этой несовместимости. Если попытаться наложить одно поверх другого, то последнее вытесняет предыдущее и всё.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— То есть при комбинации заклинаний может получиться разный результат.
— Да. Вплоть до того, что ты умрёшь. Пара таких случаев было при мне. Они могут вступить в резонанс, начать бороться друг с другом и ещё что-нибудь. Будь с этим осторожен. Не стоит накладывать на себя все заклинания, что у тебя есть.