- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Играй или умри (СИ) - Серебрякова Ольга
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Андрей Смирнов.
Общие параметры:
Раса: Человек.
Возраст: 13 дней.
Пол: Мужской.
Титул: Отсутствует.
Клан: Бессмертные.
Профессия: Отсутствует.
Специальность: Отсутствует.
Уровень: 35.
До следующего уровня 1000/3500.
Здоровье: 263/263.
Мана: 100/100.
Выносливость: 160/260.
Сопротивление магии: 2 %
Сопротивление физическим атакам: 2 %
Сопротивление ядам: 3.6 %
Основные характеристики:
Сила: 33 (13).
Ловкость: 17 (9).
Интеллект: 5.
Дух: 10.
Стойкость: 26 (5).
Свободных очков: 0.
Вторичные характеристики: Мощность критического урона 8(4) ур. Шанс критического урона 3 ур. Распознавание 1 ур. Укрепление тела 8(4) ур. Владение тяжелыми доспехами 8 ур. Владение оружием цеп 8 ур. Владение щитом 9 ур.
Свободных очков: 0.
Умения игрока: Магические корни 1ур. Мгновенное исцеление 1ур. Столб пламени 4 ур. Ледяной вихрь 2 ур.
Свободных очков 0.
Достижения игрока: Отсутствуют.
Эффекты: Шанс нанести критический урон — 3 %. Защита от магии огня 0.9 %. Урон в ближнем бою увеличен на 1 %. Сопротивление урону увеличено на 1 %.
Клановые эффекты: Уровень жизни повышен на 1 %, Шанс на удачное выпадении вещей с монстров увеличен на 0.5 %.
Эх. Мне бы еще на десятку дух поднять, и тогда… А что тогда? А ничего для меня это не будет значить. Что толку от увеличения на один процент урона физическими умениями, если у меня их просто нет? М-да. Как-то об этом я не подумал. Нужно все-таки поднять инту до десяти. Вот только когда? Жертвовать хпшкой или духом ради одного процента к урону не хотелось категорически. К тому же, в последнее время я стал задумываться над своим решением стать магом. Босс-воин меня не впечатлил, а вот этот читер-ассасин — это капец какой имбаланс. Это же не умения, а реальная имба. Ныряешь в тень, а потом чик, и за две абилки сносишь кого угодно. Правда, меня уже за две не снесешь, если по сотне, но если таких двое, то что тогда делать? М-да.
Посмотрел на Вету, которая кажется просыпалась, вон морщится и начинает ворочаться. Явный признак скорого подъема. Ей конечно неслабо так досталось, да и вообще, данж — то еще испытание, но нужно признаться, пока мы его со скрипом преодолеваем, а там не за горами и выход на нормальную землю. Причем не с каким-то мелким уровнем, а по моим подсчетам, у нас будет пятидесятый минимум, а то и пятьдесят второй. Но во всем этом походе есть и другая печальная сторона. Кажется мне, что Вета вряд ли захочет потом дальше идти. И это печально. При всех ее истериках, она — надежный напарник и очень неплохо улавливает суть вопроса. Жаль, если придётся искать другого партнера в поход. Хотя, кто его знает, что будет. Тут бы с подземельем разобраться, а то что-то мне сильно не нравится тот факт, что с каждым уровнем мобы становятся все умнее и умнее. Не дай бог, начнут подряд свои умения использовать, без задержки. Я-то наверно выживу, а вот Вета вряд ли.
— Привет, красавица. Как самочувствие? — Улыбнувшись, произнес я, глядя сверху вниз на распахнувшиеся удивленные глаза девушки.
— Как будто меня попробовал на зуб ящер-переросток или что похуже, — тихо сказала девушка, изо всех сил пытаясь сконцентрировать на мне туманный взгляд изумрудных глаз.
— Добро пожаловать в клуб анонимных мазохистов. — Отвесив шуточный поклон и лениво махнув рукой, произнес я. — Как тебе в роли манекена для битья? Понравилось?
— И вот совсем не смешно, — Вета надула губы, притворяясь обиженной. — За такие штучки и получить можно. Твоё счастье, что я сейчас не в том состоянии. — Медленно садясь возле меня, пригрозила девушка.
— Да это я так, к слову вспомнил, как кое-кто не так давно меня мазохистом обзывала, не помнишь случайно, кто это была? — Усмехнувшись, спросил я.
— Не «обзывала», а «предполагала», — исправила Вета, — это разные вещи. И между прочим, мои сомнения по этому поводу ещё далеко не исчезли.
— Ну, тогда предлагаю срочно менять название клана. — Улыбнувшись такой реакции, предложил я. — Вместо «Бессмертных» назовемся «Бессмертные мазохисты». Как тебе?
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})— Ну уж нет! Меня к этому не приписывай! — искренне возмутилась девушка. — Хотя, если немного перефразировать… «Мазохист и бессмертная». Как тебе?
— А ты, я смотрю, тот еще тролль. — Рассмеявшись, произнес я. — И как истинному любителю прекрасного, вот тебе подарок от сгинувшего на тот свет босса.
Одновременно с этими словами я достал из инвентаря плащ темно-зеленого цвета и протянул Вете.
— Ого! Просто идеально! — Вета тотчас оживилась, вскочила на ноги и примерила плащ. — Прям то, что нужно! — Кажется, девушку больше волновали не плюшки от лута, а то, что он подходил к цветовой гамме остальной её одежды.
— И да, поздравляю тебя с получением тридцать пятого уровня. Не забудь распределить очки. — С добродушной улыбкой наблюдая за движениями девушки, на всякий случай напомнил я.
— Тридцать пятый?! Ого! Хотя босс был сильным, так что, наверное, неудивительно. Кстати! А что тебе досталось? И ещё, может поможешь мне с очками? Тебе ведь лучше известно, что нам в будущем пригодится, — мило улыбаясь, попросила меня Вета.
— Мне достался вот такой вот “ножичек”. — Доставая меч, я продемонстрировал его девушке заодно отправив в чат параметры меча. — А повысить я тебе предлагаю дух и стойкость, половину в одно, половину в другое.
— Меч? Первый раз вижу… — сказала Вета, осторожно прикасаясь к холодному клинку. — Круто выглядит. И что насчёт вторичных? Опять скорость повысить?
— Хм. — Задумчиво хмыкнул я, рассматривая девушку. — Думаю, да. Это сейчас лучший вариант для твоего выживания. Тебе следует во время битвы больше перемещаться и использовать местность. Ты конечно и так не стоишь на месте, но скорость позволит смещаться в сторону еще быстрее. Хотя, уворот тоже хорошая штука.
— Угу. — Машинально кивнула Вета, распределяя новые очки. — Вот только об этом боссе… Он был странным. Я до этого и подумать не могла, что твари могут иметь такие умения. Тени! До сих пор в голове не укладывается, как такое вообще возможно.
— Это да. — Упоминание об умениях моба резко испортило мне настроение. — Знал бы я, что сины тут настолько крутой класс, взял бы сина, не задумываясь. Это еще хорошо, что он все свои умения с задержкой использовал, а вот если бы подряд, то два умения по сотке в тебя, и все. Игра окончена. Вовремя этот плащик со стойкостью тебе выпал.
— Не говори всё это с таким спокойствием! Это не игра! — Резко вспыхнула Вета, однако, поймав мой ошеломлённый взгляд, так же внезапно и успокоилась. — И вообще, разве тебе самому не досталось? Во время боя складывалось впечатление, что на тебе не доспех надет, а какой-то картонный домик.
— Это ты о том, как он кинжалом меня тыкал? — В ответ Вета уверенно кивнула головой. — Дело в том, что у брони в этом мире нет такого параметра как защита. То есть урон она не снижает в чистом виде. Более того, практически весь урон от умений проходит почти полностью, а если и режется, то я этого не заметил. Доспехи помогают своей, как это ни смешно для виртуального мира, физикой. Например, мой доспех хорош против мечей, или там цепов, булав и тому подобного, но вот против колющего оружия он практически бесполезен так же, как и против секир или топоров. То есть все, что наносит прямой колющий или режущий удар, все это будет пробивать мои доспехи. Правда, с учетом поддоспешника и того факта, что доспех все равно смягчает силу таких ударов, то польза все равно есть. Например, тот же син меня не то что бы сильно пробивал. Было неприятно, но не более того. А вот тот, что до этого был, ну мясник, вот он в основном своей силой брал. И да, я кажется только что понял, какой босс нас ждет дальше.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})— Во-первых, что такое «син»? — Решила пополнить словарь незнакомых слов Вета. — А, во-вторых, давай, не томи, говори, что там дальше. Кажется, меня уже ничем не удивишь.
— Син — это ассасин, боец, который сражается с помощью кинжалов и подобным образом, как последний босс. — Устало потерев переносицу, пояснил я очевидные для меня, но естественно, не для девушки, вещи. — Что же касается боссов, то кажется мне, что нас ждут в будущем: лучник, маг, воин с двумя мечами, — он еще гладиатором называется, или по простому глад, — а также танк, одетый как я, но с умениями физического характера. Ну и еще трое, о них я пока сказать не могу, потому как не знаю. Предположения есть, но они пока что смутные и размытые. Теоретически возможны неизвестные мне классы с разными умениями. Например, воин-маг, или же маг, но с умениями хилера. Вариантов много, и их комбинации сложно предугадать. Просто пока что боссы абсолютно не похожи друг на друга. После двух, конечно, рано делать выводы, но тенденция прослеживается.

