- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
История российского блокбастера. Кино, память и любовь к Родине - Стивен Норрис
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
Патриотический призыв Гоблина получил поддержку на XII конгрессе Всемирного русского народного собора, проходившего в Москве. Он состоялся 22 февраля 2008 года, как раз когда вышла эта игра, и на нем была специальная сессия «Компьютерные игры как новый фактор воспитания». Там Пучков представил «Правду о девятой роте» как первую в российской истории документальную игру, пояснив, что она была создана на базе тщательного изучения темы и уверенности в том, что правда о войне должна быть широко известна. Аудитория согласилась с его идеями. Председатель форума Роман Силантьев высоко оценил эту работу «не только за возрождение патриотизма среди молодежи, но и за представление объективного знания в военной науке, истории и географии».
Может быть, – добавил Силантьев, – с этой игры впервые в литературно-игровой сфере начнется процесс преодоления мифа о том, что война в Афганистане была преступлением. Она не только не была преступлением, по моему мнению, она была и не поражением, а удачно проведенной операцией с минимальными потерями467.
Обнаруживаются и другие не менее интересные случаи признания игры Гоблина. С восторгом отнеслись к ней на популярном сайте playground.ru, где было отмечено, что «Правда о девятой роте» – увлекательнейшее путешествие в прошлое, рождающее
энтузиазм не дешевым славословием и театральными эффектами, а детальной реконструкцией боев. <…> В результате мы ощущаем себя не актерами, обслуживающими площадку в фильме Бондарчука, а участниками реального события.
В конце концов, игра заслужила маркировку «доку-игры»,
поскольку мы чувствуем себя как люди, не просто использующие виртуальные автоматы, чтобы запустить девять граммов в сердце врага, а как реальные личности со своей судьбой и историей, со своими письмами семье, со своими фотографиями жены и дочки468.
Игроки, комментировавшие этот обзор, сравнивали версию прошлого Пучкова с бондарчуковской. Некоторые, как Миха Молот, поставили ей оценку 10/10, но такую же заслужил и фильм. Другие, как Злодей, рекомендовали зайти на сайт Гоблина, чтобы «узнать правду» о том, как фильм «плюет на могилы солдат». По мнению этого игрока, «такие игры нам необходимы». Третьи пускались в пространные рассуждения о том, как игра возвращает доблесть России и в очередной раз показывает Западу, что страна всегда рождала героев, защищающих свою землю, – взять хотя бы Суворова, Дмитрия Донского и даже Ивана Грозного. Глава пиар-отдела компании «1C» Анатолий Субботин посчитал, что игра
была интересной прежде всего потому, что предъявила геймерам альтернативный взгляд на описанные в ней события. В основном эти события были известны по фильму Бондарчука. Кроме того, игра предоставила обширную информацию, основанную на воспоминаниях участников событий. И подчас события игры отличаются от тех, что показаны в фильме469.
Из постов игроков на сайтах, включая сайт Гоблина, с очевидностью следует, что эта компьютерная игра действовала не только как проводник ностальгических настроений, о чем пишут многие исследователи, но как пример патриотизма. Другими словами, эта игра с прошлым не столько ностальгия по прошлому, сколько подтверждение русскости игрока в настоящем.
«Это наша война и не наша война»: патриотические игры
Продюсеры фильма приняли вызов. 30 мая 2008 года при поддержке тех же компаний, которые участвовали в создании фильма Бондарчука, вышла в свет компьютерная игра «9‐я рота». Она продвигалась как «первая тактическая стратегия в реальном времени» на материале Афганской войны470. Игра сопровождалась более мощным маркетингом, чем у Гоблина, выходила в привязке к фильму Бондарчука, с опознавательными знаками «9‐й роты», картой высоты 3234 и двумя документальными фильмами о войне, а также с записью саундтрека. В ограниченное люксовое издание входили также кожаный ремень со значком девятой роты и компас, которые неплохо выглядели в сравнении с походной коробкой «Правды о девятой роте».
Различия между игрой и фильмом здесь размываются. Игроки в сущности проходят через опыт Афганской войны, показанный Бондарчуком. Создатели игры подчеркивали, что
это не историческая реконструкция. Это не «игра по фильму» в классическом понимании. Это попытка разработчиков показать войну на примере одного из подразделений Ограниченного контингента советских войск – 9‐й роты отдельного 345‐го парашютно-десантного полка, элитного подразделения советского десанта, воевавшего в Афганистане весь период конфликта. <…> Ключевое слово здесь – «тактическая». В распоряжении игрока – реально существовавшая на тот момент боевая техника, включая танки, самолеты, вертолеты; он примет участие в штурме и обороне зданий и укреплений, в артиллерийских обстрелах, будет бомбить позиции моджахедов. Как и солдаты девятой роты, игрок, выполняющий боевые задания, будет действовать с исторически точной военной техникой, <…> которая служила им верой и правдой471.
Это правило соблюдается на протяжении всей истории 9‐й роты, позволяя геймерам сыграть в целую войну. Главное, что игроки могут получить некоторые важные уроки – например, они увидят, как в 1980‐х годах война формировала боевое братство.
В обзоре на сайте playground.ru отмечалось, что эта стратегия и эти персонажи покажутся «знакомыми зрителям фильма»472. На форуме 3dviewer.ru утверждалось, что «стратегия ведет к более сложной стратегии, сложности к еще большим сложностям и все это лишь с одной целью – встретить новые трудности на очередном задании». Так что в итоге игра перестает быть развлечением и вызывает «скуку»473. Большинство игроков с этим согласились, поставив ей более низкую оценку, чем гоблинской. Один игрок язвительно заметил: «По моим ощущениям, эта игра просто пытается копировать славу и желание сделать деньги фильма Бондарчука». Другие отсылали читателей к сайту Гоблина и рекомендовали им побольше читать правды о девятой роте, особенно воспоминания ветеранов474. Сам Пучков отказался комментировать игру: «Я ее не смотрел. Она основана на фильме. Это неинтересно»475.
В игровом мире экранная версия войны прошла с триумфом.
Пока россияне, видевшие и сам блокбастер, и «Правду» Гоблина, больше верили последней, многие охотнее покупали игру Бондарчука, основанную на фильме.

