- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Большой квест. Окольцованный - Владимир Мельников
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
— Поздравляю, Медоед! — лицо администратора, которая на время отложила обслуживание Игроков, одновременно выражали мне сочувствие, и в то же время, смялось.
— И что теперь будет?
— Да все что угодно! Кроме, конечно же, расстрела или виселицы на площади города! Игре нужны Игроки, а не их трупы! — она взглянула на часы. — Постой тут пять минут.
Шутница, блин!
Администратор за это время успела выдать путевки двум Игрокам.
— Если убивать не будут, может и мне сразу получить направление в квест? Я как раз собирался, но не успел из-за этой дурочки.
— Не надо спешить. Потом. После посещения шефа, если желание не пропадет, получишь свой квест. А пока, топай на второй этаж. Пора. Над его дверью сейчас желтый фонарь гореть будет. Не опоздай. Минута осталась.
Да уж… Время тут зря не транжирили! И бюрократии в Игре не много. Сейчас будет и дознание, и предварительное следствие, и приговор.
Подходя к двери под желтым фонарем, я почему-то представлял, что она будет похожа на дверь в камеру. Такие, кстати, я видел тут в левом крыле.
Но это была обычная деревянная, на шесть филенок. И дверная ручка обычная, каких можно десяток увидеть в любом подъезде.
Дважды стукнув, вхожу.
На освещении в Квестхолле почему-то экономят. В коридорах постоянно царит полумрак. Кабинет Распорядителя не исключение.
На стенах справа и слева горят настенные лампы, стилизованные под свечи. Еще по три свечи, уже натуральных, горят в массивных подсвечниках на столе. Стол Т-образный. На противоположном конце сидит хозяин кабинета. Бледное лицо, хорошо освещаемое огнями свеч, выделяется белым пятном на черном фоне стены, с которым сливается и его черная одежда.
Справа сидит за столом Страж. Слева Скупщик. Если будут судить меня за этот конфликт, то и Адвокат был бы уместен.
— Игрок Медоед! Вы в Игре сегодня ровно неделю, и уже трижды привлекли к себе мое внимание! Но, как мне успели рассказать, за это время успели кое в чем еще отличиться.
Стычка с грабителями, в которой было применено оружие, принесенное в реальный мир после выхода в квест. Ситуация с преступной группой лжеантикваров. Но, как утверждает Скупщик, вы довольно перспективный и удачливый Игрок.
— Удача подтверждается в обоих уже озвученных случаях. Выскочил без каких-либо потерь, — не глядя ни на кого, произнес Страж.
— За повторную ссору, которая нарушила размеренный распорядок Квестхолла, объявляю вам второе предупреждение. У вас есть выбор. Ждать третье, после чего будут применены санкции. Либо дать согласие на участие в длящемся квесте.
— Я не знаю, что это такое.
— Квест, но в ином, непривычном пока для вас формате. Ваш игровой персонаж достиг первого уровня. Участие в длящихся квестах обычно открыто для Игроков со вторым и выше уровнями. В исключительных случаях, когда на это дают согласие минимум двое хранителей Квестхолла, допускаются первоуровневые Игроки.
— Простите, конечно, но я что-то видимо пропустил. Это наказание за два нарушения, в которых откровенно говоря я себя виновным не считаю, или поощрение?
— Ваше отношение к нарушениям тут никого не интересует. А что касаемо квеста, это хороший шанс на развитие своего персонажа. Почему выбраны вы, объяснят позже, — Распорядитель мимолетным жестом двумя ладонями, показал на тех, кто будет заниматься моим просвещением. — Итак? Ваше решение?
Все трое ждали от меня ответа не отвозя глаз. Ситуация «кнут и пряник» переросла в «кот в мешке».
— Я согласен.
— В таком случае, оглашаю ограничения. Во время прохождения длящегося квеста Игроку Медоед запрещается: рассказывать кому-либо из Игроков о своем участии в квесте; обсуждать с кем-либо, в том числе и на игровом сайте, ситуации, с разрешением которых возникли трудности; рассказывать что-либо об Игре любому сюжетному персонажу в квесте; не предпринимать никаких попыток установления принадлежности к Игре иных сюжетных персонажей.
Прохождение квеста назначено через тридцать минут. Номер комнаты получите у администратора. Теперь можете быть свободны. Коллеги, проводите Игрока Медоеда.
Сопровождаемый Скупщиком и Стражем, я вышел в коридор.
***
Дальнейший инструктаж проходил в кабинете Стража.
— Я не припомню, чтобы кто-то за два дня дважды ко мне попадал! — бросил хозяин кабинета, опускаясь на свое кресло. Сказано было явно мне, но ответил Скупщик.
— Я же тебе говорил, что парень способный! И имя для Игры соответствующее. Если он будет таким же, как африканский зверь, то частенько к тебе попадать будет. И ко мне, надеюсь, тоже.
— Ничем выдающимся в реале он пока не выделялся. Обычная серая офисная мышь!
Меня при мне обсуждали, будто я предмет мебели, а не все слышащий человек. Мало того, по последней фразе Стража я понял, что обо мне уже собирали сведения.
— В сторону лирику! Дел много! Да и на его просвещение остались считанные минуты! Слушай сюда, Медоед! Нас к этому решению подталкивают обстоятельства. Нет достаточного кворума. Тебе эти тонкости ни к чему. Да и не положено о них знать. В связи с расширением Квестхолла, которое на днях произошло, увеличилось количество квестов, которые входят в обязательную программу отработки. Все Игроки, кто может в такие квесты уходить, или уже получили свои путевки, или пока застряли в текущих походах. Теперь выбираем из молодняка.
— Вы скажите о прелестях и негативных сторонах. К чему быть готовым?
— Из прелестей: возможности по поиску кристаллов. Их ожидаемо будет много, но гарантировать в Игре ничего стопроцентно нельзя. С другими трофеями не скажу. Тут как сложится. Все зависит от сюжета. Но опытные Игроки не упускают возможность попасть именно в длящиеся квесты.
— А какие негативные стороны сего мероприятия?
— Их несколько. Время в квесте! Пять — шесть суток подряд не выходя в реал. Сейчас войдешь, а выйдешь, когда по сюжету будет точка сохранения. Это будет прописано в предстартовой информации.
Бывает, что для паузы Игроку необходимо добраться до какой-то определенной точки. Но чаще всего, это время, когда действие в квесте «замирает». Игрок выходит в реал, чтобы отдышаться. Повторный вход также через сутки, но в строго установленное время. Это тоже узнаешь из информационного сообщения при выходе. Кольцо об этом будет напоминать заранее и намного болезненней, чем в других случаях. Рестарт в квесте в том же месте и времени, где была остановка.
Второй негативный фактор, это психологическая зависимость. Время в таком квесте довольно быстро завоевывает сознание Игрока. Эффект полного погружения начинает потом сказываться в реале. Это трудный психологический пресс. Несколько

