Хроники продвинутого геймера - MajorMC
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
выполненные. Да что за наказание-то такое?
Тут замигал почтовый ящик, сигнализируя о приходе почты. Может тут что
прояснится? Не прояснилось. Женька приветствовал и спрашивал, чем сегодня
займемся. Ругнувшись, посоветовал ему заняться аутотренингом по ниндзявской
методике «отва-ли за-раза». И заодно спросил, не появлялось ли на карте чего
непонятного.
Минут с пять царило молчание. Потом посыпались письма, в которых Женька сообщал,
что на карте, в том же месте, что и у меня, мигает маячок. Непонятки нарастали.
Уточнив, где находится Могучий Джон, рванул к нему. Немного посовещавшись,
попрепиравшись и поматерившись, скооперировались и двинулись в сторону маячка.
По пути поистребляли местную фауну. Минут через пятнадцать удалось добраться до
крепости Чистого Неба. С вершины небольшого холмика наблюдали за клановыми
войнами. Отряд персонажей в полста, над головами которых реяло «Дембеля ВВС»
осаждал крепость персонажей-сталкеров. Фееричное зрелище было. Такого буйства
цветов и красок, такого буйства спецэффектов, такой свистопляски магии я еще не
видел. Клан «Дембеля ВВС» действовал настолько слаженно и умело, мгновенно
перегруппировывались, перестраивались, пока вышедшие из строя персонажи отдыхали
до респауна. А ряды защитников «Чистого неба» редели. Мда, насолили, видимо,
сталкеры дембелям. И возмездие грянуло. Не дожидаясь концовки, а в основном –
чтобы под горячую руку «дембелей» не попасть, двинулись дальше, обходя поле боя
по широкой дуге.
Маячок был все ближе и ближе. Прямо перед глазами вырастала неприступная стена
Безумных Диких Западных Гор. Пока, наконец, носами мы не уткнулись в отвесные
скалы. Маячок мигал прямо – но, стена скал, монолитной стеной встала перед нами.
И куда дальше? Панелька чата запестрела буковками: «Вотэтонихренасебе! И что тут
делать надо?» На что не менее глубокомысленно ответил: «Не знаю!»
Подумал. Подумал еще. Еще немножко подумал. Звезданул мышкой об стол. Не
помогло.
Панель чата выдала: «Слушай, а может это продолжение квеста в часовне. Мы же там
камень рунный забрали. Попробуй его использовать!»
А что, это идея. Полез в инвентарь, кликнул «Использовать». Вот это да. Могучая
стена скал, неприступная в любом отношении, содрогнулась, и прямо на Могучего
Джона и Гавроша двинулся огромнейший кусок скалы. Немного не доехав до нас,
стоявших в ступоре, медленно пополз влево, открывая за собой проход. Ага!
Закрывая инвентарь, заметил, что черно-золотой рунный камень исчез.
Повытаскивав оружие, не торопясь, двинулись в проем. С каждым шагом по гулкому
коридору, на стенах вспыхивали небольшие светильники, заливавшие пространство
мерцающим, желтоватым светом. Вот и конец коридора. Хм. Странно как-то все это.
Просторное помещение с небольшим постаментом посередине, стоявшим перед нами
столбиком с небольшой афишей. И все стены комнаты были заклеены то - ли
рисунками, то - ли фотографиями.
Двинулись к афише.
«Здравствуйте. Команда разработчиков «Хроник Арфении» приветствует Вас! Вы
сумели пройти достаточно трудный квест. Поэтому Вас ожидает приятный сюрприз. На
стенах Вы можете посмотреть фотографии моментов создания игры, первые наброски,
арты, команду разработчиков, пожелания игрокам от администрации игры. А на
постаменте Вы найдете то, что немного облегчит ваше дальнейшее прохождение
«Хроник Арфении»! Приятной игры». Чуть ниже, скрежетнув, повернулся один из пяти
белых роликов, самый последний. И цифра «один» сменилась на «двойку». Хм.
Интересно. Это что, счетчик посещений? Так получается, за три года существования
игры, этот квест проходили всего два раза?
Фотографии действительно оказались интереснейшими. Наводишь прицел, появляется
ладошка, клик и фото увеличивается во весь экран. Вот – первые наброски
гагашкожоров, поначалу их планировали сделать на шести ножках. Вот наброски
огров, виды Сагрондаха. Вот еще непонятные строения и животные. Вот эта
чудовищная туша стопроцентно должна быть демоном абн`Кулябкой. И еще много всего
интересного.
Повернулся к Могучему Джону. А тот уже торчал возле постамента и что-то крутил в
своей секире. Подойдя к нему, обнаружил на постаменте маленький камушек.
Камень-альбедо. Позорно-розового цвета.
В чате прочитал: «Ну, ты извини, но мне второй камень больше подходит. Силу,
мощность и выносливость на сотню повышает, да шанс к критическому удару на
полста процентов увеличивает. Да, хоть и не розовый, но – голубой. И название
чересчур жесткое – «Гриб»!!!»
Взяв оставшийся камень, прочитал: «Камень-альбедо «Гид» награждается игрок,
прошедший квест в часовне Сагрондаха! Поздравляем! Характеристики «Гида»:
Ловкость, скорость и выносливость увеличивается на сотню. Увеличение шанса
критического выстрела на пятьдесят процентов. В отличие от множества других
камней-альбедо, «Гид» является съемным!»
Ну, вот это подарочек. Вот с такими камушками можно и на наместников прыгать.
Без зазрения совести…
6 октября
Готовились к приезду тещи. Жарили, парили, убирались. Хотели сделать тихий,
семейный ужин, а получился банкет на полста персон. Зато было весело. Потом,
когда уже совсем стемнело, перебрались на лоджию, где, покуривая и попивая
густой, ароматнейший кофе, болтали практически до самого утра.
Под конец, теща поведала нам самую страшную тайну. Она, случайно, встретила
своего бывшего мужа, на стоянке перед супермаркетом. Тот пригласил тещу на ужин
в ресторан. После ужина, предложил погостить в его загородном доме несколько
дней. И попросил взять с собой дочь. То есть мою жену. Супруга была просто
счастлива. Она последний раз видела родного отца, когда ей было пять лет.
Да и ладно. Зато у меня будет несколько дней, чтобы полностью раствориться в
фэнтезийном мире Арфении. Надо будет на работе отпроситься. Да и запасы молотого
кофе пополнить. А то – кончаются…
ХРОНИКИ ПРОДВИНУТОГО ГЕЙМЕРА XIII
…На волю пустим джинна из бутылки7 октября
Э-э-хой! Супруга вместе со своей мамой ака с моей тещей уехала гостить к своему
биологическому отцу. На дачу, где-то там, далеко и за городом. Оставила
дражайшая половинка мне кучу рекомендаций, руководств к действию,
неотложновыполняемых приказов и прочих нравоучений. Категорически запретила
бухать (даже пиво), шлятся по женщинам и вообще – ввела мораторий на мое
моральное разложение. Я, со своей стороны, уверенно заявил – что запомнил, не
дай бог, впредь и никак иначе. По окончании инструктажа, звонко расцеловав,
супруга укатила на своем автомобильчике.
Э-э-хой! Свобода! Три дня беззаботного существования. Три дня ничегонеделания и
прожигания жизни. Хотя, терзала гнусненькая мыслишка, что, может такое случится
– не понравиться супруге эта поездка, не сойдутся во мнениях (характерах,
взглядах и пр.) со своим отцом. Не знаю, как я бы поступил при встрече со своим
родителем, но точно – не обрадовался, если мой отец появился, как у супруги,
через два десятка лет, весь такой модный и кучерявый. Первой фразой моей было
бы: «Ну, и чего приперся? Жили же без тебя – и сейчас не загнемся…»
Ну, да ладно. Это уж супругины проблемы, личные и субъективные.
А мы… Мы включаем компьютер. Тащим из холодильника двухлитровку «Сoca-Cola» и
огромный пакет с чипсами. Такое насилие над своим организмом могу позволить
только в редчайших случаях. Не являюсь ярым поклонником фаст-фуда, да и вам – не
советую! Но иногда, итить, до жути, обильного слюноотделения и дрожи в коленках
хочется… Хочется побаловать свой организм красителями, разрыхлителями,
улучшителями, усилителями, ортофосфорной кислотой и прочими вкусностями.
Но! Лучше пользовать вкусную и здоровую пищу. А всякую хрень – только иногда и
изредка.
Итак, на чем мы остановились? «Хроники Арфении», онлайновая мморпг. Год в игре.
Узнаваемый персонаж Гаврош. Дальник-лучник. Редчайший образец вооружения.
Редчайший маунт. Виртуально-реальный друг в игре – Могучий Джон, являющийся по
совместительству моим шефом. Море приключений, взаимновыполненных квестов,
редчайших пасхалок с фотографиями разработчиков и не только, и много чего
другого. Открыта примерно треть мира Арфении, осталась еще множество
неизведанных земель, куча боссов-наместников, кланы и клановые войны загадочный