- Любовные романы
- Фантастика и фэнтези
- Ненаучная фантастика
- Ироническое фэнтези
- Научная Фантастика
- Фэнтези
- Ужасы и Мистика
- Боевая фантастика
- Альтернативная история
- Космическая фантастика
- Попаданцы
- Юмористическая фантастика
- Героическая фантастика
- Детективная фантастика
- Социально-психологическая
- Боевое фэнтези
- Русское фэнтези
- Киберпанк
- Романтическая фантастика
- Городская фантастика
- Технофэнтези
- Мистика
- Разная фантастика
- Иностранное фэнтези
- Историческое фэнтези
- LitRPG
- Эпическая фантастика
- Зарубежная фантастика
- Городское фентези
- Космоопера
- Разное фэнтези
- Книги магов
- Любовное фэнтези
- Постапокалипсис
- Бизнес
- Историческая фантастика
- Социально-философская фантастика
- Сказочная фантастика
- Стимпанк
- Романтическое фэнтези
- Ироническая фантастика
- Детективы и Триллеры
- Проза
- Юмор
- Феерия
- Новелла
- Русская классическая проза
- Современная проза
- Повести
- Контркультура
- Русская современная проза
- Историческая проза
- Проза
- Классическая проза
- Советская классическая проза
- О войне
- Зарубежная современная проза
- Рассказы
- Зарубежная классика
- Очерки
- Антисоветская литература
- Магический реализм
- Разное
- Сентиментальная проза
- Афоризмы
- Эссе
- Эпистолярная проза
- Семейный роман/Семейная сага
- Поэзия, Драматургия
- Приключения
- Детская литература
- Загадки
- Книга-игра
- Детская проза
- Детские приключения
- Сказка
- Прочая детская литература
- Детская фантастика
- Детские стихи
- Детская образовательная литература
- Детские остросюжетные
- Учебная литература
- Зарубежные детские книги
- Детский фольклор
- Буквари
- Книги для подростков
- Школьные учебники
- Внеклассное чтение
- Книги для дошкольников
- Детская познавательная и развивающая литература
- Детские детективы
- Домоводство, Дом и семья
- Юмор
- Документальные книги
- Бизнес
- Работа с клиентами
- Тайм-менеджмент
- Кадровый менеджмент
- Экономика
- Менеджмент и кадры
- Управление, подбор персонала
- О бизнесе популярно
- Интернет-бизнес
- Личные финансы
- Делопроизводство, офис
- Маркетинг, PR, реклама
- Поиск работы
- Бизнес
- Банковское дело
- Малый бизнес
- Ценные бумаги и инвестиции
- Краткое содержание
- Бухучет и аудит
- Ораторское искусство / риторика
- Корпоративная культура, бизнес
- Финансы
- Государственное и муниципальное управление
- Менеджмент
- Зарубежная деловая литература
- Продажи
- Переговоры
- Личная эффективность
- Торговля
- Научные и научно-популярные книги
- Биофизика
- География
- Экология
- Биохимия
- Рефераты
- Культурология
- Техническая литература
- История
- Психология
- Медицина
- Прочая научная литература
- Юриспруденция
- Биология
- Политика
- Литературоведение
- Религиоведение
- Научпоп
- Психология, личное
- Математика
- Психотерапия
- Социология
- Воспитание детей, педагогика
- Языкознание
- Беременность, ожидание детей
- Транспорт, военная техника
- Детская психология
- Науки: разное
- Педагогика
- Зарубежная психология
- Иностранные языки
- Филология
- Радиотехника
- Деловая литература
- Физика
- Альтернативная медицина
- Химия
- Государство и право
- Обществознание
- Образовательная литература
- Учебники
- Зоология
- Архитектура
- Науки о космосе
- Ботаника
- Астрология
- Ветеринария
- История Европы
- География
- Зарубежная публицистика
- О животных
- Шпаргалки
- Разная литература
- Зарубежная литература о культуре и искусстве
- Пословицы, поговорки
- Боевые искусства
- Прочее
- Периодические издания
- Фанфик
- Военное
- Цитаты из афоризмов
- Гиды, путеводители
- Литература 19 века
- Зарубежная образовательная литература
- Военная история
- Кино
- Современная литература
- Военная техника, оружие
- Культура и искусство
- Музыка, музыканты
- Газеты и журналы
- Современная зарубежная литература
- Визуальные искусства
- Отраслевые издания
- Шахматы
- Недвижимость
- Великолепные истории
- Музыка, танцы
- Авто и ПДД
- Изобразительное искусство, фотография
- Истории из жизни
- Готические новеллы
- Начинающие авторы
- Спецслужбы
- Подростковая литература
- Зарубежная прикладная литература
- Религия и духовность
- Старинная литература
- Справочная литература
- Компьютеры и Интернет
- Блог
Хакеры сновидений: Архив 1-6 - Lokky
Шрифт:
Интервал:
Закладка:
масяня
ДХ говорил, что предназначением человека является поиск знания - т.е. обретение навыков или развитие внимания. Любой навык расширяет зону восприятия. Мастерство в этом навыке “углубляет“ восприятие. КК говорит о сдвиге ТС внутрь кокона в сторону углубления. Все даосские и дзенские сказки говорят именно об углублении навыка. Пофик, навык это повара, фехтовальщика или создателя мечей. То есть, для перехода в верхние директории необходимо это углубление. Вспомни практикумы с ПМ. Сотни ребят начинали заниматься ими, но углублялись только некоторые, и именно им открывались все новые и новые тайны метода. И так же везде.
То есть, в схеме для операционной оси сознания конкретные методы не важны. Важны абстрактные понятия - “метод“, “сфера деятельности“ и какое-то накопление в этих папках, которое приводит к переходу к более верхним директориям.
mist
масяня, непонятно - как твое объяснение связано с привязкой наследования?
mist
Масяня похоже надо уточнить некоторые детали.
Движение вглубь по веткам означает наследование качеств предшествующих состояний, так?
Но чтобы избавиться от каких-то качеств, надо подняться выше предшествующего уровня. Потом можно сместиться на другой, соседний узел по отношению к исходной позиции. Я это понимал под перемещением по директориям
Vigo
Масяня, твой пример с мастерством очень понятен. Как я понял, уровни мастерства тоже являются наследованием, новая директория создается после того, как предыдущая наберет какой-то критический порог усилий, внимания, намерения. Новая директория характеризуется появлением какого-то нового качества. Один знающий товарищ как-то сказал мне, что ПМ - это прежде всего ловушка для внимания. Я склонен с ним согласиться. Это как в боевых искусствах (думаю, это близкий тебе пример): сначала ты изучаешь формы, учишься правильным движениям - потому что твои движения удивительно корявы. Потом начинаешь их чувствовать - овладеваешь формой. Но на каком-то этапе формы становятся для тебя тесны и ты их выбрасываешь на свалку - тебе уже без разницы, как и что делать, все твои движения все равно удивительно правильны и эффективны. Так же, надеюсь, будет и с ПМ - на каком-то этапе мы просто перерастем его и перейдем в новую директорию...
mist
http://www.angelfire.com/nm/videntes/images/fractalseed.gif
В правой части картинки может быть триграммное наследование. Масяня, как думаешь?
масяня
Мист, это что-то очень умное для меня. Буду разбираться. С наследованием - тут дело простое. Берем любую ситуацию к примеру. Если мы сможем выявить в ней элемент-а наследования, то сможем выпрыгнуть на предыдущий образующий реальность блок. Сейчас поясню.
Если я совершила какой-то волевой поступок, он создаст в реале завихрения. Мой поступок будет образующим. И он будет наследоваться в каждой ЦС, которая окажется, порождена моим поступком. Удаляя из ЦС элемент наследования, мы как бы лишаем эту ЦС ценности. Мы выводим ее с линии жизни в область рутинного мусора, неважного для жизни.
(Побочный эффект: Этот мусор только пожирает личную силу и засоряет наш тональ.)
Таким образом, когда мы действуем пассивно, выполняя волевые импульсы других людей (а это 90% нашего времяпрепровождения), нам незачем тревожиться о потере личной силы каких-то директоров, диктаторов, инициаторов и т.д. Мы можем выявлять элемент наследования, исключать его из своих ЦС и становиться неуязвимыми для актов воздействия на нас.
Что ты думаешь насчет этого предположения? Мне кажется, тут есть хорошее зерно.
mist
Масяня, зерно есть ;) Но надо наверно уточнить, что исполнение чужих волевых импульсов не должно повлечь собственных, создающих завихрения, правильно?
масяня
Да, и это возможно только в том случае, если ты изменяешь цель ЦС - с выполнения завихрений образующего (унаследованного) элемента к цели удаления этого элемента. Тебе просто нужно сложить ЦС так, чтобы унаследованный элемент стал неактивным сложенным событием. Например:
Я прибегаю к тебе, протягиваю капсулу и говорю - “Мист, в этой капсуле лекарство от всех болезней. Я получила ее в дар от великого и могущественного мага всех шамбал вселенной. Отныне человечество не будет болеть! Отнеси эту капсулу в какой-нибудь медицинский научный центр.“ Ты говоришь - Ага, отнесу. Когда я ухожу, ты скармливаешь капсулу своей собачке и тем самым прерываешь огромные завихрения, которые могли быть образованы капсулой и моим визитом к тебе.
Ну, как?
mist
бытует мнение, что скармливать незнакомые капсулы своей собачке не стоит.
масяня
ОК. Послушай мои идеи насчет телепорта:
Законы Орла пронизывают все сферы человеческого восприятия - в том числе наше понимание и видение пространства. Допустим, мы рассчитали какую-то ЦС и думаем, что она переместит меня из точки А в точку Б. Но перемещения не будет. Что такое ЦС? Это порядок взаимодействия событий - накопление нескольких, взаимное поглощение, новое накопление, новое взаимодействие и т.д. Порядок - такты и количества накоплений в группах - определяются законом Орла. Если мы хотим построить телепорт и работать с пространством, то нам и нужно работать с пространством. Тут есть два варианта: из точки А в точку Б будет перемещаться пространство, в котором нахожусь я или космический корабль; точка Б будет перемещена в пространство, которое прежде принадлежало точке А (или точнее, пространство локальной точки Б заменит пространство локальной точки А; в этом случае нам нужно сделать так, чтобы оно унаследовало некоторые атрибуты пространства А, т.е. меня или космический корабль). Конечно, для нас ближе первый вариант - эдакий поезд с конечными и промежуточными станциями (в конце тактов ЦС). Но какая-то интуиция подсказывает мне, что более реален второй вариант.
Что скажешь?
mist
пасьянс раскладывается слева направо (из А в Б?), но складывается справа налево (из Б в А ?). Я так понял, что перемещения как такового не происходит, просто кто-то переставляет елки и березы за окном купе? ;)
Karras
К вопросу о самокопировании. В сновидении иногда, получается, находиться сразу в двух местах. Одна из методик - создание портала в “параллельный мир“ и в нём - вложенного сюжета. Параллельный сюжет у меня обычно оказывается не менее хорошо фиксированным, чем хорошее вложенное сновидение. Как результат - осознание, в конце концов, полностью перетягивается туда. Но перед этим некоторое время сохраняется чувство раздвоения. Я нахожусь в двух местах одновременно. Даже, в этом случае, в двух мирах. И в обоих себя осознаю. Чувство просто удивительное. Простое вложенное засыпание никогда с этим не сравнится. Как думаете, сохранение, и развитие такой ситуации может привести к необходимым результатам? Чёрт, если научиться стабилизироваться в таком состоянии довольно долго и заставить одну личность проснуться, то у меня даже воображения не хватает чтобы представить что будет :) Дело за малым. Надо найти и освоить технику стабилизации. Кто-нибудь может подсказать? ;)
масяня
Karras, без проблем. Завтра найдешь в теме контролируемых сновидений упражнение Равенны. Оно, в принципе, касается пятых врат сновидения, но и для этой цели подойдет.
Karras
Жду с нетерпением :)
Может, заодно просветишь по поводу врат выше четвёртых? Хотя, наверное, не надо. Иногда лишние знания вредны ;)
масяня
Мист, аналогия с поездом прекрасна. Посмотри, как ты путешествуешь в пространстве. Ты попадаешь в локальное пространство купе, салона, кабины, танка, ракеты и т.д. и уже в этом пространстве движешься, не покидая его во время движения. Вот об этом я и говорю. Телепорт должен пересылать пространство с тобой, а не тебя. Иначе посшибаешь на пути все столбики и кометы.
mist
Ок.
ps. последнюю фразу следовало начать так(вместо иначе): ЕСЛИ СДЕЛАЕШЬ ВСЕ ПРАВИЛЬНО... ;)))
pps. без трансцендентности все равно не обойтись?
масяня
Тема проверена и очищена (Старкрафт, земляне)
ПараГрафф
Теории вам маловато - их есть у меня...
1. Абстракция, Наследование, Инкапсуляция и Полиморфизм - основы объектного программирования.
2. Абстракцией называется моделирование объектов в программе. Другими словами, речь идет об имитации реально существующих объектов, отражающей особенности их взаимодействия в окружающем мире
2. Наследование - цепочки событий, предположим можно представить как дерево объектов, наследуемых друг от друга какие либо свойства. Иерархия классов включает в себя базовые и производные классы, где производные классы: всегда решают более специализированные задачи, чем базовые классы; содержат ВСЕ (!) члены базового класса (хотя поведение этих членов может быть совершенно иным).

